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对于需求与贪婪分配方式浅见

时间:2005-09-28 00:00 作者:卓卓 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽世界升到1.7版了,有人欢天喜地,有人摇头丧气,无非是认为自己所喜爱或所玩的职业得到了增强或消弱。但不管怎么调整,我相信暴雪公司都是本着平衡平衡再平衡、合理合理再合理的宗旨来做这些事情的,我很佩服暴雪做游戏这种精益求精的理念。如果说此次改版对于职业的调整算是平衡手段,那么此次
魔兽世界升到1.7版了,有人欢天喜地,有人摇头丧气,无非是认为自己所喜爱或所玩的职业得到了增强或消弱。但不管怎么调整,我相信暴雪公司都是本着平衡平衡再平衡、合理合理再合理的宗旨来做这些事情的,我很佩服暴雪做游戏这种精益求精的理念。
  
  如果说此次改版对于职业的调整算是平衡手段,那么此次对于副本中掉落物品分配方式的“需求与贪婪”的ROLL设定算是一种合理手段了。我个人认为,此次分配方式的调整,是暴雪公司对于魔兽世界中“需求”概念的一次扩大。
  
  下过副本的魔兽世界玩家在分配掉落物品时都使用过“需求优先”的设定吧,这种分配方式是让能装备掉落物品的队员进行ROLL,不能装备掉落物品的队员无法进行ROLL。这种“需求优先”分配方式中的“需求”是指“你是否能够装备此掉落物品”。但是,这是否就真正实现了将掉落物品分配给真正需要的队员的目的了呢?
  
  举个例子,掉落一件垃圾板甲物品,只有战士可以ROLL,其他职业由于不能装备锁甲所以在需求优先的原则下不能ROLL,这件物品只能由战士拾取。那么战士已装备的板甲比这个掉落物品好,他是否真有装备此垃圾板甲的需求呢?答案是否定的,他只会拿去卖钱或分解掉等等作其他作途,这也算是一种需求吧,但这何尝不是其他队员的需求呢?按需求优先进行分配的方式在这种情况下并没有真正的体现出其本意。
  
  也许有人说,这种例子不能说明问题,那掉垃圾布甲时,也只能由只能穿布甲的法系职业队员拾取,穿皮甲的和穿锁甲板甲的即使能ROLL,一般也都不ROLL(当然是就大多数人的人品而言,个别的另类暂不讨论),法系职业一样可以拿去卖钱或分解啊。这样大体上说,大家卖钱、分解的需求也基本上得到了满足的平衡啊。
  
  但是有这样一种情况不知大家想过没有,如果一个只能穿布甲的法系职业队员想捡板甲怎么办?呵呵,不要对我提这种问题BS先。装备掉落物品的需求是需求,将掉落物品卖钱、分解、送人、放仓库自己没事时慢慢观赏(有些人是有收集的嗜好哈,游戏设计所考虑要满足的玩家心理中就有一种收集的心理)又何尝不是一种需求?此需求彼需求,哪种需求更大,哪种是应该满足的真正的需求,你能说得清楚?大家玩法不同,你认为这件板甲你能装备是队中最大的需求,我认为这件板甲我分解了马上可以拿到材料做我最需要的终极装备才是队中最大的需求,谁又能说得服谁?不要永远认为自己的想法才是对的,不要永远BS别人的想法,站在别人的角度去想一下,你就不难理解某些问题。为何在论坛上产生了那么多对于分配物品产生争论的文章,从根本上来说,是大家对于需求的理解不同!
  
  好了,改到1.7版了,大家都不用吵了(至少我个人是这么认为),大家选择需求与贪婪的分配方式,你爱ROLL哪件物品就ROLL哪件物品,不要怕其他队员用怪异的眼光看你,至少你可以坦然告诉他,暴雪公司就是这么设定的,我就是有ROLL自己想要物品的权利,我又没有用BUG,你觉得你对于游戏的理解比暴雪公司的游戏策划人员更高深?(如果是,那你怎么不去暴雪公司毛遂自荐一下?:))但是记住,权利是有限的,确定真是自己的需求后,大胆按下ROLL键吧,只要你别为后面出现了可能是自己更需求的物品但没法ROLL时后悔就行了。需求不再是你武装自己打家劫舍的需求,也是你养家糊口、创造发明、自我陶醉、泡MM、钓凯子、耍酷装牛B的需求(呵呵,扯远了)到底什么是你自己最大的需求,难道还要问别人吗?(我的地盘听我的!�D呵呵,广告插播时间)
  
  再次赞一下暴雪公司的游戏策划人员,他的高明之处就在于不光对游戏的外表持续装饰,对于游戏的某些内涵也在一直进行着探索与研究,这才是做游戏所应持的理念。
  
  另外,对于某些介绍“需求与贪婪”分配方式调整的文章中关于NINJA的判定,我不赞成,个人以为是画蛇添足,而非锦上添花,我个人的浅见在这边说一下就可以了,不参与关于NINJA判定的具体讨论了。
  
  当然,由于还没有进入游戏实地测试,对于副本中掉落物品分配方式的调整的理解,本人是根据相关前瞻性的介绍文章自己分析的,如果与实际情况有较大偏差,大家直管来BS我好了。
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