本文献给所有被欺压的职业。
现在牧师,法师中少数人相当猖狂,一天到晚喊着什么“铁三角”中自己必不可少,以至于抢装备抢的厉害,随便退队导致大批队友无法继续,虽然这只是少数垃圾,但毕竟哪个F都有人因此郁闷过,所以特此写篇文章,没有法师和牧师的前提下,是否可以过副本:
牧师,在副本中以盾和加血为主,耐力为辅,特点:MP很高,防御很弱,血不算多。
法师,在副本中以奥暴和变羊为主,智力为辅,特点:MP很高,防御最弱,血最少。
由于思维定势,许多人穿了一身装备后就觉得这属于职业的固定装备,结果把自己局限在很狭窄的范围内,现在来看看一种利用装备构成的替换模式:
圣骑特点:血多,防御很高,MP比较少。那么主防御系,耐力和精神装备为主,多加些“每5秒恢复XXMP”这样的装备或者附魔在装备上,不要小看这个属性,虽然通常每5秒才恢复5点,10点MP,但装备多了,或者附魔多了以后,效果相当明显。
就好像过去都强调属性装备,对于效果装没几个人喜欢,认为属性加的太少,可实际上一切属性都是为效果服务的,效果装最直接体现了技能上的威力增幅,所以尽管前期法师以“铁三角”之名几乎霸占了所有法术暴击装备,而令许多毁灭术士郁闷,不得已选择了效果装备。可是,当术士们经常把我暴了3000,4000这样的数字附带了一个条件:“我穿效果装”摆在所有法师面前后,效果+暴击混穿才成为现在的主流。
话题扯远了,说回圣骑,全身主耐力不变,但不是附智力,尽可能多的+精神和恢复MP能力的装备或附魔,可以在恢复力上弥补MAXMP的不足,举个例子:两个人,一个5000MP,恢复力每5秒10点,一个2000MP,恢复力每5秒50点,5000MP的虽然使用时间长,一旦用完,需要2500秒恢复满;2000MP的,使用时间短,但仅仅需要200秒恢复满,当然如果对比5000MP的总使用量和总恢复量,以1万MP为限,前者需要2500秒可以使用1万MP,后者需要1000秒可以使用1万MP,也许这些对比有些夸张,简单的说,在装备允许范围内,恢复力强比MAXMP高要有效率的多,这也是平时大家强调牧师穿精神装的主因吧。
不过许多牧师总是要求以暗牧身份出现,所以已经重耐而不重精神了,一个重精神的圣骑在某种程度上,可以替代一半牧师加血的地位。
为什么说替代一半?因为圣骑加血的极限依然不能超过牧师,但不是问题,重要辅助职业德鲁伊出现。
小德,治愈力中上,恢复力强,必要的时候防御力更高(变熊),如果同样重精神恢复,在MP用光后以熊的姿态维持自己的生存,恢复后可以继续加血。很多人都同意吧,小德是9大职业中的耗王,几乎没有什么职业可以耗的过小德,这个效果如果配合圣骑双双为大家加血,两个人合力可以替代牧师的作用。
有人也许会说,圣骑作为副坦克需要抗怪,不能有效加血。这依然是思维定势,在已经有小德和圣骑的基础上,牧师如果不在,位置被另一个圣骑或者小德替代后呢?有MP的负责加血,差不多没了的负责顶怪,轮换工作,就可以达到一个相对无限的循环。二个人的恢复力总是比一个人的恢复力强,圣骑和小德轮换顶怪加血的效率一点不会比牧师低。
也有人会说,没有牧师的盾布衣AOE怎么办?这点由第二个问题引发:术士和猎人替代法师。
术士除了对付火系怪物时没有AOE可以用,其他地方的怪物,地狱烈焰的效果远大于奥暴,当然可能吸引到仇恨,不过术士的虚空盾不是摆设,只要在敌人血差不多时改用吸取灵魂,便可以无限循环下去,有虚空就有盾,有盾就能AOE。同时再次提醒各位,这个前提是法师被替换,也就是说队伍中不只一个术士存在,先不说两个地狱烈焰是什么效果,如果问到自伤问题,火抗装备,火抗光环,带狗等都可以有效提升对火的抗性以减少自伤,一个带狗为后继但主力的AOE,一个带虚空为诱饵型AOE,仇恨集中在虚空术士身上,血有人加,最好是恶魔术可以再瞬招虚空加盾,带狗的自伤很低又不被打断,综合效率比双法奥暴强的多。而真到了需要对付火系群怪的时候,猎人的乱射虽然威力稍低,但效果同样可取,加上术士对火系元素的放逐,没有特别需求法师的地方。
一般战斗时的单体伤害力不用讨论了,术士猎人都比法师高。对于大部分怪物,战士用破甲拉仇恨时,术士有两个选择:尽量少加DOT,以暗影箭等攻击魔法为主要攻击手段,猎人只要打就够了;或者需要多加DOT,就不要再用暗影箭攻击,同样情况下猎人各种消耗技能也可以派上用场。二选一,在包括MC的现有副本中几乎不会出现OT问题,这不是理论而是实际经验。
术士和法师的区别是:术士从职业特点上比法师耐力高,所以可以选择伤害装或者暴击装,可以通过技能恢复MP,因此智力和精神并非必要,又有宝宝做各种辅助,要么放心攻击发挥绝对的爆发力,要么上DOT同时辅助队友牵制敌人,进可攻退可守,不需要特别的关照,也间接给治疗系一个缓冲空间,主要为战士或其他同伴加血。
猎人和法师的区别是:猎人血也比法师多,物理攻击,而且重点就是弓,又有敏捷搭配,回避高攻速高,只要控制得当,特别是陷阱控制好,猎人在团队中威力远不止现在看到的那样。
也许有人提到MC的诅咒,不过诅咒也是魔法状态,可以被狗吃,这点不知道为什么许多人忘记,也许术士真的没有地位?
可能有人也会说法师做吃喝的问题,只能这么说:现在许多人要求那免费的吃喝只是因为舍不得花钱,所以法师有他的价值,不过现在不也有法师做吃喝还开始要钱了吗?长此下去,直到哪天法师的态度太过份了,以至于大家宁可花钱买吃喝都不找法师要的时候,法师连下副本最后的价值都没有。
以几大副本为例:
通灵,牧师存在的重要价值是那个带两个骷髅兵的BOSS,通常选择锁一个,拉走,吓跑或者抗住一个,杀掉BOSS再对付它们。同样的情况下,假设没有牧师,以前需要“锁”的骷髅用猎人的冰冻陷阱定住,迅速装死起身再放一个陷阱,猎人可以和大家一起打怪了,如果骷髅继续踩了第二个,猎人再次装死起身放陷阱,如此反复依然可以限制住它的行动。当然其他打法和平时一样,没有什么问题吧?
STSM,许多5人队用术士不用法师已经体验过了,没必要赘述,如果需要提什么,ST可以变羊的怪物全是人型,术士诱惑,猎人冰冻陷阱都没问题。
黑上,不用法师的少,不过经常是有些法师闹脾气退团后,术士当法师用大家照样过了将军。
深渊:元素多的是,法师通常只要一个,做水做吃的。
MC:由于40人副本,暂时没有不带法师的,可惜经常是有和没有差不多,放逐靠术士,对多数火元素除了奥暴,猎人的乱射也相当有威力,在6到8个战士对怪物大量破甲后,术士暗影箭的齐射特别壮观,所有人看到62精英的血明显一段段下降,而且没有OT,法师的奥术飞弹齐射却几乎看不到损耗。说到这里还有点气,去过几次MC,都看见术士带狗吃诅咒,许多法师干看着不给解,经常因此倒下不少人;有些怪物魔法伤害极高,老看术士用长舌没看法师用沉默,活活气死顶怪的战士。
到此为止,有些小人也许要说我是个术士,妄想其他职业顶替法师和牧师后没人和术士抢装备,很遗憾,我现在主业是个战士,以前练过许多号,感觉除了战士,法师,牧师外几乎都受过欺负或歧视,选择个战士因为他即是铁三角,战士又比较少,以为能稍微好过点,可最近越来越多的副本中,当我站在第一线拉仇恨时,所见所闻如上边所写,牧师动不动退团,法师动不动退团,导致队伍打到一半甚至就差最终BOSS却无法继续,其他职业的郁闷,大家都有经历不说了,法师牧师平时铁三角铁三角的喊,到了关键时候退团,考虑到战士们的心情了吗?既然法师牧师们那么大牌,那么霸道,就设想一下其他职业怎么替换他们,只是我个人这个战士,已经不想作为那所谓“铁三角”的一员了,丢人还经常替他们顶罪,恶心死。
三角:战法牧,可以变成四边:战骑德术,可以变成五角:战骑德猎(贼)术,可以演变更多形状,这个世界上不是只有三角才成立,需要的话配合多种多样。
由于盗贼的单体高伤害职业,并不能完全的替换法师或者牧师所以没有列入替换队列中,这不是歧视盗贼,因为你们有你们独到的作用,请各位贼哥贼姐不要见怪。另外补充一点:由于我是联盟战士,不太熟悉撒满的技能,所以不好评论什么,请有经验的朋友指点,别怪我没提到撒满,谢谢。
最后总结:也许我的设想还不全面,也许这样搭配有什么隐患,请高人指点。这文章写的时候心情有点郁闷,理由同上,不是为了真正把法师牧师驱逐,但希望你们别再那么大牌,适当考虑下别人的心情,如果其他职业真被逼到那么一天,就算我们下副本难度大一点,死活不组法师和牧师,你们的生活也绝不好过。





