玩魔兽的时间不长,才半月左右。34的亡灵FS,当初被朋友介绍来!很早就玩过,但是拿时候感觉不是很好,不知道为什么。但是这次感觉很好。有朋友带,确切的说不是带练级!而是带玩。从1到34级,虽然低了些,但是还是看出了魔兽这个大制作的精美和游戏的质量。
先从魔兽SF说起,本人认为,大部分网络游戏都是被SF拖垮的,魔兽不一样,即使出了SF但是玩SF的人却少!为什么,当我自己去玩过SF后才看出问题来。一是魔兽这个游戏制作的太好,SF即使开了也开不起,买了好的服务器,再专业也比不过大公司,所以出现的各种卡机和错误,BUG==都成了开魔兽SF的一大难点。最主要的还是因为魔兽这个游戏做的太好!好到即使做了SF也没人愿意去玩,我玩过SF几次后是玩不下去了,觉得完全是一点意思都没有。
从另一个角度看,魔兽不是一个人的游戏,是一个全体游戏,它动员了所有进入游戏的人去加入那里,抗争,矛盾,分歧,死亡。无不突现出了魔兽的真实性和个性!1个对立是2个不同的思想。将世界的分化表现出来了。所以才有这么一个游戏。但是现在很多玩家还是没又看到游戏的另一面。对,魔兽的等级在大部分网络游戏中算是能比较快的升到顶的,听说有人再一个星期内到顶,不知道是不是真的,但是看本人练,我还是认为到顶不是件难事。大部分玩家为了升级忽略了魔兽这个游戏的真正内涵。突破了网络游戏中的老套,练级并不是一切,这就是为什么魔兽有这么丰富的任务和故事情节,每个任务所穿插的历史背景,每个任务所说的故事,大陆,LM和BL的关系都和这些任务联系了起来,当然,你可以很快到60,可以再很多人面前炫耀。可以拿史诗级的东西欣赏,但是却看不到魔兽的本质。你一个人从1级练到60。那是BC才做的,不是你再玩游戏,而是游戏再玩你。这种人不配玩魔兽。别人辛苦做出的游戏都让你糟蹋了。
魔兽是个讲究配合的地方,在抗争对立面的时候,自己这一面就有了团结和凝聚。现在很多人到60了,可能会去刷套装,但是为什么魔兽的顶级定的这么低?那是因为它要让那些到顶级的人好好去认识魔兽,认识这个世界的起源和发展。不是说为了装备,为了钱(那些职业玩家可以理解)但是有些人我却很不能理解。玩游戏我是从小学3年级开始接触的。玩过魔兽后才真正看到了理想中的游戏。虽然我34级,但是这些是我用魔兽的历史换来的,是用伙伴的冒险换来的,是用自己的历练换来的,我感觉到了游戏不是个人去追求最强这个目的,而是在网络中寻找一个可以结伴而行的人,带低级人练级,帮助自己人,这些都很开心,被对立杀掉或是杀掉对立也很开心。这才是游戏。
60的人大多不喜欢和低级的人一起,不明白?我很不明白,但是我更喜和一些聊的来的,路边的人一起要开心的多,我可以不去做任务,不去练级,不去做任何事,在城里发呆,听它背后的声音,看来来往往的人。可以对路边的人打招呼,可以去看放在书架上的书本,了解战争的起源。可以聆听NPC们感人的故事和哀伤!
这些都是值得做的事!
既然开了2个对立面,就会出现矛盾,厮杀少不了,争骂少不了,PK少不了。不要说谁守尸体是什么错误,也不要说谁偷袭是卑鄙,更不要鄙视那些什么说扰乱别人练级的可耻。
既然给出了2个阵营,那么这一切都只是个角色。你杀了别人只是保护自己或者再为自己的阵营建立荣耀,或者保卫了自己的荣誉。这些都没有错,社会是这样,魔兽只不过将这些真实的背景放到了魔兽中,体验才是魔兽这个游戏的价值!
希望看到这篇文章的人对你们玩游戏又更好的指向。
大家可以不理解,但是简单来说是:当我一个人练级时我会很没信心很无聊,但是当身边有一个那怕是只有一个人陪我,一起做,一起聊天,一起看风景都会觉得很好。
真正的游戏不需要太多的不是。只要自己融入到里面就可以了。。