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一个老刺杀贼的几句话

时间:2005-09-19 00:00 作者:iamkimo 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了太多骂声四起的盗贼经验,有些想法也想说一下,请大家指正.从欧服到美服再在中服,除了SM所有职业都玩过60级的号,对于盗贼是最喜欢的,CWOW一开,就义无返顾的在PVP服务器里开了一个暗夜女盗贼(不要说天赋什么的,个人审美观念,起码我不喜欢亡灵的罗锅造型..当然这只是我的想法,
看了太多骂声四起的盗贼经验,有些想法也想说一下,请大家指正.
  
  从欧服到美服再在中服,除了SM所有职业都玩过60级的号,对于盗贼是最喜欢的,CWOW一开,就义无返顾的在PVP服务器里开了一个暗夜女盗贼(不要说天赋什么的,个人审美观念,起码我不喜欢亡灵的罗锅造型..当然这只是我的想法,各人选择不一样)
  
  目前装备和属性:
  
  迅影6件(全套齐了但4%的副手武器伤害对刺杀贼来说是垃圾属性,只到6件的1%致命就好):头,裤子附8敏(圣契),护腕9力,鞋速度,护肩5火抗(为了MC),腰带
  
  夜幕杀手手套附7敏,苍白衣服附属性(远超深夜和迅影的攻击加成),DK披风附5全抗
  
  弗丁印记,朱里奥指环,精灵戒指(痛苦每次出了都让别人了,目前自己还没),黑手饰物
  
  联盟徽章和6级战场徽章按需要装备
  
  主手剥夺者附5伤害,副手刮骨者附15敏
  
  无BUFF状态敏捷360,致命22%,攻击强度758,武器伤害高攻214,HP3043
  
  有了冷血和伏击背刺的天赋致命支持,我更倾向于攻击最大化.
  
  只偷袭,不正面战斗.不满血,被怪围攻,正在聊天,血少防低的任何职业,都是我的目标
  
  杀了就走,然后再找下一个机会.这就是我的风格,不要说我卑鄙,我杀的是我的敌人而已,起码这些都是游戏规则允许的.
  
  那些有事没事叫嚣着不服来决斗的人,请你们记住,盗贼不是战士,就算是战士在决斗中也不喜欢用半小时冷却的反击风暴,一小时冷却的卤莽来对付同阵营的玩家,更何况是盗贼随便用用就一金两金的致盲粉和茶,我们不是善于决斗的职业,所以,不要把决斗什么的挂在嘴上,我们不接受,我们只用敌人的尸体来证明自己.
  
  那些说砍战士很轻松的盗贼,了解别人的职业才是对自己实力的加强,战士装备的提升对总体能力的影响是最大的,等到无坚不摧甚至SR的越来越多,你会发现事实不是你理想的那样,那些说可以打战士晕到死或者是用割裂毒药什么的对付战士的盗贼,那么请你好好的找个不错的兽战士或者矮人战士打一打..看看什么叫抗击晕25%,了解一下石像状态都是干什么用的,才会知道纸上谈兵多么可笑,计算那么多,不如好好到实战中去操练一下.
  
  再就是,每个职业按照加点不同,职业的着重点也不同,不要拿赢了防战或者神牧戒牧来概括一切,他们是最值得尊敬的人,为了团队舍弃了自己,而不是为了PK决斗活着.
  
  那些说XX职业无敌的人,不要打败了几个菜鸟就来夸大,60级VS1级是无敌的,满血VS空血也是无敌的,任何技能都全VS技能都没冷却的也是无敌的,PING值10VSPING值10000也是无敌,请不要太片面,一个ID的强弱在于操作他的玩家和各种客观条件,而不是职业本身.
  
  最后,请大家正视所有的职业,每个职业都有自己的特色,看你怎么运用而已,尊重了解别的职业的朋友,才是对自己的负责.
  
  PS:盗贼实用知识(高手就不用看了),献给WOW的盗贼新人
  
  不同等级致命率和敏捷的关系不一样,等级越高,加一点致命需要的敏捷点数越高
  
  在60级的时候大约29点敏捷=1%致命率
  
  1力或者1敏=1点攻击强度,攻击强度对伤害的影响根据武器速度的不同变动
  
  1.8速度的匕首大约7点左右强度加1伤害,2.0速度的匕首大约6点多强度加1伤害
  
  强度越高,对速度慢的武器来说,加的伤害就越多,战场10敏匕首那鸡肋的速度,并不是盗贼的主副手首选,那是给没工夫拿斩骨手斧的猎人准备的,或者是对匕首有特殊癖好的增强SM,不要被那100的攻击所迷惑,他真正的作用或许还不如50级的酒瓶..
  
  十字军,吸血和邪恶武器,那是剑贼和战士74的选择,对于刺杀贼这种出手就基本瞬间结束战斗的职业来说,请不要期待他的特效出现几率.
  
  附魔武器特效(如十字军)的触发几率不是固定的,而是根据武器速度,速度越慢的武器,出现的几率就越大,速度快则几率小,单位时间内1.0速度武器和3.0武器出现的次数是一样的,这就是暴雪的快慢平衡定律.
  
  主手匕首,+8的磨刀石比任何毒药都好用,虽然比较贵,但是你会觉得什么叫物有所值的
  
  写了不少,感谢能耐心看完这些东西的朋友,另祝大家中秋快乐
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