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盗贼技巧

时间:2005-09-19 00:00 作者:黑水鱼 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
1.介绍在你新开始盗贼职业或刚开始游戏时,处理天赋通常找不到头绪。天赋选择让我们每个盗贼彼此不同,而这个指引是对每个系列天赋做个通常介绍。选择你的天赋需要配合你的游戏方式,花点时间和多动脑子,最终你能够将天赋融合在一起,形成自己的盗贼风格。如果你是新手,建议先看看Chalon的盗
1. 介绍
在你新开始盗贼职业或刚开始游戏时,处理天赋通常找不到头绪。天赋选择让我们每个盗贼彼此不同,而这个指引是对每个系列天赋做个通常介绍。选择你的天赋需要配合你的游戏方式,花点时间和多动脑子,最终你能够将天赋融合在一起,形成自己的盗贼风格。
如果你是新手,建议先看看Chalon的盗贼问答,那里也列举了两个天赋计算器,能帮助你模拟天赋的修炼。
----82. 天赋树
过了10级就能开始修炼天赋了,盗贼天赋三个系列分别是:刺杀、战斗和敏锐(Assassination, Combat, and Subtlety)。寻找一个完美配合的天赋方案是今后我们要做的最困难工作。每个系列都有很多天赋听上去非常不错,但它们工作起来未必如你所需。了解什么天赋有用什么无用,能让你的天赋选择变得稍微容易些。
----82.1 刺杀 Assassination
刺杀系天赋主要是增加技能伤害和加快组合点产生。有几个刺杀天赋被用得挺普遍,几乎所有配点方案都绑了这几个。

强化剔骨(Improved Eviscerate)3/3
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 5%.
2级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 10%.
3级: 增加剔骨(Eviscerate)的伤害 15%.
点评:几乎每个配点方案都使用的少数几个天赋之一。5星剔骨能造成大量伤害,在PvP和PvE中,剔骨都是我们纯伤害上的最强攻击。§

残忍攻击(Remorseless Attacks)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率8%.
2级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率16%.
3级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率24%.
4级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率32%.
5级: 在杀死一个获得经验的目标后, 增加下次险恶攻击(SS) 背刺(Backstab) 埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)的重击几率40%.
点评:该是需要特定环境下才能真正有用,大多数玩家很少会为PvP来投入这个天赋,而PvE中也必须在一个小营地内快速从一个怪物杀到另一怪物才行。§

凶残(Malice)5/5
(刺杀)
最低等级: 10
1级: 增加重击(crit)率 1%.
2级: 增加重击(crit)率 2%.
3级: 增加重击(crit)率 3%.
4级: 增加重击(crit)率 4%.
5级: 增加重击(crit)率 5%.
点评:被动天赋,最多增加5%重击率。看起来不多,但不可忽视的这5%,很多人用。§

无情(Ruthlessness)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 在使用终结技时候获得 20% 机会增加一个组合点到目标上.
2级: 在使用终结技时候获得 40% 机会增加一个组合点到目标上.
3级: 在使用终结技时候获得 60% 机会增加一个组合点到目标上.
点评:能让你领先一步到达第二次终结技,有些盗贼使用快速产生组合点的天赋方案,这个天赋配合很好。§

谋杀(Murder)2/2
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率3%.
2级: 增加闷棍(Sap)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot) 的命中率5%.
点评:相当有分量的一个天赋,就算只为了每个盗贼都常用的偷袭就值得去学这个天赋了,而且2点加5%的效果也是颇物美价廉的说。不过也不是强制要学,在你使用偷袭而且还有2点多余天赋的话,就放到这里吧。§

强化大卸八块(Improved Slice and Dice)3/3
(刺杀)
需要 5 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 15
1级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 15%.
2级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 30%.
3级: 增加大卸八块(Slice and Dice)技能的持续时间 45%.
点评:配合刀刃速攻的天赋方案,这个天赋在PvE中应该很不错。但这只是增加持续时间,相当于给SnD加1-2点组合点,而没这个天赋,SnD也够时间持续整个战斗。除了副本老板外,没什么需要这1-2点了。§

持续攻击(Relentless Strikes)1/1
(刺杀)
需要 3 点 在 无情(Ruthlessness)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 使用终结技时,具有每组合点 20% 几率来回复 25 精力.
点评:如果你总是用5星终结技,这个天赋就很适合你。因为只需要加1点(不算无情的3点),实在是太棒了。每次释放5星剔骨或者腰斩,你都能获得25精力。§

强化破甲(Improved Expose Armor)3/3
(刺杀)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 15%.
2级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 30%.
3级: 增加破甲(Expose Armor)技能的降低防御能力 45%.
点评:说实话,这个天赋永远不会很有用。大多情况没什么理由用破甲,除非我们在打副本老板,此时战士的破甲更有效(Sunder Armor 450x5)。没理由选择这个天赋,或者只是为了更高级别天赋的过路。§

致命伤(Lethality)5/5
(刺杀)
需要 5 点 在 凶残(Malice)
需要 10 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 20
1级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 6% .
2级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 12% .
3级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 18% .
4级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 24% .
5级: 增加险恶攻击(SS) 凿击(Gouge)背刺(Backstab)埋伏(Ambush)幽魂击(Ghostly Strike)放血(Hemorrhage)技能的重击(crit)伤害 30% .
点评:该天赋让盗贼输出更强悍的重击,很多盗贼主修刺杀系,这里加上5点来。几乎是所有攻击的重击都加了30%伤害啊。§

邪恶之毒(Vile Poisons)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加用毒伤害值 3%.
2级: 增加用毒伤害值 6%.
3级: 增加用毒伤害值 9%.
4级: 增加用毒伤害值 12%.
5级: 增加用毒伤害值 15%.
点评:大多情况是用作过路天赋,但如果要用些特别的天赋方案如DoT类型,这个就是关键天赋了。§

强化急性毒(Improved Instant Poison)5/5
(刺杀)
需要 15 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 25
1级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 2%.
2级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 4%.
3级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 6%.
4级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 8%.
5级: 增加急性毒(Instant Poison)的中标率 10%.
点评:常用做过路天赋,或者你是用DoT方案。有人发现这个天赋比较有用,我们不能看轻来自毒药伤害量,但这天赋还是PvE比PvP更有用吧。
如果你为了出冷血或决定命运,选这个吧。看起来百分数很低,但实际效果是很显著的。5/5的邪恶毒加15%伤害,而这个增加命中率10%。因为毒药基本命中率20%,+10%命中相当于加50%的伤害!对于非DoT方案来说,强化急性毒增加伤害更多。§

强化腰斩(Improved Kidney Shot)3/3
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 2 秒.
2级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 4 秒.
3级: 降低腰斩(Kidney Shot)技能的冷却时间 5 秒.
点评:比较其他终结技,腰斩具有更长的冷却时间,所以这个天赋看来就非常有用,让许多盗贼决定投资。这不是个坏天赋,因为能出更多的腰斩,但是,看起来你这些点是被糟踏了。
这个天赋被一些逐次递减的代码给削弱了,不知道是谁,把15秒内的任何眩晕效果都逐渐削弱。5星腰斩晕6秒,腰斩冷却时间是20秒,就是说14秒落在这个间隙范围内了。如果没有强化腰斩,你必须等1秒施行第二次腰斩效果才不会被削弱。而强化腰斩会保证让你得到被削弱的腰斩,哈。大概在这15秒内第一次眩晕能得1/2效果,第二次眩晕只得1/4,而第三次以后的就被免疫了。强化腰斩后,大概能让你的5星腰斩得到3秒和1.5秒的眩晕时间。§

冷血(Cold Blood)1/1
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
3 分钟冷却时间
当激活后,下一个险恶攻击(Sinister Strike), 背刺(Backstab), 埋伏(Ambush), 或剔骨(Eviscerate)的重击率为100%.
点评:刺杀配点方案的关键天赋之一,下一个攻击保证是重击。冷血在刺杀天赋树上已经很靠后了,所以刺杀方案的盗贼几乎都是到此为止。§

强化致命毒(Improved Deadly Poison)5/5
(刺杀)
需要 20 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 30
1级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 3%.
2级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 6%.
3级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 9%.
4级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 12%.
5级: 增加获得致命毒(Deadly Poison)的中标率 15%.
点评:除非使用DoT配点方案,否则很少理由学这个天赋,如果你修炼刺杀方案,更多的致命毒会更经常妨碍凿击/背刺的盗贼。§

决定命运(Seal Fate)5/5
(刺杀)
需要 1 点 在 冷血(Cold Blood)
需要 25 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 35
1级: 组合技的重击有 20% 几率增加额外一个组合点.
2级: 组合技的重击有 40% 几率增加额外一个组合点.
3级: 组合技的重击有 60% 几率增加额外一个组合点.
4级: 组合技的重击有 80% 几率增加额外一个组合点.
5级: 组合技的重击有 100% 几率增加额外一个组合点.
点评:盗贼最好的天赋之一,刺杀配点方案中的关键天赋。每次重击都能奖励一个组合点,如果你想尽快攒组合点出大伤害,那这个天赋是必学的。§

活力(Vigor)1/1
(刺杀)
需要 30 点 在 刺杀 天赋
最低等级: 40
1级: 增加最大精力值 10.
点评:刺杀树顶级天赋,这个天赋不值得为它投入30点,但如果你已经有了30点在刺杀系,那不妨把这个加上吧,10点精力还是有点用的。§
----82.2 战斗
战斗天赋能增强盗贼在战斗中的生存能力,并且强化我们的武器掌握。许多盗贼喜欢近身格斗,这些天赋能增加战斗的获胜机会。

强化凿击(Improved Gouge)3/3
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 0.5 秒.
2级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1 秒.
3级: 增加凿击(Gouge)技能的持续有效时间 1.5 秒.
点评:取决于你的战斗方式,如果你用凿击则必选,否则不选。凿击是短期眩晕,让盗贼能恢复精力或者转到敌人背后去背刺。注意目标受到任何伤害都会脱离凿击眩晕状态。使用背刺的配点会需要这个天赋的,如果背刺不是主要攻击手段就把天赋点分配给其他用途吧。§

强化险恶攻击(Improved Sinister Strike)2/2
(格斗)
最低等级: 10
1级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 3 精力.
2级: 降低险恶攻击(Sinister Strike)技能的精力消耗 5 精力.
点评:按你的天赋方案来决定是否强化SS,但如果你想修炼战斗系天赋,那就应该先把这个加上,毕竟SS是盗贼的主要攻击手段,在战斗中总被用到的吧。§

闪电反应(Lightning Reflexes)5/5
(格斗)
最低等级: 10
1级: 增加躲避率 1%.
2级: 增加躲避率 2%.
3级: 增加躲避率 3%.
4级: 增加躲避率 4%.
5级: 增加躲避率 5%.
点评:能提高躲闪率的天赋总是不错的,但也只是你学更高级天赋的过路而已。§

强化背刺(Improved Backstab)3/3
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 10%.
2级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 20%.
3级: 增加背刺技能的重击(Crit)率 30%.
点评:忠实信任背刺的盗贼必学,这天赋能让你普通背刺的重击至少达到45%。但我不太看好这个,因为时常能看到有些装备好的盗贼用别的天赋配点得到更高的重击。§

偏转(Deflection)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加格挡机会 1%.
2级: 增加格挡机会 2%.
3级: 增加格挡机会 3%.
4级: 增加格挡机会 4%.
5级: 增加格挡机会 5%.
点评:另一个增加盗贼战斗生存机会的天赋,任何帮助我们活命的都是好天赋吧,这也是战斗贼流行技能"回刺"的先决天赋。§

精准(Precision)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 格斗 天赋
最低等级: 15
1级: 增加肉搏武器的命中率 1%.
2级: 增加肉搏武器的命中率 2%.
3级: 增加肉搏武器的命中率 3%.
4级: 增加肉搏武器的命中率 4%.
5级: 增加肉搏武器的命中率 5%.
点评:战斗贼的意思是一生都在坚持格斗,而每次命中都是有价值的。精准最多能加5%命中率,也许就是这5%能让一切都不同了。坦率讲,战斗贼学这个不成问题,因为还要学习更高的战斗天赋,这个总能在过路技能上被排到。§

强化规避(Improved Evasion)2/2
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 增加规避(Evasion)技能效率 2 秒.
2级: 增加规避(Evasion)技能效率 4 秒.
点评:最糟糕的天赋之一,增加2-4秒的效果太小,规避也不保证敌人绝打不到你,加了这个最多让你多两次躲闪。§

回刺(Riposte)1/1
(格斗)
需要 5 点 在 偏转(Deflection)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 10 精力
即时施展
6 秒冷却时间
5 码范围
在成功格挡后的一次还击,获得 150% 武器伤害和解除目标武装持续 6 秒钟.
点评:并非每个盗贼都喜欢,但对战斗贼来说是个好天赋。我们没有太高的招架率,所以这个技能发动几率也不高,但回刺发动的时候还是挺好玩的。另外,如果敌人用了武器链条,这个技能就不起作用了。§

强化疾跑(Improved Sprint)3/3
(格斗)
需要 10 点 在 格斗 天赋
最低等级: 20
1级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 30 秒.
2级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 60 秒.
3级: 减少疾跑技能(Sprint)的冷却时间 90 秒.
点评:很多人同意该天赋并非确实需要,你也可以争论说什么情况有必要加,但那些情况毕竟还是少数吧。§

强化踢(Improved Kick)2/2
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 踢(Kick)技能有 50% 机会让目标沉默2秒钟.
2级: 踢(Kick)技能有 100% 机会让目标沉默2秒钟.
点评:这个天赋可以证明确实有点用处的,2秒沉默时间不长,但对只持续10秒的战斗就不少了。不值得专门为这个来学战斗天赋,但如果你习惯了有踢的战斗方式,这可以经常派上用场,则对每点的投入都有其价值。§

***精(Dagger Specialization)5/5
(格斗)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加匕首的重击(crit)率 1%.
2级: 增加匕首的重击(crit)率 2%.
3级: 增加匕首的重击(crit)率 3%.
4级: 增加匕首的重击(crit)率 4%.
5级: 增加匕首的重击(crit)率 5%.
点评:四大武器专精之一,如果你只用匕首,那么这个天赋的作用很大。§

双挥专精(Dual Wield Specialization)5/5
(格斗)
需要 5 点 在 精准(Precision)
需要 15 点 在 格斗 天赋
最低等级: 25
1级: 增加副手武器的伤害 10%.
2级: 增加副手武器的伤害 20%.
3级: 增加副手武器的伤害 30%.
4级: 增加副手武器的伤害 40%.
5级: 增加副手武器的伤害 50%.
点评:双挥专精作为过路天赋还不错,盗贼肯定都要双持的,提高副手伤害也决不会没用。§

锤专精(Mace Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 使用锤子有 1% 几率眩晕目标持续 3 秒.
2级: 使用锤子有 2% 几率眩晕目标持续 3 秒.
3级: 使用锤子有 3% 几率眩晕目标持续 3 秒.
4级: 使用锤子有 4% 几率眩晕目标持续 3 秒.
5级: 使用锤子有 6% 几率眩晕目标持续 3 秒.
点评:又一个武器专精天赋,只对钟情锤子的盗贼必选。通常每次战斗至少能出一次特效,总得说还很有用。§

刀刃速攻(Blade Flurry)1/1
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 25 精力
即时施展
2 分钟冷却时间
需要肉搏武器
增加攻击速度20%. 另外增加击中附近一个目标. 持续15秒钟.
点评:对于持高命中武器的战斗盗贼,这个天赋结合SnD和兴奋激发的效果非常得好。许多盗贼就是为了这个天赋而选择了战斗31。§

剑专精(Sword Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 用剑伤害后有 1% 机会获得一次额外的攻击.
2级: 用剑伤害后有 2% 机会获得一次额外的攻击.
3级: 用剑伤害后有 3% 机会获得一次额外的攻击.
4级: 用剑伤害后有 4% 机会获得一次额外的攻击.
5级: 用剑伤害后有 6% 机会获得一次额外的攻击.
点评:和其他武器专精天赋一样,如果喜欢用剑就加它吧。§

拳头武器专精(Fist Weapon Specialization)5/5
(格斗)
需要 20 点 在 格斗 天赋
最低等级: 30
1级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 1%.
2级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 2%.
3级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 3%.
4级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 4%.
5级: 增加拳头武器的重击(Crit)率 5%.
点评:最笠桓鑫淦髯�精,在我写这个天赋指引的时候是个没用的天赋,因为没有好的拳套。现在几乎找不到一个好拳套能在游戏中用到底的说。�?br />

投掷专精(Throwing Weapon Specialization)2/2
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加投掷武器的范围 3 码.
2级: 增加投掷武器的范围 6 码.
点评:盗贼用飞刀应该只是为了拉怪,这个天赋作用实在不大。§

侵攻(Aggression)3/3
(格斗)
需要 25 点 在 格斗 天赋
最低等级: 35
1级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 2%.
2级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 4%.
3级: 增加险恶攻击(SS)和剔骨(Eviscerate)技能的伤害 6%.
点评:如果你选择战斗贼,主要用SS和剔骨来输出伤害,那么这个天赋就很有用。总的说来,任何增加伤害的手段都应该争取。§

兴奋激发(Adrenaline Rush)1/1
(格斗)
需要 30 点 在 格斗 天赋
最低等级: 40
1级: 即时施展
冷却时间6分钟
增加精力恢复速度100%持续15秒钟.
点评:卓越的战斗树顶级天赋,如果你修炼战斗贼,而且已经投入30点,那就不应该忽略了这个。实际上这也是战斗配点方案的关键天赋之一。§
----82.3 敏锐Subtlety
敏锐天赋增强了盗贼隐匿的能力,而大多数盗贼希望能一直处于阴暗中。初期的敏锐天赋能增加潜行不被侦测到的机会,后期天赋则并不适合于所有的盗贼,但也能发掘几个有创造性用法的天赋。

快速隐藏(Rapid Concealment)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少潜行技能的冷却时间 1 秒.
2级: 减少潜行技能的冷却时间 2 秒.
3级: 减少潜行技能的冷却时间 3 秒.
4级: 减少潜行技能的冷却时间 4 秒.
5级: 减少潜行技能的冷却时间 5 秒.
点评:这个天赋的效果我们不太关心,5点天赋投在另两个初级敏锐天赋会更好。§

诡计大师(Master of Deception)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比普通潜行更有效
2级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 1) 更有效
3级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 2) 更有效
4级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 3) 更有效
5级: 减少在潜行状态下被敌人侦测到的机率. 比 诡计大师(阶 4) 更有效
点评:每级给你+3点潜行技能,投入5点天赋相当于给你增加了额外3级的潜行效率。学习敏锐天赋的盗贼,必须在开始就决定使用Mod(诡计大师)还是Camo(伪装)。看你的偏好了,这两个都是很有用的。§

伪装(Camouflage)5/5
(敏锐)
最低等级: 10
1级: 增加潜行的速度 3%.
2级: 增加潜行的速度 6%.
3级: 增加潜行的速度 9%.
4级: 增加潜行的速度 12%.
5级: 增加潜行的速度 15%.
点评:有人说,盗贼的问题不在于潜行能否被侦测到,而在于侦测到之前你能干什么。
伪装不直接增加潜行水平,但能让你在60级时以85%的速度来潜行。
很多潜行的时候,有人会和你不期而遇,能听到呼的一声,然后知道有人在附近潜行。这时候,伪装后的加速潜行就能让你更容易地接近目标。§

狡诈(Elusiveness)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 15 秒.
2级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 30 秒.
3级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 45 秒.
4级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1 分.
5级: 减少规避(Evasion)消失(Vanish)致盲(Blind)技能的冷却时间 1.3 分.
点评:该天赋在战斗中没什么用,但如果你依靠规避消失致盲这些技能来战斗的话,它能减少你在战斗之间的停顿。不过如果盗贼够谨慎和有耐心的话,应该也决不会当心这些冷却时间太长。§

时机(Opportunity)5/5
(敏锐)
需要 5 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 15
1级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 4%.
2级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 8%.
3级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 12%.
4级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 16%.
5级: 增加背后技能-背刺(Backstab)、埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)时候的伤害 20%.
点评:如果喜欢用背刺和伏击,这个天赋就几乎是必加了。修炼背刺/伏击类型盗贼,依靠起手技能来提供很大一部分的伤害,所以这也就成了关键天赋。§

主动(Initiative)5/5
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 15% 的机会在目标上增加一个组合点.
2级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 30% 的机会在目标上增加一个组合点.
3级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 45% 的机会在目标上增加一个组合点.
4级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 60% 的机会在目标上增加一个组合点.
5级: 埋伏(Ambush)、绞喉(Garrote)、偷袭(Cheap Shot)时,有 75% 的机会在目标上增加一个组合点.
点评:另一个增加组合点产生的天赋。每个盗贼至少都会用到偷袭,所以如果修炼敏锐天赋的话,也多考虑一下主动吧。如果有多余点的话,这个可以和封印命运配合Seal Fate使用,效果更好。§

幽魂击(Ghostly Strike)1/1
(敏锐)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 50 精力
即时施展
20 秒冷却时间
5 码范围
特殊一击获得125% 武器伤害并且增加躲避几率15%持续7秒钟. 奖励 1 组合点.
点评:本天赋能变得确实有用,但50点的精力消耗感觉确实太多。大多情况可以把天赋投到更好的地方,但如果你想出骗招的话,这个天赋技能就必须学了。§

强化绞喉(Improved Garrote)2/2
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 3 秒, 但减少伤害 5%.
2级: 增加绞喉(Garrote)技能持续时间 6 秒, 但减少伤害 10%.
点评:PvP中几乎是不考虑绞喉的,大多情况用偷袭开局,有时用伏击。除非有特殊原因要用绞喉开局这个天赋没任何作用,而这种情况应该不会经常发生。§

强化伏击(Improved Ambush)3/3
(敏锐)
需要 5 点 在 时机(Opportunity)
需要 10 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 20
1级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 15%.
2级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 30%.
3级: 增加埋伏(Ambush)的重击(crit)率 40%.
点评:和强化背刺一样,如果你想修炼背刺/伏击则该天赋必须。投入3点后,重击率会超过50%。§

强化消失(Improved Vanish)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25
1级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 10%.
2级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 20%.
3级: 增加消失(vanish)时候的移动速度 30%.
点评:消失让你脱离麻烦,然后持续10秒后进入普通潜行。大多情况下,无需为这10秒消失来提速,只要你加了伪装后潜行速度足够快了。§


强化割裂(Improved Rupture)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25
1级: 增加割裂(Rupture)技能 10%.
2级: 增加割裂(Rupture)技能 20%.
3级: 增加割裂(Rupture)技能 30%.
点评:很适合DoT盗贼一个天赋,割裂持续到最后的伤害相当可观,加上这3点天赋强化后,足以与5星剔骨相媲美而且割裂还忽视防御。不过前提当然是割裂持续够长时间。§

强化闷棍(Improved Sap)3/3
(敏锐)
需要 15 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 25
1级: 加 30% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
2级: 加 60% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
3级: 加 90% 机会在使用闷棍(Sap)技能后重返潜行状态.
点评:闷棍后90%机会重新进入潜行让盗贼玩法更有趣。在PvE和PvP中都很有用,这样PvE中闷棍拉怪就能不被群殴,而在PvP中你还能有机会对另个目标使用开局技。但闷棍失误还是存在的,所有在你决定选择这个天赋时要小心。§

预备(Preparation)1/1
(敏锐)
需要 20 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 30
1级: 即时施展
10 分冷却时间

当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
点评:敏锐系最好天赋之一,所有技能冷却时间的复位带来的不仅仅是方便,能在一场战斗中使用两次消失和致盲或其他长冷却时间的技能,这重要性是不言而喻的。§

强化偷袭(Improved Cheap Shot)2/2
(敏锐)
需要 20 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 30
1级: 降低偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗 10.
2级: 降低偷袭技能(Cheap Shot)的精力消耗 20.
点评:强化偷袭不是修炼敏锐天赋的主要目标,但是个合理的过路天赋。如果你习惯以偷袭开局,那节省20点精力能多加一次技能攻击。§

强化扰乱(Improved Distract)2/2
(敏锐)
需要 20 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 30
1级: 增加转移目标技能的范围 3 码.
2级: 增加转移目标技能的范围 5 码.
点评:最没用的天赋。扰乱是个可怕的技能,但并不意味这个天赋就有用。§

骗招(Setup)3/3
(敏锐)
需要 1 点 在 幽魂击(Ghostly Strike)
需要 25 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 35
1级: 在躲避目标攻击后,具有 15% 几率增加一个组合点.
2级: 在躲避目标攻击后,具有 30% 几率增加一个组合点.
3级: 在躲避目标攻击后,具有 45% 几率增加一个组合点.
点评:有趣的天赋,但很少有人会在敏锐投入太多点来学这个。骗招是被动天赋,所以当我们打开规避技能时,能很快地输出满星的终结技。§

出血(Hemorrhage)1/1
(敏锐)
需要 25 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 35
1级: 35 精力
即时施展
5 码范围
必须肉搏武器
即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30 charges或者15秒,奖励一个组合点.
点评:基本伤害等同SS,而且只消耗35精力,更妙的是出血效果能增加每次物理攻击的伤害。该天赋技能总共有3级,后两级需要在盗贼导师那里花钱买。3级放血,提供7点额外伤害,看起来不多但能持续30次。所以所有次数都用了的话,总共加了210点伤害。§

预谋(Premeditation)1/1
(敏锐)
需要 30 点 在 敏锐 天赋
最低等级: 40
1级: 10 精力
1 秒施展时间
2 分钟冷却时间
5 码范围
必须潜行状态
当使用时, 加 2 个组合点到目标上. 目标必须在5秒钟内进入格斗,否则2点组合点消失.
点评:敏锐系的终极天赋,10点精力加2个组合点,而且2分钟冷却时间也不长。对于低生命/护加的敌人,这个天赋能非常快速地解决战斗,因为你能很快就出5星剔骨。§
----83. 天赋方案
有多种天赋配点的方案,但归结到底来说,最好的方案是最能配合玩家游戏风格的方案。
新人经常会问“那种天赋方案最好”,而这个问题没人能给出标准答案,每个盗贼都有自己对最佳天赋方案的解说,通常这也是我们玩盗贼的经历中最值得称道的。
每个人都能学一堆技能,用起来也不难,但当你把这些技能放一起当作一个整体修炼时,你就会知道为什么会有每一个天赋,会知道如何去选择了。
这个部分的指引应该被用在你第一次综合考虑盗贼修炼的时候,不必担心你的选择有所偏离,因为这里的举例也未必就是最好的,如果你发现有更好的方法,那就想方设法去实现吧。
3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320210500000310005000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0050005000030000000000000000
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
----83.2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, ***精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050320010500050010005000000%7CCombat%3A3200325000000500010000000000%7CSubtlety%3A0000000000000000000000000000
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
***精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
----83.3 战斗/SS
建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050300110500000000000000000%7CCombat%3A3050055001000040510000300100%7CSubtlety%3A0000000000000000000000000000
刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点
----83.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050300110500500000000000000%7CCombat%3A0200000000000000000000000000%7CSubtlety%3A0550000051000033102000100000
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点
----83.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050300010500030010000000000%7CCombat%3A0200000000000000000000000000%7CSubtlety%3A0550030051000003102003000000
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点
----83.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
Rogue%7C60%7CAssassination%3A3050300010500030010000000000%7CCombat%3A3200300000000000000000000000%7CSubtlety%3A0050005050030003100000000000
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
----84. 天赋选择
在你挑拣天赋时候,游戏中玩盗贼的经验能起到比较大的作用,很多天赋在字面上看起来非常酷,但实际战斗中并非如此。选择方案后,修炼途中可能需要再调整,不要气馁,因为这种改动几乎是不可避免的。
在选择天赋时,有几个事情你应当谨记。
- 什么类型的方案你选择?
首先确定你要成为什么类型的盗贼,喜欢正面战斗呢,或是希望在一次打击中输出超高伤害?天赋选择是为了强化你的战斗方式,而一个随机的模板大概不会起什么作用。
- 什么类型的武器你使用?
目前主要争论在于盗贼主手究竟该用匕首还是锤/剑,每种武器都有各自的优缺点,而不同武器选择都会影响到天赋选择。
- 什么类型的盗贼你想玩?PvP还是PvE!
也许这个问题很容易回答,不过有时候为了PvP打算,你需要放弃一些PvE的优势,反之亦然。或许PvP看起来在选择中更重要,但偏重PvP会让我们在副本中的行动受制,而很难获得高级装备。
----85 选择天赋的顺序
进入10级你得到第一个天赋点,可能会犹豫,因为不知道该把点放到哪里才好。各式各样的配点方案第一点可能会稍有差别,但很多方案都有共同的几个初期核心天赋。
强化SS在天赋方案中很普及,那这个应该先加。SS是盗贼的主攻手段,早期的效果比背刺还好。不管是SS盗贼或者背刺盗贼,都需要这两点。而在你获得第一把蓝色匕首前,SS是你的最好选择。
强化SS后需要在强化背刺和强化剔骨中选择,有些盗贼更喜欢背刺而不是一直在格斗,我也一样,但在早期,强化剔骨的投资价值要比凿击和背刺强化更高。
上面几个是比较普及,在早期应该先学习的天赋。此后的天赋选择变得不同,取决于你的修炼类型。
对刺杀盗贼来说,需要在刺杀系天赋中学得更深入,接下来天赋顺序是凶残、致命伤、残忍攻击、无情(这是我通常的顺序)。
而对重视战斗的盗贼来说,可以逐步学习战斗天赋,但如果你想使用刺杀天赋,应该先把刺杀天赋学全。
天赋添加顺序的大致原则是,在猎级时候能让天赋发挥出最大效能。这里并没有列举敏锐天赋,因为除了PvP或者修炼背刺方案外,敏锐天赋现在对战斗没什么帮助。
很多盗贼修炼方案需要刺杀天赋来协同工作,如果你想要探究刺杀树,则最好及早学会这些天赋。这里你能得到的伤害增加是最好的,你不应该忽略



































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































































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