目前DKP的弊端及解决的办法
因大型副本需要相对稳定的团队才能完成---也就是目前的工会,其相应的DKP分配制度也就完全从工会的角度出发。这里混淆了一个概念,大家所指的团队是工会还是队伍?目前DKP正是只考虑了工会的利益,忽视团队中某些队员的利益!这个制度有一定的可取之处,但很不完善。
DKP的实际含义是,参加工会活动的时间越多,经验越丰富,贡献越大,把DKP积分作为目前分配的唯一标准,这样合理吗?我们来分析一下。
简单作个假设:A和B去MC的次数分别为100次和1000次,我认为,A和B的经验都非常丰富,在某一次的副本中,其贡献是完全相同的,但是,按目前的DKP积分,A不会有机会和B竞争,这样对A是不公平的。
对某一队伍而言,不考虑经验水平,每个人的贡献都是一样的,因而每个人都应该有分配的机会。其次,如果考虑经验水平,因每个人的操作水平,经验意识大不相同,游戏时间少的玩家很可能比时间多的玩家表现的更好,贡献更大,至少存在这样的可能性!从这个角度看,把DKP作为分配的唯一标准也是不合理的。
另外,对队伍而言,DKP积分高的玩家其经验也许会丰富些,但是,如果说积分1000玩家是积分100的玩家贡献的10倍,那是不可能的,因而,直接把DKP积分当作贡献的多少并作为分配的唯一标准也是不合理的。
从工会的角度出发,现有的DKP是需要的,我们肯定这一点。从队伍的角度出发,理论上每个人的贡献相同,要公平对待每个队员,目前的DKP应该得到改良。我认为,科学的分配制度应该兼顾这二点,我想我找到这样的方法了。
其实道理很简单,真正体现队员贡献的是其操作水平和副本经验意识,这点大多数情况下与DKP积分有一定的关系。但是,DKP只是原始数据,要想更准确的反映玩家的贡献,还需要科学的量化:对工会而言,我们保持现有的DKP计分方式,然后根据DKP积分将玩家转化为三到四个roll等级,比如100、80、60。队伍中每个人都有权roll,但roll等级不同,相对roll(100)而言,80和60赢的概率为40%和30%,得到装备的玩家扣除DKP积分后再定其roll等级。这样做兼顾到几点:
1、保证了长期参加工会活动的玩家的利益。
2、考虑到了每个玩家利益。
3、相对而言,正确的反映玩家的贡献程度,公平对待每个玩家。
曾经有人提出直接按DKP积分roll,但这样做其实换汤不换药,因为DKP积分相差太大,积分低的人是没有机会的。只有把DKP积分转换为几个科学标准的等级,才能公平的对待每个玩家。
至于如何制定这个等级,我想在不同的阶段是可以有不同选择的。





