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给所有玩、看、评魔兽的朋友

时间:2005-09-14 00:00 作者:死神 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:死神说来我已经很久没有玩魔兽了,但对魔兽的关注始终没有停下来过,对游戏里面的事情也就没有过多的评论权,但也看了无数的文章,对玩家文章的一些评论应该不会有问题吧!第1点.最直接拉就是对玩家评论中的谩骂不胜其烦,同是中国人因为魔兽分成两个阵地,于是乎永无止境的争斗开始了,为了争
作者:死神

说来我已经很久没有玩魔兽了,但对魔兽的关注始终没有停下来过,对游戏里面的事情也就没有过多的评论权,但也看了无数的文章,对玩家文章的一些评论应该不会有问题吧!

第1点.最直接拉就是对玩家评论中的谩骂不胜其烦,同是中国人因为魔兽分成两个阵地,于是乎永无止境的争斗开始了,为了争一个输赢吵的面红耳赤,不分出个胜负决不罢休!其实大家都是来玩魔兽的,可以互相看看心得经验,然后给出经验,作一个技术交流,不要因为别人的打法和你不同,就一口咬定什么小白之类,好比同是做菜,可以抄,煮,煎,炖,不要因为你是抄的就否定其他的存在.

第2点.也就是最想说的,对于别人的经验不要太盲从了!重点就是所谓的操作,很多人一说起来就是那个那个要什么操作,什么什么之类的一堆废话,上次一个盗贼发的贴中说什么就靠操作纯熟扯蛋,我是非常认同的!魔兽是一个网游,并不是一个对战类型的游戏,所以有网游所存在的局限性!偶认为,作为对战胜利个人的3要素和外因3要素都很重要的.个人的:实战经验,技术技巧,个人操作.

经验作为PK胜利的是极其必须的,这也是大家从无数大小战斗中领悟的;技术技巧也就是最自己技能的运用合理的运用,以达到漂亮的衔接;个人操作就是为了将自己的技术完美的体现出来而必须的.外因,天时地力,人和.天时在魔兽中我们可以认为指的就是网络,机器!地利在PK也发挥着不错的作用,曾经见一法师P战士,法师利用闪烁漂亮的飞上一个小山坡,战士无法跑上去,攻击逃跑都不行活活的死了,蛮可怜的!饶障碍物跑使战士无法拦截,靠墙壁尽量使盗贼无法偷袭,这些都是很重要的!人和,无疑指的就是人数了,当对放突然来了个人无疑会给你或多或少的心里压力!所以我也认为操作并不是胜利的唯一!就算你成精了也不可能够跳出基础的操作,也不可能会飞起来D

第3就是对大家经常说的胜率的看法,比如说你打XX职业胜率达到X%,我想说的是这种可靠性一点都不存在,你不可能对这种情况来个随机抽样吧,打了10个赢了9个就说达到90%未免离谱了点,至少想说胜率也要达到上100次吧,但有谁能记得单一的杀了一个职业多少次?这种随便说说的胜率太不负责任了.我个人认为用胜算比胜率好多了,因为所拥有的胜算在一对一的情况下也只是告诉你有优势,并不代表你必胜的!

最后就是对\‘的职业只有最强的玩家\‘这句话的看法,这句话确实是没有错的,但也只是说没有最强的职业!东西没有真正的平衡,所以游戏中的平衡也是宏观的大论,然而却不可以忽略客观存在的强弱问题,比如法师PK士面前就会显的相对较弱,盗贼面对战士也会有较大的压力,职业上相互克制还是存在的,所以职业上的强弱问题在面对不同的职业情况也是客观存在的.

其他就暂时不谈了,希望大家能好好的交流游戏技术经验!
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