作者:流浪
都快1个多月没玩WOW了,不为别的,就因为在WOW里找不到事做了,想着《暗黑2》为什么经久不衰,就是因为他的装备系统,他可以让人为了一件装备反复的刷BOSS,你也许会说WOW也一样,但是我要说根本不一样,特别是DKP制出来后就更是两码事了!
在《暗黑2》里我只要付出了肯定会有收获,而实行了DKP以后我付出的只是在为别人打工而已。有人说DKP很公平,因为积分和你的付出是成正比的,而我却不这么认为。比如说,一个团队里的40人有20人是老成员,有100分(很正常,我还见识过有300多分的。说到这里我又不得不叉开一下话题,现在很多会真的只能用2个字来形容――垃圾!他们多数是一个网吧的,但是又不够40人,他们就想建个会,靠DKP来剥削新人了,刚成立就给每个认识的人加上100分,200分都不奇怪,你不要说论坛上有记载分数的来历,我都说了,从刚开始建会的时候他们就没有跟我们站在一个其跑线。说远了,继续),而20个新成员每人0分,那出第1件紫装开始,他们完全可以只支付5分就拿掉装备,第2次10分,如果按每次活动加5分算下去:(我先假设20个“老成员”里每个职业有3个,好比较,就算每次VIP也都一起拼分,实际上是不大可能的,新人朋友多被剥削几次就明白了)
出了你需要的套装次数(每次都出) 0 1 2 3 4 5 6 7 8
第1个和你同职业的“VIP” 100 5 10 15 20 25 30 35 ?
第2个和你同职业的“VIP” 100 105 5 10 15 20 25 30 35
第3个和你同职业的“VIP” 100 105 110 100 85 65 40 10 15
可怜的新人 0 5 10 15 20 25 30 35 ?
从以上可以看出,你遇到了一个不错的有老队员的会,他们每次都拼了命的帮你压对方的分,而可怜的新人却要在第8次的时候拼光积分外加RP爆发来拿掉第8件装备。大率一看,恩,才8次嘛,不过你有没有算过,这是理想中的情况,8大职业套BOSS是按同样比例掉落的,1个BOSS掉2件套,每次干掉BOSS有0。25的几率出你的套装,按概率学来说,平均干掉4个BOSS有1件你需要的,而新人想要1件紫套装就大概需要干掉30来个BOSS,我们算平均每个BOSS用掉3小时(现在MC里能干掉老9的工会都少之又少,而现在大多数会的都不只刷前面的BOSS,所以,你1个星期只有N个BOSS打,N=你们工会的实力!)而你每次都必须去参加,要不就会失去宝贵的5分,就算每天去4到5小时,你每周只有N*0。25的机会见识1次自己需要的装备,等出第8件的时候…………可怜的新人,你已经付出了上百小时的游戏时间。那你再想一下,假如你想找齐8件套装?我觉得你自己去建个会,然后用这样的DKP制度剥削一下别人还要现实一些。
要不你跟着工会去MC的时候可以考虑一下当人棍算了,反正用这个DKP制度来形容,掉前7次装备的时候你都没有功劳,那大家为什么还要给别人加HP为什么还要DPS?
DKP制度真的公平吗?我真的很疑惑!