随着各服务器的MC进程不断加深,伴随着的装备分配问题也凸显出来了。通常能在论坛上看到两大方面的争论,一方面是支持DKP制度的,当然另外一方面是不支持DKP制度的。支持与反对本来属于每个人的思考方式和自己所处的位置不一样,原本没必要强求。不过我有几个思考的问题想与大家一起深入研究以下:
一、DKP与团队的关系
可以肯定的是,DKP的由来与团队是密不可分的。DKP的执行无一不是围绕着团队这一核心要素的,这“团队”的概念并不单指能下MC的那40个人,而是整个公会。DKP是团队发展到一定阶段的产物,准确点说DKP出现是用来保障团队并协调团队关系的。而不是理解为是高分玩家剥夺低分玩家的工具。记住有一点,你们的整体利益才是最重要的,而不是单个的个人利益。要说个人利益大于一切,那么DK就是所谓的“垃圾”制度。那么你“个人”加入公会,那就是你个人的失败。谁都知道集体利益大于个人利益,你在集体中,永远都在谋求你个人的利益,那么是不是可以理解为集体只是为了你达到某种目的的一个利用工具?
二、DKP与彩票的关系
DKP是实行的按劳获酬,这比较像社会中的“工作”,虽然看起来比较抽象,但他们有共同之处。比较简单的说法就是同样的岗位,有经验的人会比没经验的人待遇会丰厚些,而这些丰厚的经验靠的是时间和精力来获得,并不是凭空得到的,事实上国外实行的DKP制度的目的也是基于:按劳而获的思想。
而allroll则很像某些彩票,可以举个具体点的例子,我是张三,我经常去买彩票,目的是为了可能会中个大奖,于是经常买。另外一个人叫李四,他不经常买彩票,但有时候也会因为碰碰运气去买。我不说我张三和李四在整个一生中这彩票里面的机会是多少和多少。但有一点可以肯定,当某一次他们共同去买一次彩票所能中的机会,那绝对是平等的,并不会说张三因为之前买的次数多因而会比李四有更多的中奖机会。你买彩票的人能保证你买一辈子彩票一定能中?没这样的说法吧?由此明显看出,彩票的例子能够比较的是allroll的情况,而这种情况适合小副本。比如黑上,通灵等。小副本能allroll是因为其不困难,最多一两次就能熟悉其规律。而且因为人少,比较容易达成默契的配合,而MC这样40人的副本则不然,一定要40个人都精心努力,互相帮助才能通过,在难度上MC高过其他小型副本并不是一两个数量级。加之MC的一周一次的刷新体制,可以坦言,你要去组织一野队allroll的方式去打MC的装备是相当困难的。也许,你真能找到这样的队伍去第一次,但你很难保证下次还能找齐这样的一支队伍。所以,DKP与摸彩票根本不是一回事,用彩票的说法来论DKP是不准确的。
三、DKP与各会员的关系
DKP制度是固定的,但积分是变化的,假设一家公会开始为下MC执行DKP制度,那么大家的起点是一样的,但随着时间的推移,有部分之前下MC的朋友可能去别的公会了,或者因为种种原因而没参加MC活动了。那么他们的积分就不再变化了,而经常参加的人积分在累计中,当某个职业的几个人积分累积到一定程度,系统出他们需要的装备了。那么靠dkp得到装备的人一方面得到了自己喜欢的东西,而另外一方面失去了他的积累,也就是dkp会根据一个规则减少一定的积分。那么,当下一轮同职业物品到来的时候。优先的人将不再是他自己了。我个人倾向于认为,DKP制度适合一个稳定的,固定的团队。DKP本身就不重要,重要的是给出了一个物品轮流分配的参考。好比,为什么你一定要比我先拿到这个职业的第一件紫装?靠的就是你参加的次数比我多,靠的是DKP的参考。假设,大家都感觉DKP是一种剥削,那么大家都不来参与了。DKP自然没用武之地了。那么你也的不到你想要的装备了。为什么?因为mc里面的装备一定要靠积累才能打得出的。而这积累不是一天两天,而是很长的一段时间。。
四、DKP与随机出现物品的关系
我认为DKP和随机出现什么样的物品没什么关系,每个mc团都会带各种职业去,或多或少。没有哪个职业可以肯定地说,他去MCdown某个boss是一定能出他的装备的,基于这一点我认为DKP制度和副本物品掉落没任何个关系,因为,无论出什么样的东西,总有一个职业是适合他的,也总有一个人会根据dkp的判定得到它。而从队伍整体的角度上来看。无论谁得到了东西,都是对整个团队的提高。
由此可见,反对DKP制度的朋友基于的思想就是:因为当次MC组织活动是由40人的共同劳动所得,所以他们应该有资格丢点,并有资格得到自己的劳动成果。而这样的思想和彩民的思想比较类似,因为当次我给过2元钱买彩票,那么我就有得到最终奖励的机会。同样的,也许当次买彩票的人有500W人。那么他们在当次买彩的行为中,也给过同样的钱(这里判定为所有彩民买彩的钱都统一计算为劳动成果,总和为500WX2),所以他们拥有和我同样的中奖机会。只是有些许不同之处在于。彩票不是靠你输入roll的。而是系统随机分的号码的。你只需要核对你买的号与出的号是否一样而已。虽然在概率上。游戏的概率比社会的中奖概率大的多,但实质就是这样。也就是说,这样思想的朋友比较适合去组野队,反正彼此之间没什么其他联系。无非是为了各自的利益走到了一起。allroll吧。侧面反映的问题和小副本问题一样。野队里面,你想要叫我让你,除非我RP真的好,否则我为什么让?同样的东西,QSZS都能用的,我ZS明明比你QS装备好,但我丢了。你不能说我不该,我想不出让你的理由,对不对?这是私心始然。而为什么是朋友的队伍会谦让,会带你重新去刷?这反映了你和你朋友之间不仅仅是游戏合作关系。更重要的,你们代表了一个小小的团队,朋友的利益也部分代表了你个人的利益。所以DKP适合的是团队,是长久经营下来的团队,作用无非是给出了一个物品分配的指针,周而复始。假设这个团队永远都是固定的,那么他们总会有一天,人人都能穿上整齐的MC套装。
有不同观点的朋友可以谈谈各自的想法,求同而存异。
最后,感谢一区艾苏恩所有支持雨雅联盟公会的会员朋友们,正是因为你们的不离不弃,我们的公会才能一次又一次走出困境,从而在MC的进程上取得不断的进步(虽然我们不过才推到第4个)。





