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让多数人分享MC装备-补充

时间:2005-09-12 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:观察者对“让多数人有分享MC装备机会”的补充个人很欣赏这篇文章,其实他提到了解决MC分配的一个很好的DKP修正DKP制度不是源于WOW的制度,现在拿过来,最重要的就是一些休整补充,让他适合WOW,盲目照搬只能水土不符,或者象现在这样演变成剥削制度,我会在第三部分说一下自己的
作者:观察者

对“让多数人有分享MC装备机会”的补充

个人很欣赏这篇文章,其实他提到了解决MC分配的一个很好的DKP修正

DKP制度不是源于WOW的制度,现在拿过来,最重要的就是一些休整补充,让他适合WOW,盲目照搬只能水土不符,或者象现在这样演变成剥削制度,我会在第三部分说一下自己的一点看发

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DKP主要在网游EQ中使用广泛
EQ的“副本”是没有人数上限的,所以DKP分数的决定权在玩家手中,你想去就能去,就有分数。这个制度不仅保证了公平分配,而且激励了上线玩家从事工会事业。
但是早期EQ的DKP也有毛病,他的出席率决定一切,其实怪物这次出什么东西完全是随即的,随即事件,跟上次没任何关系。但是出来的东西却要归DKP高的玩家,不仅严重消磨玩家挑战BOSS的积极性,(因为明知自己分数不够,就算打了BOSS有东西也拿不到,那谁还会去主动去打BOSS呢)而且养成了行会熬资格,拼资历的习气。
有些问题现在也没有解决。

“公平要以牺牲效率为代价”这也没法子,但至少该系统在分配上是公平的

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接着美服引进了DKP,并修正了。

应该说WOW本身不适合DKP这样的公平分配制度,怪物随即爆装备,无限无干扰副本系统,ROLL系统,都说明这个游戏的初衷不是让大家知道我一定能得到什么,而是鼓励玩家挑战并最终能达到自己的装备

最关键的,副本有人数限制,谁去谁不去就是个问题,去了就有分数,不去就没有,但是行会至少有***,大家都想去,如果按照DKP的初衷,都能去都有分数,但是人数限制让这个DKP的基础泡汤了。决定谁能去的决定权,或者说获得DKP的决定权,不在玩家手中。而在行会长的核心层手中,玩家只有被动接受。控制了出席副本权就控制了DKP分数,就控制了将来好装备的。这本身就**了DKP平等的初衷。
反之,如果在固定的40组内部使用DKP(事实上这是不能的。因为不能保证40人每次都出席),由于WOW自身就有一套完善的需求优先分配体系,DKP也显的可有可无。因此WOW是不适合用这种制度的。

应该说美服有自己的特点
首先是上线人数少,这就需要DKP来吸引玩家上线
其次是玩家上线时间集中,且比较一致,一般在周末,便于组织,
最后整体素质一般讲比较高,而且一般都用语音交流,在下高难副本的时候新人也不会表现的太差劲
就是这样他们经常出现还凑不足40人的情况。

在以上这种前提下,他们采用DKP(好比国服MC开放2000人??)还是比较好的,而且公平性不会太打折
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国服不适合采用DKP的原因是出席率问题,是否想获得DKP并不能由玩家做主,即打击了玩家的积极性,也促使了不公平。

不算那些一个月一次的不爱下副本玩家,就算200人行会都想下,一个礼拜一次,处去核心的20人(装备,经验最优秀,没他们下不了),其他人要9个礼拜能轮一次,就算去了,简单的数理统计也表明他们根本拿不到任何东西。因为只要行会够大,轮换时间够长,核心攒点速度要绝对超过非核心的积累。
于是非核心玩家手中的DKP实际上是作废的,白打工出现了,一个好的公平分配是付出=回报,但是无回报现象本身就说明制度有严重问题。

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CWOW的关键的问题在于,没有考察核心层对出席率的控制
应该说,

一个行会的成员应该是地位一致,人人地位平等。

现在从200中挑选40个,5次一轮,那么大家出席次数是一样的,但是关键的问题是:
在一个行会中,好的装备一般优先供应主坦克和核心成员,让他们能打,能抗。这些人一身极品,常常负份,也能不停的拿装备。这些是大家为了集体的一种付出,但是这些人显然没有对其他成员的这种付出进行过回报
40个人中核心的20个人次次出席,(也是必不可少)这样实际上他们剥夺了其他人出席的次数,“次数=DKP=好装备”,而这些人也没有对剥夺其他人出席率进行补偿

事实上由于玩家是平等的,如果按照公平原则和市场交易原则,就算你是核心,上次去了这次也别想再去,除非你向其他的行会成员买这个资格,拿DKP买

市场化会解决很大程度的不平等
个人意见:
一个基本的例子:
如果下一次一人1分,打一个BOSS加2,出一个蓝色加1,紫加4
有人向非核心出5分买
对于那些不太想下的人,他会盘算:下一次那么长时间,我还要干别的,这个资格卖了能得到4,何乐而不为呢?
对于那些想下的人:我自信能打到第三个BOSS没问题,紫的也能出1-2个,这样一次至少10-20分,给他几个我也是赚

这样双方都实现是双赢,整个行会的福利得到优化
而现在,一般的成员下MC不是轮不到自己,就是分数永远不够,无法转化为装备,实际上就是得不到任何福利
目前行会最大的毛病是对非核心成员管收不管养,收人时候说的好,进会就是一点权利,福利都没有,这种习气不改是谈不上公平的。

DKP资格交易系统非常简单,有主页的行会可以轻松实现,而且比现在的出席记分制度更加透明,也更容易计算和管理
市场化使DKP可以内部交易,流通意味着老玩家下MC也是一种财富,比起仅仅限定与MC暴的东西,用途更加扩大,DKP的价值也能增加

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目前各个行会都在尝试对现有的DKP进行修正,有2种休整目前比较感兴趣
1是幸运补偿
认为运气也是一种成分,老玩家下10都不出,新玩家依次就出了,新玩家的运气也是一种贡献。对紫色装备画定等级,根据爆率和新人下副本次数之比,给以适当的加分
除此之外,如果爆装备时的40人中有人表示需要,因为是他打出来的。对这次随即爆出来的东西有不可磨灭的贡献,那么他拿出的DKP将比非该团人员的人员高5-10%的加成

这个理论很好,体现了运气这个元素的作用,并实施了奖励,问题是计算烦琐,难以进行
2税收
这个是在现有的DKP基础上,仿照税收制度,注重行会的福利和贫富差距,很象“非注册作家”的理论,不主张流通,高DKP者高税收,利益平均返还会员,促使DKP消费等```````````
目前关注中```````````````













































































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