作者:沙漠之狼
随着美服1.7的测试,相信CWOW在不久也能进行1.7的改版。
在1.7改版的时候猎人的天赋有了很大的改动,暴雪为了丰富猎人的路线,加强了野兽系和生存系的最终技能,并且在一定程度上削弱了射击系。诚然走开发商的角度来说,为了能吸引玩家一个游戏首先就要有丰富的内涵,多了变动能造就相同职业的不同路线。目前猎人基本都是射击系的猎人,其他2个系最多作为辅助存在。暴雪为了改变这个现状,进行了变动。但是我说这个变动是失败的,下面我来分析下
首先来说野兽系,野兽系的点之前我在刚开始懂有天赋这个东西的时候就加过2点雄鹰点,然后就一直抛弃的东西。为什么我抛弃野兽系?BB是作为一个辅助存在的,猎人本身的攻击力就不低,即使走游戏平衡角度来说,猎人的BB就不会有太大的作用。而且在实际使用中,到了55级以后即使普通的怪我的BB就顶的有点吃力了,即使60级的BB去顶2个55级以上的怪都够戗,别说在后面的高级副本。在平时PK中,我想很少有哪个优秀的猎人会指望自己的宝宝去对付任何一个职业吧,很多的时候自己的宝宝都是丢边上的,因为很多时候宝宝顶上会给自己的陷阱和驱散造成不利影响。改版别说的不说,终极技能狂野怒火15秒伤害100%,哇 看起来真诱人啊。但是它的作用呢?副本?PK?副本里面宝宝这样一搞,战士的仇恨归它还是归战士就难说了,你说哪个团队会希望这样的BB出现啊。在说PK,猎人PK的优势就是在于距离,一个被近身的猎人能有多大的作用,所有会玩猎人的玩家都知道,想出野兽系就必须放弃射击的射程和驱散,一个最重要的驱散没了,你指望怎么近身了拉距离?而且用了野兽系你的冰冻陷阱就不需要放了,有人说我就跑,靠宝宝来耗,他打宝宝我回头帮宝宝打。行,你跑,你跑的掉吗?你跑人家打你宝宝,你回头,没了射程优势的猎人,你回头了也就注定了你的命运了。至于灵魂联结和胁迫在1.6以前就已经考验了它们的作用,即使有了一定的加强也是有限的,我就不要在多说了。所以野兽系即使目前的加强也就是个业余玩玩的天赋,想靠它在游戏里立足不可能的。
生存系出的东西真是好,加的我眼花缭乱的,至于新的最终技能龙钉刺,它的作用?昏迷12秒任何攻击都会打断效果,以及12秒自然伤害300,副本里面可能它会有一定的作用,因为这样作为猎人的你就能同时控制了2个怪了,先不说抵抗的前提。但是加了它了你的驱散就没了,对于跑到MS和小D身边的怪除了你的陷阱就没第2个法宝了,还有就是每次假死站起来的你有没这个时间放2个技能出来我在期待中。至于PK我还是那句话,没了射程和驱散了。而且它的技能效果完全是和冰冻陷阱不能同时放出来的因为它会在12秒内产生伤害,自然就抵消了陷阱的效果了。最关键的就是只能在非战斗状态下使用。中看的东西,但是PK想要发挥他的作用,一个字,难。
对于新的天赋系统,我有自己的加法,射击24,生存27
射击:
强化震荡射击 rank 5/5
强化猎人印记 rank 1/5
夺命射击 rank 5/5
瞄准射击 rank 1/1
鹰眼 rank 3/3
致死射击 rank 5/5
驱散射击 rank 1/1
散幕 rank 3/3
生存:
野兽杀手 rank 3/3
人型生物杀手 rank 3/3
诱捕 rank 5/5
强化摔拌 rank 5/5
陷阱增效 rank 2/2
威慑 rank 1/1
陷阱掌握 rank 1/2
强化假死 rank 2/2
杀戮本能 rank 3/3
闪电反射 rank 2/5
有人奇怪我为什么要出强化猎人印记1点,没办法的事情15点的天赋前面我实在找不上加那一点了,与其浪费在别的上面不如强化咱的射击把,有几点是几点。射击加到24点这个是一个想要在游戏里面站住脚的猎人所必须的,射击是我们生存的根本,抓紧我们手里的枪和弓吧,它会带给你希望和荣耀。对于新的生存的诱惑,我只加射击到这,至于远程武器专精和强光,我还是要生存的杀戮本能吧,3%的致命呢。终极天赋我都放弃了,因为我觉得生存和射击的前期天赋里有我不想放弃的。新生存天赋里面好东西太多了,我加的只是自己的看法,主要是时间问题我就不在说了,大家多指正。
感谢的人嘛,首先是和我一起玩的同学,咱们虽然大学毕业各奔前程了,我想说兄弟就是兄弟,走到那都会记得,祝大家一路走好,有空多来玩玩。至于游戏里面的朋友最好的就是辕门浴雪了,这个猪走40多级开始就和我混到一起了,嘿嘿。(注:前面都是和同学一起的)然后还有LI,E,小冰,小卡,小寂以及其他在我游戏当中给我帮助朋友们,我想说以前承蒙照顾,以后还要多带带我这个时间不多的猎人挖。