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个人对DKP的一点看法

时间:2005-09-11 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:EnDKP,目前为止,其最大的作用,就是明显的延长了玩家的在线时间.也许有朋友会说,花多少多少天,来攒积多少多少DKP分数,一样可以得到心仪的物品装备,这样,DKP的作用就变成了不断攒积分数,把负分变成正分的过程.然后,有些人就每天就是为了把DKP的负分变成正分,不断的积攒
作者:En
DKP,目前为止,其最大的作用,就是明显的延长了玩家的在线时间.也许有朋友会说,花多少多少天,来攒积多少多少DKP分数,一样可以得到心仪的物品装备,这样,DKP的作用就变成了不断攒积分数,把负分变成正分的过程.然后,有些人就每天就是为了把DKP的负分变成正分,不断的积攒,最后分逐渐变少,变为负分,又变为正分,又越变越多....周而复始,最终就变为了"泡菜"玩法.呵呵,多劳多得并没有错,但不适合WOW,至少不适合CWOW,因为暴雪开发这个游戏本身就是为了让玩家轻松的游戏,不然也不会有什么双倍经验,战场的荣誉也不会因为经常刷战场,荣誉获得会逐渐变慢,等等.
关于"机会",最明显的就是MC,蓝龙等掉落物品的DKP分配方式和ALL ROLL的分配方式的冲突.说实话,一件物品掉落,采用ALL ROLL方式来决定物品归属,在点数出现之前,谁也不知道该物品会被谁获得,每个人机会是均等的.而DKP,是绝对的,绝对的剥夺了分数不高的玩家在本次得到该物品的权利,甚至是连"想得到"的权利也被剥夺了.
DKP就像一座金字塔,更多维护的只是经常上线的玩家的利益,也就是少数人的利益.经常上线的玩家,由于运气不太好,一直没有得到自己想要的物品,于是就说"不公平,ALL ROLL不公平",原本是机会均等的,对大家都公平的分配方式,由于地点换了,掉落出来的物品变了,就被说为不公平了.打个比方,10人去黑石塔上层,其中两个牧师,一个来刷了10次,一个第一次来,杀了BOSS,掉了虔诚衣服,于是来了10次的对第一次的说"我来了10次了,请把衣服让给我吧"各位说这公不公平?第一次来的牧师非常需要这装备,于是拒绝了这个请求,有没人说他不对?自己由于运气输了还发牢骚的,只能说这人气量太小.
目前有朋友说"你去组个不实行DKP的团呀""你去进个不实行DKP的会呀""不用DKP你就过不了MC"之类的话,说实话,目前来说,没DKP的团或者会,想过MC还真不容易.但那只能说,现在大多数玩家的水平还未达到不实行DKP过MC的程度.DKP只是更多的增强了玩家的配合意识水平和团队纪律.
DKP这种多劳多得的按劳分配制度,在现实生活中是无可非议的,但我们在这不谈现实生活,我们谈的是WOW,请弄清楚WOW的开发者开发这游戏的目的是什么(不要谈为了赚钱)."泡菜"不是WOW开发者们的目的.等玩家的个人素质都提高了,到时候就不是DKP了,就是一种新的分配制度了.估计就是类似与"按需分配"的分配制度了.但至少目前DKP还是有它存在的理由的.
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