字号:

Hunter PVP

时间:2005-09-11 00:00 作者:如果还有爱…… 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
申明:转自nga觉得不错所以给广大猎人朋友分享!HUNTERPVP玩了那么久了.有幸成为工会的CL,称号是小事,交流才是主要的,至少我是这样认为..我想录象但机器原因有一些带不动,但对猎人这个职业有一些个人的看法:PVP是玩家和玩家的对抗.它最大的乐趣就在于此.它永远是新鲜的,不
申明:转自nga 觉得不错所以给广大猎人朋友分享!


HUNTER PVP

玩了那么久了.有幸成为工会的CL,称号是小事,交流才是主要的,至少我是这样认为..我想录象但机器原因有一些带不动,但对猎人这个职业有一些个人的看法:

PVP是玩家和玩家的对抗.它最大的乐趣就在于此.它永远是新鲜的,不是机械的.

猎人是个性化很强的职业.早期北美内测时候的猎人采用的是集中值而不是魔法.颇有D2中亚马逊的风采,为了平衡最后改为魔法设定.失去了一些职业特色.是为一遗憾.

现在而言,这个职业在PVP中不能说有绝对的胜算,你的精神状态,集中力以及暴雪一惯设定游戏的几率性使运气在中间占了一部分成分,但通过打法和技巧,可以使在对各职业中胜率显著的提高.这里想提到UI,为什么要使用UI,因为人不可能时时处于精神饱满的状态,一个微小的失误很可能就完了:比如有时侯会忘记一些技能的运用,打完后才恍然大悟:我应该这样那样....UI的出现在于它可以弥补这一部分,至少可以表现出一定的战斗力(比如FLEX带有判断功能能提醒格挡了该反击了什么什么的..)

先是装备,这个是基础,抛开了它,基本也没什么可说的了,装备的选择应该是综合性的考虑,因为你面对的是不同职业.至于哪里出什么,网上有很多相关的,尽可以自己去找来搭配,就猎人而言,装备核心始终是围绕着:敏捷,耐力,暴击率,攻击强度.智力以及DPH(单次伤害)和DPS(每秒伤害).至于大概换算是:
1敏=2强度
14强度=1DPS
54敏=1%暴击
27敏=1闪避

目前所出的装备情况是(包括抚摩):如果你能达到300以上的敏捷(当然越多越好),25%左右的暴击率,AP(攻击强度)上1000,DPS在145左右,血量无BUFF情况下撑上4000,再具有相应的技巧,那么可以很负责任的说:这个猎人会很强大,可以面对任何职业的高级玩家!

至于天赋,1.6而言PVP的天赋是射击和生存,具体个人随意,兽王在PVP的局限就是其他职业有太多手段来挟制你的宠物..

决斗不想多谈;对猎人和盗贼而言,是被捆住了一根手,可以当成是练习打法.突发性的战斗或者是有意识的SOLO才是最具乐趣和挑战的.

目前很流行的两种打法是:ZIBBA创造的风筝流和SARS的陷阱流.ZIBBA是个很好的玩家.但不要单纯的模仿.先看看他的装备:大半身驳龙者配史诗任务弓,他的对手还没达到他那种程度.SARS在陷阱和六秒以及各种数值上面理解很透.也是个很值得尊敬的玩家.至于兽王出灵魂连接上去硬砍的打法不值得推荐.

SOLO和突发战斗的应用是:发挥出猎人最大的特点,使出最纯熟的操作和技巧!(只是单纯的打法,如遇到特殊情况比如网络问题,被怪打或者被几个人夹击就是个人的应变能力了.)另外有个习惯猎人们得养成,就是鼠标转身的习惯,会比键盘快得多.(被盗贼偷袭的胜负很可能就在转身的这一两秒之间)

一.战士:有好装备的狂战或者武器战士,是相当棘手的对手,暴雪官网也承认了战士对猎人和盗贼中是有优势.但我们要做的是,扭转这个局面:

不懂武器切换的战士,利用六秒规则脱离战斗三个冰冻陷阱他基本就完了(由于减益效果的存在,建议升生存里面的冰冻天赋),血都不会少.被偷袭上了流血的时候,可以利用DOT三秒间隙假死放下你的第一个陷阱,等DOT效果一过,继续冰吧.

充分发掘自身职业特色的战士是好战士,那才是最好的对手:提盾硬吃前面的冰.战士的高防加一块极品盾牌使攻击力会大打折扣,由于防御值的存在,打在战士身上的暴击是会少很多的,陷阱完的时候基本就会中拦截和断筋了,开始换双持骗你闪避,一闪就会中双手高DPH武器的压制或者是致死,很有可能五秒内你的生命就会结束.这里有两个跑位技巧:饶圈和穿人,原理就是想方设法把自己位置保持在对方的背后.但事实上,被近身的猎人不能发挥最大的特点,也就是说,在你最后一次冰住对方决定放风筝时,就得开始观察地形考虑边跑边打的事情.

放风筝是猎人最大的特色之一,操作其实很简单,两种办法,一是直接跳起后鼠标右键摆回去的同时按技能再摆回来继续跑路,还有种是利用鼠标左键观察后方先按跳再点右键按技能同样的效果.就形成了所谓的90和180度转身跳射,好处是不耽误跑路又可以继续射击.但坏处就是你的下一次攻击得等到技能的冷却,不过那时候很有可能对方已经脱离战斗开始追骑马追你了.

所以对付战士这种职业,开始放风筝的时候码数的控制成了关键,这需要很好的空间感,保持二十五到四十码这十五码距离,推荐开豹守.反正被高手战士拦截住一次基本就不要想跑,想方设法往大路或者开阔地面跑,大路能发挥最大的优势,可以避开小怪的骚扰,中间加毒蛇把战士牢牢的拖在战斗状态中,技能冷期间的时候,算着自己武器攻击的速度,有节奏的跳回头射一枪继续跑,也不会太耽误跑路.两个字:磨死!!如果他想假跑勾你上当,记得一定是在最远距离左右去射他!!

我把对付优秀的战士称为极限风筝流,原因在于.1.6已经不能通过BUG来利用豹守来抵消战士的断筋,必须得严格得控制住战士拦截的距离,注意战斗状态的脱离,以及了解自己武器的攻速,跑动中拖过武器时间而能快速的放出下一次攻击!!(推荐战斗UI为SCT).

题外话:下个版本中盗贼战斗中换武器公共冷却为一秒,其他的则为三秒,估计会让有些玩家比较郁闷!不过好消息是用远程攻击不再共享冷却了...

撒满:号称二十码之王,PK的BUG,有幸和一个部落玩家从四十级一直P到六十级,他也很热衷于SOLO,野外经常遇到.到现在看到他的感觉是很亲切~~跑题了.撒满对猎人的几个关键词:霜震.地缚.清毒..自蝰蛇被改为一种中毒效果后.我郁闷了很久..怕被撒满清掉,被小德解掉,但事实上并非完全这样...

(完)
感觉应该还有下文的:)
加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

热点推荐

游戏头条