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我的盗贼天赋

时间:2005-09-01 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:朝朝21/25/5:刺杀修到21为了出冷血,各位朋友都知道,就不详细说明。格斗修到25,有三点小弟觉得很重要,一闪避,二精准,三匕首专精。很多贼前辈不惜牺牲耐力,敏捷,力量选择雷暴装,都是因为雷暴的爆击和闪避属性。但是小弟觉得牺牲是在太大,可以说是性价比完全不协调。加了格斗
作者:朝朝
  
  21/25/5:
  
  刺杀修到21为了出冷血,各位朋友都知道,就不详细说明。
  
  格斗修到25,有三点小弟觉得很重要,一闪避,二精准,三匕首专精。
  
  很多贼前辈不惜牺牲耐力,敏捷,力量选择雷暴装,都是因为雷暴的爆击和闪避属性。但是小弟觉得牺牲是在太大,可以说是性价比完全不协调。加了格斗天赋中的闪避和匕首专精,完全可以忽略雷暴装备而选择装备属性对我们来说更能长寿一点的套装。但肯定很多朋友会说,加这些不就牺牲敏锐天赋的强化伏击和预备了吗?
  
  我的概念是这样,盗贼起手对付布衣,基本都是冷血伏击+背刺,既然用了冷血,那伏击这招打下去,就一定是爆击,强化伏击在这里显得没有一点意义。而想再一次使用伏击又同时带来爆击,可能性也底,因为和布衣打,对方还手后基本自己身上已经中了DOT,想再次潜行都比较困难,何况再来一次伏击,而且强化伏击也不是100%爆击,这种赌法小弟几次尝试下来都不得善终,小弟操作的确不敢恭维,但试问能在身上中有DOT的情况下给布衣第二次伏击又必定爆击的强焊人物又有几人?另外牺牲一个被广大匕首贼看成宝贝的预备天赋,在实际中用得少之又少,10分钟的冷却就非常另人头疼,不敢轻易使用。两帮人混战中,盗贼基本就是配合队友偷袭板锁甲,伏击布衣,稍微在跟几手对手基本就可以点释放灵魂的情况,预备在这里更是不显眼。
  
  特别是和74还有盗贼打的时候,格斗的那三点重点就很明显。就是晕的成功次数,也比对方使用21/8/22的贼高,何况在偶尔肾击对手后,需要等能量那几秒时间,普通攻击出的爆击次数也比较多,匕首专精那5%的致命率非常明显。
  
  好多朋友肯定会发觉这样一个问题,起手偷袭对手时,未击中的情况还是不算太少的,出现这种情况就比较郁闷,又得迅速的调整思路来控制局面,说不定手忙脚乱倒还失去扳回局面的机会。而5点精准在这里就出彩了,看似天赋上只加了5%的精准,但这5%不可小看,我亲身试验,大大的增加命中几率,就算平时砍怪砍人的命中率都提升很高。
  
  敏锐修到5点欺诈高手,这5点很实用,具体怎么实用也不详说,那属于废话。
  
  另外说下力量对盗贼的影响。力量决定攻击强度,攻击强度影响打出的伤害值这点都知道。很多盗贼朋友选择敏耐装忽略了力量的要求,其实敏高出的爆击率高是这样,但爆击率高不代表给对手的伤害就高,有时一刀刺下去,啪,一个大大的50闪出来,看着心酸,出爆击居然还是50的伤害的确比较烦。但加了力量就不同,比如一个冷血5星踢骨布衣打出1800+算是很高的爆击伤害了,但是如果在这个基础上力量加上去了,那就完全不止1800~~2000的伤害,力量加得高2800的伤害都不是罕见,所以小弟的意见是,在拥有敏耐加得比较高的的情况下(比如330敏,4000血),考虑给装备付魔的时候尽量选择付力量。
  
  盗贼在副本里拉怪,说下小弟的方法。在危急情况下,比如坦克得不到空时,盗贼使用冷血邪恶来拉住打治疗者的怪,效果比较显著,当然,如果能量够背刺就用冷血背刺,不够就冷血邪恶,一样可以拉住怪。切记拉住怪不可拉到一边自己解决,这是一个不好的习惯,给治疗者造成麻烦,不怕一万就怕万一。所以拉住怪后跑到战士身边,然后杀战士攻击的怪物,一般情况下战士会去拉在打你的怪。
  
  说了这么多,重点再于探讨,不是绝对灌输我的概念。另外感谢一直陪伴我的伙伴们,暮暮,狂野小满,黑白的信仰,黑暗守护者等等等等......
  
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