作者:Demon.B.J
各位大虾好,看到很多玩家对WOW的评论,我也忍不住想要上来说几句,看看大虾们的评论。
首先,我觉得游戏就是游戏,尤其是这种RPG网游,永远不会逃脱等级、装备的俗套,这是个既能吸引玩家,又会让玩家感觉无聊的双刃剑,我从网络创世纪中的被杀从头练,到石器的开放转身,从传奇的毫无指望的练级,再到MU的无聊挂机,感觉到这些无非就是为了等级,等级成了这些游戏吸引玩家的最大法宝,玩了WOW,用最快的速度上了60,才依稀想起,这是个满级游戏,总以为60应该是会象传奇一样很难练上去的,但玩过之后才发现,33天,平均每天4小时的在线时间,两张点卡的时间我就达到了这个游戏的等级最高峰,我开始被这个游戏吸引住了。我开始为了装备疯狂,拼命的下副本,等到现在装备凑齐之后,我又发现,这也不是个非常难以完成的目标。那这个游戏吸引玩家的到底是什么呢?我看着其他玩家还是那样忙碌的练级打怪,实在想不通WOW为什么是个大家说它有内涵的游戏?带着这些疑问,我去了美服,在那里我看到了一个和CWOW不同的WOW,在那里没有了刷屏,只有大家愉快的交谈,甚至是些刚刚路过的人都会和我打招呼。我跟着他们跑遍了地图上的各各角落(PS:只是我个人认为,听他们说我们只是跑了2/3不到一点),看到了各位英雄的陵墓(有两个是在海底的,不知道在CWOW里能不能找到)、翻阅了很多不为人知的书籍。享受着和朋友们围在篝火旁聊天的快乐,站在小丘上回味着战争过后胜利的喜悦,战场中有我们挥洒的那份激情,副本中有我们凭持的那份骄傲。在那里,我还碰到了几个中国玩家,在和他们的聊天中,他们说了这么一句话:这才是真正的魔兽世界、我们玩家自己的世界。确实,CWOW好象有那么一点变了味道,从等级、副本、战场都好象有那么一点变了质。
其实说了这么多,我只是想让大家知道,无论哪一个网游,他的内涵都不会高到哪里去,因为他毕竟只是个游戏,内涵是在各位玩家自己的身上的,这就象一个社会的缩影,大家都去用心去体会他,那么他的内涵也就出来了。
PS:本人并不是说国人同胞们的人品不如外国人,这单单只是说在游戏中我们玩游戏的方式和外国人有点不同,可能我们竞争意识要比老外们高那么一点点吧。
另外,我到觉得暴雪应该把战争系统再改善一下,让玩家们更有点在魔兽那种混沌年代中,不停的面对战争洗礼的感觉,当然,这只是个人想法,有什么弊端也请各位大虾指教一下。