作者:恋枫
盗贼选装备,往往看重的是致命一击率,似乎暴击是一个盗贼应该追求的目标之一
自己在操作上不敢和众位大大相提并论,只是在盗贼各项属性对战斗力增强作了个简单的计算:
首先,由于考察的对象是装备对盗贼整体实力的提升,先要抽象一个模型:在无限长的时间里,盗贼最为一个伤害输出的机器:只具有dps和时间。因为暴击和未命中出现的几率都是随机分布的,可能你在某一场战斗当中你的剔骨出现了暴击,但是下一场偏偏你的伏击miss了。所以在考虑总体伤害输出水平上,假设盗贼存在一个平均的、受暴击,命中影响的的dps是合理的。
damage=dps*time(/s)*M*C
其中M为由于未命中带来的修正,C为暴击带来的修正
我们知道暴击是指造成的伤害*2,对于一个暴击率为c%的贼,其伤害修正为:(1+c%),(假设致命伤天赋的修正不存在)。那么在这个模型下面,由于增加一点暴击,在一定时间内造成的伤害为:
damage=dps*time(/s)*(1+c%+0.01)*(1-m%) (1)
而假设增加的是一点命中率,则有:
damage=dps*time(/s)*(1+c%)*(1-m%+0.01) (2)
显然由不等式可以证明,当c>0,m>0时(1)<(2)
(证明:(1)-(2):-0.01c-0.01m,这个式子恒小于0)
也就是说,当我们在选择一个暴击+1和一个命中+1的装备时,选择后者在理论上是最优的。
命中〉暴击?他m%是未命中,1-m%才是命中
都不加
damage=dps*time(/s)*(1+20%)*70%=dps*time(/s)*0.840
+1暴
damage=dps*time(/s)*(1+20%+0.01)*70%=dps*time(/s)*0.847
+1命
damage=dps*time(/s)*(1+20%)*(70%+0.01)=dps*time(/s)*0.852
也就是你原来DPS是84的话
+1暴DPS就是84.7
+1敏DPS就是85.2
很多人追求暴击是以为暴击比命中有用(暴击修正是增加,命中修正是减少)
而且暴击跟RP有关,RP好我连出10个暴击你拿我怎么办?
而且暴击一般<50%,命中>50%
人们回觉得暴击少了,命中多了(会多吗)而物以稀为贵……
最后暴击看起来爽一些……
另外你也知道这是没天赋所以.......去算下有天赋的吧,也许会不同呢
另外我没记错的话,天赋里面加暴击的比加命中的多..........
写得不对不要骂我,1区雷霆之王的恋枫,最近弄了个群,雷霆之王的朋友都来加啊,呵呵:6812432





