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[讨论]关于+1%命中几率

时间:2005-08-08 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:恋枫盗贼选装备,往往看重的是致命一击率,似乎暴击是一个盗贼应该追求的目标之一自己在操作上不敢和众位大大相提并论,只是在盗贼各项属性对战斗力增强作了个简单的计算:首先,由于考察的对象是装备对盗贼整体实力的提升,先要抽象一个模型:在无限长的时间里,盗贼最为一个伤害输出的机器:只
作者:恋枫

盗贼选装备,往往看重的是致命一击率,似乎暴击是一个盗贼应该追求的目标之一

自己在操作上不敢和众位大大相提并论,只是在盗贼各项属性对战斗力增强作了个简单的计算:

首先,由于考察的对象是装备对盗贼整体实力的提升,先要抽象一个模型:在无限长的时间里,盗贼最为一个伤害输出的机器:只具有dps和时间。因为暴击和未命中出现的几率都是随机分布的,可能你在某一场战斗当中你的剔骨出现了暴击,但是下一场偏偏你的伏击miss了。所以在考虑总体伤害输出水平上,假设盗贼存在一个平均的、受暴击,命中影响的的dps是合理的。

damage=dps*time(/s)*M*C

其中M为由于未命中带来的修正,C为暴击带来的修正

我们知道暴击是指造成的伤害*2,对于一个暴击率为c%的贼,其伤害修正为:(1+c%),(假设致命伤天赋的修正不存在)。那么在这个模型下面,由于增加一点暴击,在一定时间内造成的伤害为:

damage=dps*time(/s)*(1+c%+0.01)*(1-m%) (1)

而假设增加的是一点命中率,则有:

damage=dps*time(/s)*(1+c%)*(1-m%+0.01) (2)

显然由不等式可以证明,当c>0,m>0时(1)<(2)

(证明:(1)-(2):-0.01c-0.01m,这个式子恒小于0)

也就是说,当我们在选择一个暴击+1和一个命中+1的装备时,选择后者在理论上是最优的。

命中〉暴击?他m%是未命中,1-m%才是命中
都不加
damage=dps*time(/s)*(1+20%)*70%=dps*time(/s)*0.840
+1暴
damage=dps*time(/s)*(1+20%+0.01)*70%=dps*time(/s)*0.847
+1命
damage=dps*time(/s)*(1+20%)*(70%+0.01)=dps*time(/s)*0.852

也就是你原来DPS是84的话
+1暴DPS就是84.7
+1敏DPS就是85.2


很多人追求暴击是以为暴击比命中有用(暴击修正是增加,命中修正是减少)
而且暴击跟RP有关,RP好我连出10个暴击你拿我怎么办?
而且暴击一般<50%,命中>50%
人们回觉得暴击少了,命中多了(会多吗)而物以稀为贵……
最后暴击看起来爽一些……

另外你也知道这是没天赋所以.......去算下有天赋的吧,也许会不同呢
另外我没记错的话,天赋里面加暴击的比加命中的多..........



写得不对不要骂我,1区雷霆之王的恋枫,最近弄了个群,雷霆之王的朋友都来加啊,呵呵:6812432


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