看了这么多关于骑士天赋加点的文章,我也来发表下自己的看法。
本人对刷荣誉不感兴趣,所以选择在PVE服。但是本人也认为魔兽玩家之间的战斗也很有技术含量,要求玩家的操作水平较高,不象别的网游那样单纯的对砍加血,所以本人喜欢跟同阵营的玩家互相决斗切磋。
我的加点兼顾了下副本和平时切磋的需要。具体加法是7-13-31。翻了翻论坛,呵呵,好像没那个骑士是我这样加点的,但是我觉得自己的加点确实很不错。
神圣 天赋 (7 点)
精神集中 - 4/5 点
使你的圣光闪现和圣光术有56%的几率在受到伤害时不会延长施法时间。
强化圣光术 - 3/3 点
使你的圣光术的治疗效果提高12%。
防护 天赋 (13 点)
盾牌壁垒 - 5/5 点
使你在遭受致命一击之后使用盾牌格挡攻击的几率提高30%。持续10秒或格挡5次攻击。
坚韧 - 5/5 点
使你因装备而获得的护甲值提高10%。
强化保护祝福 - 2/2 点
使你的保护祝福的冷却时间减少120 秒。
庇护祝福 - 1/1 点
为友方目标施加祝福,使其所受到的所有类型的伤害都减少最多24点,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
惩戒 天赋 (31 点)
祈福 - 5/5 点
使你的惩戒系法术所消耗的法力值减少15%。
双手武器专精 - 5/5 点
使你的双手近战武器造成的伤害提高5%。
命令圣印 - 1/1 点
命令之魂充满圣骑士的体内,持续30秒,使其有一定几率对目标造成与圣骑士的武器伤害等量的神圣伤害。圣骑士在同一时间内只能激活一种圣印。
释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,持续30秒,在此期间只要该目标被击昏,它就会受到24点神圣伤害。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种审判效果,同类型的审判不能重叠。
复仇 - 5/5 点
使你在对敌人造成致命一击之后有15%的物理和神圣伤害加成,持续直到主动取消。
偏斜 - 5/5 点
使你的招架几率提高5%。
精确 - 3/3 点
使你的近战武器击中目标的几率提高3%。
奉献 - 1/1 点
将圣洁的能量灌入圣骑士脚下的土地,在8秒内对进入该区域的所有敌人造成120点神圣伤害。
定罪 - 5/5 点
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高5%。
王者祝福 - 1/1 点
为友方目标施加祝福,使其所有属性提高10%,持续5分钟。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福,同类型的祝福不能重叠。
以上的加点,我出了庇护祝福、命令圣印、王者祝福、奉献,强化了保护祝福(3分钟一次),没出神恩和神圣震击。骑士实用的技能基本都出全了。副本里要求的队友祝福都有,自己用的技能也没少,很爽。
神圣:
7点,加强了治疗效果,圣光治疗1450以上,圣光闪现秒治疗350,如果加了光明祝福(治疗效果额外增加圣光疗效400/闪现115),在副本里面我一般都是用圣光闪现治疗队友(460点以上),很少用圣光,这样仇恨少,加的也快,非常方便。
而且,由于我强化了物理无敌3分钟一次,这样基本上每打1-2波怪,我就能给法术队友一个无敌,能减轻治疗负担,也很能救场。我靠这招救了很多次队友,感觉3分钟的CD好用多了。神恩也是2分钟的CD,但是加血时间太长,通常TK没血的时候,你也来不及用神恩了,因为怪也有RP的,说不定给个TK爆击呢。
副本里都是不停的小加血,很少大加血,地球人都知道。
决斗的时候圣光加血的效果也跟神圣11点出神恩差不多。我感觉神恩不太好用,只能配合无敌或晕敌人用,否则就非常容易被对方打断。11点出神恩的加法,除了神恩,其余每次治疗的效果都不如我。而骑士是一个靠耗取胜的职业,偶尔一下大治疗还不如平时每次都治疗加强呢。
56%不被打断与70%不被打断好像没什么区别,我没感觉出来。另外,微操好的,也可以切换35%专注光环来加血。
跟11点神圣的加法相比,我觉得我投入7点,治疗效果未必不如,况且我还省了4点可以加到别的地方。赚了。
防护:
13点
出庇护祝福,强化保护祝福。
保护祝福3分钟一次,相当于比一般骑士多了半个无敌。在快要团扑的时候,相信很多骑士都遗憾没有无敌了吧。3分钟一次的无敌,给法师这个主攻手来说,10秒内可以安心的爆吧、射吧。在法师没血闭目等死的时候,给他个无敌10秒,足够你或者牧师重新给他加满血了。
5分钟的CD有点长,举个例子,我刷一次厄运贡品才30分钟,5分钟CD的话最多只能用6次,但是我3分钟的CD却能用10次,强化的神圣干涉也是40分钟一次。比较而言,这个无敌3分钟CD我觉得是最划算的,神恩也是2分钟的CD,比我就短了1分钟而已。
保护祝福主要是给法术者用的,圣盾术才是给自己用的。当然,跟物理攻击者决斗的时候,自己也能用保护祝福。
庇护祝福也是副本里经常要用的祝福,全减少24点伤害也很实用。
惩戒:
31点
出奉献、王者祝福。
这种加法好像没什么好说的,是很通常的加法。唯一有点出入的可能是我没加强化力量祝福,加了惩戒法术减少15%.
总结
下副本的好处:
该有的祝福都有,王者、庇护.多了个保护祝福,缩短了2分钟的CD。
没出神恩,但是出了治疗加强,没觉得什么不方便。我小治疗10次的额外治疗效果就赶上一次神恩了,但是在一次战斗中,只需要小治疗10次吗?显然不止,所以我还是赚了。
决斗的好处:
骑士本来就是血厚防高攻低,所以我加强了惩戒系,目的就是加强攻击力,弥补一下职业缺陷。
没出清算是遗憾,但是也出了庇护。在某种程度上来看,清算还不如用命令圣印方便呢。
具体对各职业决斗下次再说(待续)。
总的来说,决斗没有最强的职业,只有最好的操作。一看操作,二看装备,三看卡不卡,四看RP。
有不同看法的欢迎大家发表意见,骂人的玩家就不要来了,给中国人丢脸。





