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也说说德鲁伊

时间:2005-08-03 00:00 作者:横扫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
小德这个职业是非常有意思的,我觉得应当说他的生存能力比较强,想很轻松的打掉小德是不容易的。小德是多形态的,兼顾了各种职业的特点,要玩好他不容易。说起一个职业,大家都会说到pvp,wow和其他游戏不同,由于天赋系统的存在,职业间的pvp有很大的变数,关键是在对局面的把握,如果你总是
小德这个职业是非常有意思的,我觉得应当说他的生存能力比较强,想很轻松的打掉小德是不容易的。

小德是多形态的,兼顾了各种职业的特点,要玩好他不容易。

说起一个职业,大家都会说到pvp,wow 和其他游戏不同,由于天赋系统的存在,职业间的pvp有很大的变数,关键是在对局面的把握,如果你总是用自己的弱点对别人的长处,你必输;如果双方都抓不住对方的弱点以克制,操作差的输。没有超强的职业,暴雪又不是傻子。

我想谈谈我对德鲁伊的理解。60以后玩家做得最多的事情是什么?组队,对,组队,从5人小队到40人团队。

德鲁伊在队伍中应如何定位?我把它定位为自由人。

大家都把战/法/牧作为小队的铁三角(当然指副本,团队pk除外),因为这三个职业特点鲜明,扛怪/保护/攻击三要素缺一不可,德鲁伊不能取代任何一个,但是,德鲁伊可以在任何一个位置发生危机的时候进行化解,这是其他职业无法承担的任务。也就是说,有了德鲁伊,铁三角会更铁。所以在副本中,不要和战士抢扛怪,也不要和法师比攻击,更不要和牧师比保护,小德的任务就是兢兢业业,填空补缺,应付突发事件。

有了定位,再说一下小德的天赋和技能,你在训练时要强化的应当是小德的独特技能。德鲁伊的独特技能是:

1、野性印记:这个不用多说,是德鲁伊都会强化。

2、缠绕:尽管只能在野外使用,但是这是小德在野外作战的根本,追杀、逃跑都好使。

3、战争复活:有人说是鸡肋,我不明白为什么会这么想,30分钟冷却虽然长,但是合理使用已经足够了。在副本中经常看见法师带着半管蓝被怪追的到处跑,有小德的队伍你不必这么做,你是主伤害的,你跑谁打怪?在每一场战斗中,法师的任务就是耗光所有的蓝,没有蓝的法师死了比活着好,死了,小德可以根据战局决定是否启动战争复活,这需要小德的战局把握能力。玩冰封的都知道把牛头a死换蓝的大手笔吧。在副本中,法师不能怕死,当然,不能蓝没耗完就死,这样的话就是牧师和小德的失职了。

4、月火:小德的看家法术,能强化的就强化。

5、猫的加速/旅行形态/水生形态:打不过,跑路用的

6、猫的潜行:偷袭

小德的天赋技能以下几个是最有特点的:

1、自然之握:瞬间启动缠绕,是否强化看自己理解,我强化了一点
2、清晰预兆:当兰耗光后,上前敲几下出个预兆是全队的福音呀
3、自然之速:小德的救命法术
4、野性冲锋:这个很有争议,有玩家说下副本野性没有用,其实不然,如果你把小德定位为自由人,这个技能必出,小德下副本很容易引起仇恨,引起远程怪的仇恨更麻烦。这时候怎么办:冲锋/激怒/再来个5秒眩晕/开始恢复 基本上危机就过去了;如果看到布衣被仇恨,如法炮制,这就是小德的责任。自由人可不是好当的。
5、激活:恢复系的终极武器,和战争复活一样,看你怎么用(副本基本上是给法师用的),但耗天赋点太多,难以取舍呀。

对职业的理解仁者见仁,智者见智,只要玩得开心

我的天赋组合:16/11/24 三修的德,生存能力比较强,想打死我?不容易。
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