闲话少说,言归正转。
一、谈谈职业结构
小弟以为,下战歌十人战场,战士、法、牧、小D是不可少的。后三种职业不谈也罢,只谈战士。理论上,战士单P不是一把杀人利器,但在五~六人的团P中,在非首选击杀的情况下,战士的致晕与物理攻击的高杀伤力的作用却被大大低估了。它简直是布衣一族的噩梦。另外它对战场另一高伤害输出的盗贼也具有很强的威胁。它防高血厚,有加血的辅助型职业在的情况下,要在短时间内杀死他是很困难的。对它造成真正伤害只可能是无视物理防御的诅咒、下毒和法术伤害,但在战场高节奏、处于不断移动的状态下,在保持阵形的同时,任何一个布衣要单个杀掉一个战士都需要时间,相对而言大量的时间。而时间,却是战歌的第一要义。所以,实际上,战士是战场获得主动权的决定性力量。BL经常控制着战场的中场,为甚么?因为他们有足够多的战士。而控制战场的主动权的意义就太大了:打乱对方的战术步骤,击破对方防线扰乱对方阵形,控制有利地形(我指的是队伍推进路线,想象一下LM经常从战场两边绕来绕去的情形吧)、、、简单的说,谁拥有战场主动权,谁就拥有战歌,谁就拥有荣誉!而这一切,均来自于战士的存在。所以,荣誉属于战士!
战场是所有职业的试金石,副本我就不多说了,战士的意义显而易见。没战下不来副本,而战场,绝对也有着战士的一席之地。
即使换种思路,有人说四法三牧下战场,但我想说,他P不过二战一萨二牧二法师。有战士在的队伍绝对更适合团P。当然了,前提是:加血职业一定要配合好。
再换种思路,西方人会忘掉战士么?西方人又没甚么内功一说,呵呵,他们不会忘了赞美勇气与力量的,而这,正是真正的战士所拥有的。战士啊,,还是那句话,在比拼勇气与力量的战场中,荣誉属于战士!
2、也谈阵形
阵形绝对不是简单的五攻五守。照前头说的,真正的胜利应该是在获得战场主动权之后的全攻全守。因为他进攻快,退防也及时。能够压倒性的抢到旗更能安稳的将它送到己方营地(真有点厌烦LM经常摆出的投机性质的六七人守旗,二三人夺旗的阵形了,那也能叫夺?)。看看BL(得多向BL兄弟们学习啊)的阵形,家里一猎人安个陷阱(你能指望这陷阱守得住旗?),隧洞呆个盗贼(一来起个望风的作用,二来可以稍延缓下对方进攻的速度),其它八个人,一般二~三人去抢旗,五到六个就在战场中间。为甚么这样?答:灵活。无论是攻还是守,我想说,这种阵形都是能在最快时间内聚集大队人马。另外,这跟战歌复活点的安排也有关。想想复活点离哪里最近,既不是家里,也不是对方营地。而是战场中部。只为这点,就不得不认可这种阵形。因为战场是对抗性质的,必然有争斗,有死伤。这也就意味着,在战场的很多时候就人数与战斗力而言,双方在进行着不对等的对抗。而谁在这场不对等的对抗中,能把己方劣势降低到最小程度,谁就有更大的机会获得胜利。而在离复活点最近的地方保持阵形获得的优势显而易见。死的人能在最快的时间内归位加入原有阵形,,而对方(像我们LM)却要东绕西绕,,而当对方阵形推进时,死的人更要七绕八绕,而且根本不知道往哪里绕!因为战场中间,最有利的位置已经被对手控制了。都没得个地方集结,只有分别复活后马不停蹄、快马加鞭(真有速度感)往对方拿旗的人追,却发现又在往人家的阵形上奔,因为人家阵形就摆在战场中间,你要冲到对方家去抢旗总要经过它吧。即使你从边上绕,你一个人绕,到他家也于事无补;你一群人绕,别人也不是瞎子,人家在战场中间走直线到自家门口,能比你慢?
三、再谈对手--(BL)
双方阵营内,两个职业的不同,决定着这场对抗不会那么平衡。那就是BL的萨满和LM的圣骑。萨满(以牛头为例)是一种偏向于进攻的职业,它能践踏破盾,法术和物理攻击都不低,它还能中断对手的法术吟唱,(开始不知道,老让它打断我的火球术,我晕)加血速度快更是他的优势,但相对圣骑而言。它只能穿锁,也没有无敌盾,光荣的无敌盾啊(呵呵),它让圣骑成为战场上拥有最大存活机率的职业。而它的存活,又能让LM的阵形更稳定,更易于保持。另外,圣骑穿板甲,物理攻击的职业,即使是盗贼对他的打击作用也不那么明显,论法术伤害,在再强的法术攻击下他也有两次生命!(开次盾)遍观BL种种职业,谁能够轻易的击杀他?在决定性的战斗中,圣骑的作用将不可替代。
综上所述,扬上避短,发挥好圣骑特别能战斗的优良品质与稳定队伍的良好作用将是LM获取胜利的一大关键。当然了,前提是有其它加血职业,如牧师的配合,因为圣骑的加血能力有限,不能够群加。另外就是,圣骑不要拖刀去砍(那就是扬短避长了)。尤其是不要去砍那该死的战士,你要砍也去砍那该死的萨满啊,,真是的,,(不好意思,这种情形我看得太多了,不吐不快,,)
荣誉属于真正的圣骑。
四、BUFF与装备
我不知道别的职业,我是个人类法师。我只知道如果自己身上加满术、牧、圣及自己的BUFF,差不多兰和红都涨了近一倍,其作用之大可想而之。挤些时间加BUFF绝对值得。因为在战场上更大限度的保全自己,也就是更大限度的打击对手。也意味着更大限度的接近胜利。
装备嘛,咱谈点广泛意义上的。其实我最想谈的是炼金术的些BT玩意,,黑石上据说出一种名曰“泰坦之血”的玩意,能将血量上限提高1200点,持续2小时。只不过材料极其难搞,据说造一瓶需要30个格罗姆之血,还有其它的,,其实不需要每个职业都拿。给法师吧,,我如果加了1200血,呵呵,,赫赫,,,另外据说还有个将护甲值加2000的玩意,我对那个倒没甚么想法了。还有甚么别的?有人能告诉我不?小弟先谢过了:)
五、战歌的乐趣
我想用六个字来概括:感受、交融、荣誉。
战场区别于副本的有条不紊与表面意义上的克制。这里是魔兽世界的另一个部分。战场也需要克制,但是克制的同时,却保持着火般的激情。谁第一次下战歌心头不是砰砰直跳的?听战鼓响起来时,砰砰砰、砰砰砰,就像是自己的心跳。感受战歌吧,这是另一种世界。上班困了,乏了,我心里想的只是战歌。而不是副本。我巨不喜欢副本,长时间的操劳,但工会里的朋友也需要我。我当去那是享受友情的。虽然我享受胜利的喜悦如此之少,但仍值得我长时间的守在战歌,无论是在里头热血沸腾,还是在外面低头徘徊,,
战歌十人团,即使是陌生人,胜利之前的同仇敌恺与胜利之后的喜悦,能够融化任何一颗心灵。战歌是对抗性的,难为它在对抗的内容如此丰富的同时,还能保持得这样公平(理论上的,事实嘛,在此小小BS下BL的沸点(一亡灵法师),拽少爷(一牛头小D)开变速的,还有,忘了)。它对抗的不仅是勇气,也是个人意志与团队精神,个人素质。太多了,我喜欢这种对抗,我喜欢和队友一起抢到BL旗帜,又将它送回自己营地的感觉。我喜欢这个。
荣誉。
照上头说的来,也只有这样的对抗,才让我看得起这荣誉。才让我珍视这荣誉。在精神亢奋之后,我需要公平的胜利和它带来的荣誉来安抚下心神。
另外,嘿,我跟你说,荣誉带来的装备真的很好,,千金马也会很便宜,,,另外,我也很喜欢军衔。
不多说了吧,都有点乱了。。:P
国际惯例:跟着感觉走,三区瓦立安,路标的兄弟们大家好。LM兄弟好,BL兄弟好(能在一个服玩,挤是挤了点,但也是缘份)。感谢灵儿,黄黄,酉酉,幻影,青青,坏笑,哈西,,你们是我前进的动力,感谢暴雪公司与第九城市,感谢生活。
首次发帖,请各位多多指教。





