作者:笑纳天下
魔兽经典,但是我觉得暴雪开发魔兽缺有几个莫名其妙的败笔
一:暗黑破坏神中的武器系统被暴雪抛弃,大家发觉,暗黑破坏神最大亮点是他开创了一个新游戏模式,但是其中他的武器系统也是让玩家兴奋的一大亮点,而魔兽的武器系统是静态的,没有采用暗黑破坏神中的动态系统,感觉很奇怪,这么有优势的一项技术为什么没有用运在魔兽里面,为什么现在大家觉得很无聊?是以为副本是”刷“,武器装备也是”刷“,而且会刷的人通通千篇一律的装备,而没有了在暗黑中打到小极品在朋友面前炫耀的兴奋和激动(再说以前传奇能红,其中他模仿暗黑的武器系统也是很大的一个原因。这么好的东西却不用,只能说:奇怪
二:副本模式的单一,魔兽到了后期都是40人的大副本,但是其实现实中,大副本有大副本的配合,小副本有小副本的配合,很多人喜欢和自己好朋友5人队,在终极操作配合的情况下去挑战“不可能完成的任务”而现在原来的5人副本难度普遍降低,人人皆过,又没有新的低人数高难度副本开出,俗话手:生于忧患,死与安乐啊,当人没有挑战的时候就会觉得无聊,游戏也就会失去部分乐趣。而大型副本,局限性太大,首先熟练的队伍排斥新人,有了固定的队伍后,让新手加入会因为不熟悉配合而犯错,另外还有dkp系统(新手都觉得你们分数n高了,我新手去做打工又不服气,而新的组又难找),这些都限制了新手的参与。其次大型副本组队要1小时,下去一次又起码要4-5个小时,中途退了,还要被扣分,批评,而且几天后大副本又要重置,如果要去只能抓紧时间,并放弃工作、学习、生活中的一些事,这样又限制了很多人去参与。我觉得副本要人数上分布合理5-10-20-40人的皆需,并且难度上也要有合理分布。
三:生活技能的参与不够,钓鱼、烹饪等技能开发不够,要把这些技能融入到游戏中来,烹饪加的属性点相对于付出的话可有可无,钓鱼的来的鱼很多是卖店里的,没有带入到任务中,也很少融入到炼金、锻造、制皮、附魔等专业技能中来,让喜欢练生活技能的人,练满300后也就觉得没用了,现实情况中练急救的人很多,是因为他需要,所以也要把钓鱼、烹饪等融入进去。





