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暴风雨来临前总是这么安静!

时间:2005-08-25 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:魑魅今天无意看17173首页新闻看到了一个最不想看到的东西!《11款游戏试验防沉迷系统》!--------------------------------全文如下:23日新闻出版属公布了网游的《防沉迷系统》,目前已经有7家公司宣布支持,11个网络游戏将于10月底率先测试,明
作者:魑魅

今天无意看17173首页新闻看到了一个最不想看到的东西!

《11款游戏试验防沉迷系统》!

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全文如下:

23日新闻出版属公布了网游的《防沉迷系统》,目前已经有7家公司宣布支持,11个网络游戏将于10月底率先测试,明年有望在全行业强制推行。

  据新闻出版署音像司副司长寇晓伟介绍,以限制经验值、落宝率为控制游戏时间的网游《防沉迷系统》将在2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内测,20日以后在11个网络游戏上试运行。寇晓伟表示如果测试结果顺利,该系统将于今年底或明年初在全国,包括休闲游戏、MMORPG等在内的所有类型的网络游戏上强制执行。

计在线3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时就进入“疲劳”游戏时间,此时间段内如玩家继续玩游戏,其经验值和虚拟物品收益将被减半;累计游戏时间超过5小时进入“不健康”游戏时间,不健康时间内玩家的收益降为零。

  据了解,签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的7家公司为:盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。首批参加测试的游戏包括:盛大的《传奇》、《传世世界》,网易的《大话西游》、《梦幻西游》,九城的《魔兽世界》、《奇迹》,金山的《剑侠情缘》、《封神榜》光通的《传奇3》,新浪的《天堂2》和搜狐的《刀剑》。

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不可否认这个是防止玩家过于沉迷游戏的新举措,但是这个在WOW里面实行,个人感觉WOW前途暗淡。
首先WOW是个非常消耗时间的游戏,不说大型副本。去通灵、斯坦索姆、黑石、厄运等,组人大概要半小时,过去集合又要半小时,被敌对阵营骚扰如果反抗要N小时。这样就几小时过去了。刷副本刷到最后BOSS又要N小时,不知道往后怎么办呢!

当然可能也有好处,以后在副本集合的地方敌对阵营玩家大概也不会恋战守尸体了!

以上都是猜测。暴风雨来了才知道结果!
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