1.6咯,HOHO,经过了几千年的等待(感觉上确实有这么长)CWOW终于更新到了1.6。我觉得这个版本在职业方面改动最大的当然就是战士和术士咯。而改动叫好声最大的也是术士(难道说所有术士都像我一样大嘴巴?),恶魔系的加强和亡灵意志的改弱可以说是大大的加强了术士的PK能力,当然亡灵意志的改动对我们亡灵SS的影响就只能说好坏各半了,叹一个先。由于恶魔系的大幅度加强,以及新天赋的诞生(也是恶魔系的)所以很多人都加成恶魔系去了,7,33,11或者9,31,11的术士很多。但是我呢 ,却并没有加成恶魔,改以前我是32,8,11加点,这次利用强制天赋归零,加成了25,5,21痛苦出到疲劳加强3点,生命虹吸,恶魔只加恶魔之拥,毁灭加到***(改版以后名称好象有变化,我忘了嘿嘿)。
我可以很负责的说,在同等操作水平下,我现在是绝对不可能赢过一个恶魔术士的。我记得在1。5的时候我就试过,我偷袭联盟一个恶魔术士,起手诱惑,元素,灵火,暗燃,一套之后他才开始反击,照样把我费了,现在加强了恶魔就更不可能赢得了了。但是我还是执意不做一个恶魔术士,因为:
首先现在恶魔术士是大趋向,我不喜欢按大趋势练,我喜欢耍酷,这其实也是我当时选术士的原因。这个理由虽然看起来无里头,但是我们确实没有必要人云亦云的全加成恶魔SS,而且痛苦和毁灭也的确有恶魔完全不能代替的作用和定位。
其次,恶魔术士的确单PK和生存能力非常的强,但他牺牲了对战友的帮助和控制局面的能力,以及“折磨大师”的这个光荣的头衔。70%不被打断的生命抽取,夜幕,生命虹吸,疲劳诅咒……这些都是恶魔需要放弃的。如果你曾经试过因OT,队里死来还剩你和牧师两个红血的人,你全靠疲劳加生命虹吸加夜幕杀掉了最后一个OT的60级精英避免了灭团(当时第一次下厄运没有注意到眼睛呵呵),你就会觉得,这些技能是多么的舍不得放弃;而且1.6版本里BOSS可以加16个负状态了,痛苦SS可以放开手脚的大干一场,这也是很多人都没有注意到的。反观恶魔系,它主要是对宝宝和自身的加强,但是控制能力和救援能力却大打折扣了,也就是所谓的“尺有所短,寸有所长”。
至于毁灭,大家讨论得太多了,我就不多做重复了。之所以说这些绝对没有看不起恶魔,抬高痛苦毁灭的意思,只是希望大家认识到各个加法的特点。恶魔的生存能力和PK能力是不用怀疑的,但是在副本里的作用却不见得比得了其他加法,很多时候我们必须要选择是一个人活下来还是保护大家而自己死去。如果丧失冷静一味夸大了恶魔系,大家都加成一样了,那样肯定也不是暴雪的愿望。
有的时候,我常常在想,说不定哪天,大家都成了恶魔术士,你们突然发现了一个召唤宝宝要10秒钟的小白,那就是我。不管暴雪怎么拿恶魔诱惑我,我就不当恶魔术士,怎么了?
我是三区埃德萨拉诺亚工会的亡灵SS,极度旋转。请大家骂的时候留点口德,谢谢。