谈谈WOW荣誉系统
现在WOW荣誉系统可以说是暴雪的一大败笔,特别是出现通过战歌峡谷刷荣誉的情况后,可以说是一片骂声。对于刷荣誉的人本人是BS的,但是别人自己掏的钱买点卡想怎么玩谁也管不着,BS也无济于事,还是来找找荣誉系统本身的毛病吧。
现在荣誉系统基本的原理是通过一个人物一周内的荣誉点数在本阵营的排名来确定军阶,不同的军阶可以购买不同的蓝装或紫装。就是说一个人物的军阶是动态的,而不是象人物等级提升一样可以通过涨经验不断往上升,直到60及封顶。这样的系统,弊端在于:
1、想保住现有军阶或上升,只有一直不停的杀。哪怕你到了大元帅,几周不上线或不杀人,那么你买的所有紫装都将成为摆设。要想保住你的军阶穿上好装备,必须泡在游戏里,而且必须不停的杀,所谓“泡菜”就是这样练成的。这样的设定,不管你怎么努力,一旦停止杀人,你会发现所有的努力都是白废力气。
2、现在的荣誉系统其实比拼的不是敌对阵营玩家之间的操作和杀人数,而是比较的同一阵营玩家杀人数或称荣誉点数,比方说,两个同一阵营的玩家A和B都是单杀的情况下,A一周内被敌对阵营杀了1000次,杀了敌对阵营500次,B被敌对阵营杀了0次,杀了敌对阵营499次,按正常推断通常情况下B的操作和意识要好些,但是通过现在的荣誉系统A的荣誉点数却要多些。这合理么?现在荣誉系统的设定其实就是让大家耗时间杀敌对阵营玩家,只要杀的人多,也不管自己给对方送了多少荣誉,什么操作,什么意识都不重要,只要泡的时间多,元帅司令是你的,紫装也是你的。
我认为军阶系统应该设计成象人物等级提升一样,达到一定荣誉点数就上升,而不是看排名。但是大家都是大元帅,穿一样的装备也没意思,可以增加设定被敌对阵营玩家荣誉击杀一次,减少一定的荣誉点数。这样的好处是:
1、在不上线或不杀人去做其他事,下副本呀、钓鱼呀等等的情况下,不必担心自己的军阶下降,这样大家可以自由的做想做的事情,也不会看着以前自己的努力付之东流。不会象现在这样一旦穿上军阶装备就走上了一条不停杀戮的不归路。
2、设定被敌对玩家荣誉击杀后可以增强游戏的对抗性,让真正操作好意识好的玩家担任更高的军阶,虽然我操作很菜,呵呵!
最后一点,战场要和荣誉军阶系统脱钩,战场的杀戮只应该增加战场NPC的友好度,不应该和整个荣誉系统挂钩。