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1.61版术士的决斗及天赋

时间:2005-08-15 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:bat首先申明下,决斗中的术士往往受到“灵魂碎片”(俗称石头)的限制,不能发挥100%的战斗力,所以决斗中战胜了术士,很可能在野外会倒在他的身下。另外,对于天赋的具体加点我不作说明,说几个数字玩术士到60的人都应该明白加的是什么了。另外,决斗是不提专业的,别说如果修工程怎么
作者:bat

首先申明下,决斗中的术士往往受到“灵魂碎片”(俗称石头)的限制,不能发挥100%的战斗力,所以决斗中战胜了术士,很可能在野外会倒在他的身下。另外,对于天赋的具体加点我不作说明,说几个数字玩术士到60的人都应该明白加的是什么了。另外,决斗是不提专业的,别说如果修工程怎么怎么样,练金如何如何,也不吃血瓶,可以绷带。下面的决斗我基本是在尽量少用石头的前提下进行的。

战士:战士是很依赖装备的职业,在60级以前术士打战士可以说非常轻松,基本就恐惧诱惑了事,但如果现在还认为战士好打,请找个AR(奥金斧)或无坚不摧战士决斗试试,现在战士的攻击很高,血长,有拦截和断筋,根本拉不开距离,我已经看到太多的术士兄弟,倒在战士的大斧/锤之下了。下面说下打法,目前我就找到2个办法可以打过战士(AR或无坚的):一是20/31/0天赋,穿伤害装,带虚空,开链接,开局就和战士保持近身,不让他冲锋(20怒气是宝贵的),下DOT后吸血,看他出暴击的情况,出夜幕立即暗影,然后接着吸血,基本半血牺牲虚空就可以完胜。二是0/30/21,穿伤害/暴击装,带魅魔,保持人宠分离,开局诱惑(战士无任何破诱惑的办法,亡灵例外),暗影诅咒,然后绕至其身后15码左右,暗影箭×2,接诱惑继续,这个打法对装备要求高,不出暴击的话你就会发现打到战士身上一点都不疼。个人认为AR战士比无坚的更恐怖,暴击出的多。

法师:现在法师又被变相削弱了,记得1.52的时候我总是打不过一个法师,他奥火,开局几个顺发可以搞掉我一半血,如果我不带狗肯定会被暴掉,带狗作用又不大,只有牺牲虚空才有的打,1.61后恶魔术就太容易了,带狗开灵魂链接后,他还是用那一套,结果我半血以上获胜,他的评语是抵抗太高了,不知道打的是什么。当然,主毁灭的术士并没什么大的不同,这里就不说了。

牧师:误区1,暗牧是跟你耗的,误区2,吸光他的蓝。暗牧是标准的高攻,绝对会在1个痛的时间内结束战斗,而且暗影状态下是不能给自己加血的,所以吸蓝也没意义。打法要点,法术石,它的作用是在对方给你加上一堆状态后驱散用的,然后就会被驱散了,但能争取很多时间,打法,对攻,7/7/34的纯毁更好,火伤害装,带小鬼,比的就是攻击,这是最有胜算的打法,或者20/31/0,带狗开链接吸血,虽然会被净化,但在关键的时候突然分担下伤害,给自己点缓冲时间总是好的,狗肯定死不了,不断吃他的状态,别费神吃自己的状态了。不过现在主神圣的牧师是主流,毕竟装备要紧,天赋可以洗的,而神圣牧师是没什么攻击的,带狗慢慢耗就行。

撒满:很难,强烈鄙视决斗后先插一地棍子再点开始的撒满,这是浪费大家时间,战斗中你不可能有这么多充裕的时间和法力的。我们一般是开局数秒的时候才开始加状态(如链接、插棍子)的。撒满的特点,高攻,能加血和净化,所以比较实用的打法是0/30/21(记住,最难打的撒满的天赋就是这样加点的),靠诱惑打,撒满就1个棍子破诱惑,再没其它的办法,基本抓1~2次都是可以做到的,第一次抓时间长,给自己个绷带,然后在他背后诅咒+暗影箭+暗影燃烧(第二发暗影铁定出不来,别浪费时间了),同时诱惑,如果顺利抓住了,胜机来了,马上灵魂火,没21恢复的撒满基本就输了,但如果中途出茬子,后果就是双手风怒伺候了。另一个可行的办法是20/31/0带狗耗,血石少不了,他加血就封锁,狗吃掉他的盾,装备以属性装为主(如鬼雾套),吸蓝,这个只能对无双手武器的撒满使用。

盗贼:带虚空,开链接,基本贼打不死,这是1.61版值得在恶魔天赋投入第31点的一个重要因素,没链接的话,遇到控制流的贼基本无解,现在魅魔作用大了点,主要是因为亡灵意志的削弱。当然,0/17/34的毁灭流还是可以牺牲虚空来打的。贼的特点,一旦被发现,就结束了。装备以耐力为主比较好打,贼的血必定不多,不用担心攻击力的问题和蓝的问题。

猎人:说实话,恶魔术士对猎人并没什么优势,距离是最大原因,所以决斗中你可以开局就贴他身,然后轻松搞定,但在野外却会因为够不找而苦恼。打猎人的推荐天赋是30/0/21的双延伸,猎人还是射击的最难打,高攻,很容易上1000的伤害,主兽王和生存的,可以无视了,难道你们近身比贼更能打?决斗中注意的是,魅魔开始就隐身开被动,猎人往往会在你脚下来个冰的。

德鲁伊:现在流行打法是人加,熊打,不过这个对术士不是很好用,人型下的脆弱(月火连放只能在对方没血的时候,要不那点攻击,在挨惯贼背刺的我看来,简直不知所谓,我吸血都有的赚)熊的攻击不高,高防又没意义,带狗和魅魔都可以,但打法不同:狗,准备开耗吧,下毒(德鲁伊能解诅咒但对献祭和腐蚀无效)恐惧,吸血,狗不断吃他状态,他人形如果要加的话就封锁,对应适合的天赋是20/31/0。带魅魔,恐惧后暗影诅咒,暗影箭,魅魔追者打,不要下毒,如果他血少于一半才变人,马上诱惑,灵魂火,暗影燃烧,争取秒掉,适合天赋0/30/21,对装备要求高。不过野外的话,建议1个恐惧,上马走人,纯浪费时间,他要跑你是死活追不上的。

术士:本职业就不说了,由于放逐的存在,恶魔术士没什么优势,30/0/21的全强化自身的加点绝对占优,带狗和小鬼都是比较实用的打法(第一时间中断对手的放逐或恐惧)。

圣骑士:我是部落,没决斗经验,几次交手的感觉是,很难杀掉,但绝对不会死在他手上,他没任何对抗恐惧/诱惑的办法,而且攻击很低,和战士没的比,唯一就是会个制裁让你晕5秒,然后锤你2下,反正也掉不了多少血,建议方法,走人或叫人来,除非你想熬30分钟。


说了很多天赋和打法,都是针对某职业,而实际上你总是只能选择其中1个,综上,20/31/0穿伤害装的术士最实用,而下副本还是34/17/0吧,没人要你的暴击,契约总是好的。
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