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一个普通玩家眼中的WOW

时间:2005-08-14 00:00 作者:涂鸦者 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我放暑假的时候玩了一下WOW,虽然只练了一个月左右,虽然只有45级,但不得不对这样的游戏作品而倾倒。之前有不少写得很好的文章都有评论WOW,呵呵,我也跟着吃螃蟹腿啦,写得不好请大家原谅。评论游戏的好坏我觉得应该从以下几点来看:1.游戏的可玩性:至于对可玩性的看法,很多人有很多看法
我放暑假的时候玩了一下WOW,虽然只练了一个月左右,虽然只有45级,但不得不对这样的游戏作品而倾倒。
之前有不少写得很好的文章都有评论WOW,呵呵,我也跟着吃螃蟹腿啦,写得不好请大家原谅。
评论游戏的好坏我觉得应该从以下几点来看:
1 . 游戏的可玩性:至于对可玩性的看法,很多人有很多看法。有人觉得韩国式的泡菜适合自己,有人觉得做任务长经验适合自己。萝卜白菜各有所爱,对于这两种爱好,我不作什么评论。
但相对于后者而言,伴着泡菜而来的大都是外挂,一成不变的砍怪,捡东西,卖钱,买药,再砍怪,这让不法程序员钻了空子。外挂的到来则省去了玩家的疲劳,而带来了游戏的不平衡。换一句不得体的话来说,外挂也许就是个别泡菜玩家的目的,高级别,PK强。外挂游戏,也就是国产的游戏剑侠情缘不说了,这个游戏让人痛心。我们来说说天堂2这个世界顶级游戏之一。我在去年的这时候接触天堂2的,那时我在一个叫珈蓝神殿的公会里,后来公测以后我练了一个银月游侠练到了57级就没有再练了,整个亚丁大陆上的活人越来越少,机器越来越多。
天堂2也有着庞大的任务系统,那为什么也伴着这么多外挂呢?原因也有很多首先她没有摆脱韩国泡菜的枳鹄,任务的可重复性:比如白精灵10到17级时必做打孢子任务,不停打反复打,每次回去能得2000天币,这样的任务在天2里还有很多很多。。。。。。WOW没有重复任务,只有进阶任务,任务性质的不同,出怪地点的不同客观上抵制了外挂的存在。
玩家对任务的承受能力,天2忽略了这一点也是出现外挂的原因之一,我还是拿白精10级任务夕阳之剑来打比方别的我不多说了~请看这一系列数值:

以下是精灵夕阳之剑(杖)的怪物坐标:
找卡穆 横50,竖48 (x:46722, y:91930)
找穆迪卡 横49,竖48 (x:57829, y:78506)
找罗可 横49,竖48 (x:35950, y:82590)
找可雷奇 横49,竖47。2 (x:35360, y:62972)
找图汝 横49。2,竖47。2 (x:44249, y:68890)
找** 横48。2,竖48。2 (x:31160, y:78062)
找塔奴契 (x:22200, y:56785)
找奥飞 (x:24580, y:41000)

每个NPC对应的怪物的地点是不同的。而流程是这样的:

10级:与精灵村哨兵肯德尼尔说话,接任务,打倒指定的妖魔,妖魔在精灵村,地
底要塞,和艾丽丝湖之间的范围出现(⊙_⊙) ,3分钟再生一次!打倒妖魔得妖魔
项链,交给肯德尼,他回要你再来一次 (吐!!!)。同上,把项链交给肯德尼,
任务完成,得夕阳之剑,法师得夕阳之杖。(没办法,拿的武器能一直练到20级,
再难也得做)

看到这一系列数值,你可能很难想象这是10级要做的任务,以后的任务更甚,而奖励的装备也未必很好。还不如在固定的地点刷怪,泡菜打装备,虽然累点,还不至于被NPC玩来玩去。所以门榄高了,外挂就会来帮忙了。
以上是任务对于游戏可玩性的一个重要做用。反之魔兽的任务由简入繁,十分得体。
再来是PK,我们不说传奇那种没素质的滥PK型的游戏了,外挂的根源来自于传奇的滥P,相对于传奇来说,天2的PK算是有素质了,我练我的,你少来抢怪,不然就挂了你,野战,是司空见惯的。恩,比传奇40多级的跑到新手村里挂新手是好多了,在传奇里我就亲眼见过这样的事,我当时才35小道士,在白日门练新学的狗,一**战士跑进了药店,然后又跑出来了,还剩大概3分之1血量了,只见那战士跑到城墙角用野蛮撞墙自杀,过了一会这战士穿着重盔,拿着当时很少见井中月,人五人六的跑进药店,过了不久,战士出来了,跟着追出来了一个红名法师,还没追多少路,就给本来划我狗狗的带刀侍卫给划死,原来战士用的就是后来盛传的红名**,后来我密战士,我说战士,这又是何必呢?我看你并不在乎那几个药钱,况且你还用不了蓝药。那战士怎么说,他说:爽呗!从朋友那学的,今天试试。呵呵~~~~好~~可见传奇的滥PK以经成风。
也许你会说玩游戏不就图个爽呗,发泄呗,那你考虑过被你发泄人的感受了吗?你看大话西游里有这种情况吗?魔力宝贝里有吗?RO里有吗?大家不一样玩得很快乐吗?
但PK到了天2又是一种新的概念,出现了PVP,但大部分情况还是野战,为的是练级点。一个团队好好的,为了么件装备,而刀刃相加。虽然WOW把这种情况给改了,联盟之间PK是不能死人,从而减轻了失败者的负担,只有遇上敌对的盟才只有在开了PVP的情况下才能PK,可见WOW在滥P上做得比前者要好。由于WOW是CS般的操作,所以,PK难度较大,微较繁杂,这也是暴雪游戏的特点。
当然我也不赞成绝对的不让人自由PK,我的观点PK是存在即合理,只是要把握这个度。
游戏的线下交易,网游的游民多了,爱好网游的人多了,这个也是随之而来了,这是这个游戏也避免不了的,也是所有的游戏避免不了的。尽管暴雪做出了游戏中的所有物品归暴雪公司所有,但关键还是要看9C和暴雪公司的行动了。
下面来说说组队,别的不多讲了怎么组,组队的好处,职业该怎么搭配好~~~这都是废话,下面说说物品的分配,天2的物品分配是轮流制也是大部分玩家用的分配方式,但爆了好东西往往分配不均,所有的职业都能拿不是自己拿的东西,或者说不适合自己拿的东西。爆了好东西,论到了谁就是谁走运,这样一来冲突肯定是有的,而魔兽则是投掷,级别未到的不让投掷,布衣们不能投掷布衣以外的护甲。有谁ROLL不是自己拿的东西,大家都会排斥他,以后组队下副本都不会理他,有一个很有名的例子,中国玩家在美服做的一件丢中国人脸的事我就不多讲了,很丢脸。
人妖,骗子,刷屏也是避免不了,我也就不多说了。

2. 职业的多样性:说到职业的多样性,我不能不提到天堂2,这个游戏太深刻,天堂2所谓的职业的多样性就是把100个技能放在20个人的身上,这20个人不可能一人就5个技能,也太少,那好吧,就把这个职业的技能往那个职业上放一点,然后以此类推算,比如白妖和黑妖战士,拿弓箭都好,恩,那技能弄一大堆一样的吧,然后再编很多名字,就是这个游戏里角色的职业。。。。。。所以我白妖和我一个兄弟行者前40级技能几乎一样。。。。。。
(这一段前一半是比喻)
人物的外貌,说真的,我觉得WOW和天2比,我觉得天2确实人物帅得多,美得多,但我进入游戏时却发现,尤其在新手村村里,双胞胎太多。。。。。。魔兽虽然人物不帅,但好歹几个老熟人还知道是那个样,不会被同化。。。

3. 画面:很多非专业人士都认为天2的画面比魔兽好得多,但我只能说他们非专业,并不是恶意的说他们不懂欣赏,只是天2的3D技术和暴雪3D技术的不同。
呵呵~~~~~~终于到了我拿手的了。^_^天2的3D技术材用的是贴图,也是大部分游戏公司所采用的技术,该技术,省时,省事,省钱,且效果出众,是当今游戏画面的主流,我也惊叹天2的渲染效果,我也曾感叹亚丁城的雄伟壮阔。但终究是贴图不是MAX或者MAYA里的BOX,LINE和对角几何体,所以做天2的贴图补丁很容易,比如内衣补丁,**补丁,我曾在自己的游戏里做过,但用备份的systm替换了,几个不同角度的切面构造了天2近于完美的人物风景造型,但我曾在单机版的天2遇过这样的BUG,在克塔旁边不小心退到克塔墙里面了~~也就是克塔厚厚的墙里面,发现墙里面是空的,侧着身子可以看见外面的怪,可惜的是忘了截图可见几个面的贴图是有很多BUG了。反之由BOX,LINE和对角几何体组成3D人物造型的WOW,或者EQ则是很难出现画面上的BUG,人的视角的转动则是根据MAX里面的摄象机的转动而转动,而3D或者LINGHTSCAPE的光影跟踪,和材质的给予随着环境的变化而变化是非常有难度的,所以两者的话面究竟谁好谁坏,这之间是没有可比性的。就像拿跑100米用的时间和游泳100米的时间相比一样。



呵呵~~~~我废话发表完了~~~~~再不好看也看下来了~~~~~虽然言语可能有点过激但出发点不坏,只是为了让玩家更了解一点游戏罢了。
有冒犯大家的地方请多多包涵^_^

照例感谢一下我的公会2区艾森娜的黑太阳,感谢行会里的哥哥姐姐们,尤其是小手牵大手,欠你不少人情啦^_^
还有我的好朋友香橙,你要加油啦!我们一起练的
还有白发法魔,以后多多一起下副本la ^_^
染血玫瑰,你怎么了?开始嫌我墨迹了T_T反正也祝你学习进步
鬼爆龙二,冷月无痕,还有一大堆老朋友新朋友,帮助过我的朋友,没帮助我或将要帮住我的朋友一样爱你们^_^



















































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