作者:墓中无人
WOW的几次改版,可以说对WOW里的世界造成了很大的变化,各个职业都向着更平衡的方向修改了技能天赋等等,而萨满这个职业,几次改版基本都没有改动什么(别说改个图标和说明文字也算),而未来的1.6和1.7也似乎没有改动的迹象,当然暴雪说这个职业已经到位了,不必要改了。但是我认为这只是相对于其他几个有更大缺陷的职业到位了,遵循加强冷门技能,修改没人加的天赋的原则,我觉得还是有必要对萨满这个职业进行一些修改的。
冷门技能:
1、岗哨图腾,在施法者身边召唤出一个100点生命值的岗哨图腾,可以通过它来观察附近的区域,并且在敌人攻击图腾的时候发出警报。右键点击图腾增益图标可以在撒满与图腾的视野之间进行切换。可以去调查一下,一个萨满一辈子用过几次这个技能……至今没有发现这个技能的用处何在。修改方案:可探测10码内的隐身及潜行的单位,增加冷却时间。
2、心灵视界,将施法者的视点切换到目标地点,持续1分钟,只能在室外使用。室外谁要看啊……靠。
修改方案:可以在室内使用,用于观察副本前方情况。
3、石爪图腾:在施法者身边召唤出一个xxx点生命值的石爪图腾,嘲讽8码内的生物去攻击它。持续15秒。看起来挺好,用了就知道了,只会用几次。修改方案:再给它多点血把……
4、治疗链:治疗友方目标xxx-xxx点生命值,然后跳转治疗其邻近的一个友方目标。如果治疗的目标是一个队伍成员,那么跳转治疗效果只会对其队友有效。每一次跳转会降低治疗效果50%,总共可以治疗3个目标。用得太少了,加强性魔比吧,或者在天赋里加个强化治疗链。
不合理的天赋:
萨满的最大问题就是大家加法都差不多,好的天赋都在上层,而终极的天赋往往是鸡肋,结果就是没人升终极天赋,都是平均加,很少有突出某一系的有个性的萨满。所以建议加强萨满的终极天赋(这样总体上并不会加强萨满的能力,因为没有很多点加别的系了,能够突出个性)。
1、元素掌握:冷却时间5分钟改成3分钟。
2、暴风攻击:人人都知道这个是鸡肋。建议换成新的天赋:
灵魂结合:引导技能,距离25码,与目标进行灵魂连接,10秒后完成连接,连接时萨满或者被连接的目标受到伤害都会使技能失败,并且使萨满昏厥3秒。灵魂连接完成后,萨满可以控制目标2分钟,只能施放在比自己低3级以上的怪物,只能对人型怪和亡灵使用,只能在非战斗状态使用。冷却时间5分钟。
3、法力潮汐图腾:没见人加出来过……建议换成新的天赋:
超级图腾:激活后2分钟内,所有增益图腾的效果从小队扩大到团队,增益范围增加20码,效果增加50%,冷却时间15分钟。
4、强化霜印武器:用霜印武器就不是为了你那点伤害,建议改成激发霜印攻击时有5%/10%几率使目标固定在原地5秒。2点。
胡思乱想的……哈哈,已经是尽量合理了~觉得不对的看过笑笑就好了~呵呵。