最近对魔兽各职业进行了番研究,发现WOW设计的确实精妙
每个职业都有其独到之处.可随即又联想到了副本组队的问题
为什么副本中惟独战 法 牧横行天下呢?难道别的职业在副本中
真的只能充当铁三角的配角么?难道猎人在副本中真的一无是处么
对这个问题,今天希望能和大家深入的交流下
战 法 牧之所以能成为铁三角.成为副本攻坚的力量,自有其独到之处.这3个职业之间微妙的能力互补,注定了铁三角副本的攻略能力
防御战士:吸引仇恨的大师,最能抗的主.法师:AOE王子,攻击高而平稳.牧师:恢复系第一圣手.还有盾可以保护小组成员
正是以上这些优点的互补,使得战 法 牧能在副本中产生微妙的化学
反应.使得小队能面对一切突发事故.战 法 牧间默契的配合也弥补了各自职业本来的弱点.(不是没有弱点)
我们以战 法 牧为范例,构建最佳组队,另外2个职业随便.需要治疗
就加DLY,SM 需要物理攻击就加盗贼,狂战,猎人.需要法术攻击就加
术士,或者再来个法师,暗牧.
那么这样一只队伍具备了哪些能力呢?我在这里简单的罗列了下
1.攻击力 *****
2.恢复力 *****
3.控制力 *****
4.仇恨制造 ***** (这里我以铁三角队伍为范本,给予评价)
5.仇恨控制 *****
6.AOE能力 *****
7.综合灭团指数 *****
8.综合配合指数 *****
一旦看清了铁三角队伍的本质与优点.我们其实不难看到WOW中其实还存在着另外一种组队模式.可以和铁三角队伍媲美.
就是
恢复萨满+恢复小德+恶火术士+控制流盗贼+兽王猎人
下面我来说说这个队伍和铁三角队伍相比效果如何
战斗力不谈,任何职业天赋加的好都有战斗力
除去怪物抵抗因素外.盗贼的攻击输出,术士的攻击输出都能和法师媲美.
我认为副本中队伍最关键的还是以下几个:
1.恢复力
在这个方面,唯一能和牧师媲美的就是主恢复的小德
其实说小德是个万金油一点都没错.小德最大的优点就是能通过
天赋调整的形式,来适应各种游戏目地.
作为恢复系加满的小德来说,完全可以代替牧师成为小队的主力
恢复者.
小德和牧师相比,有优势也有劣势
小德回血的能力,稍逊于牧师,也没有盾,但是小德变熊后的超高防御
使得小德在加血后不必担忧怪物的反扑.小德自己就能顶怪.这点牧师是绝对做不到的.小德最大的劣势是不能集体复活.小德的复活
30分钟一次.但是小德可以在战斗中复活队友.对此.队伍中只要有萨满就能解决
2.控制力
承认法师变羊是副本中最佳的控制手段.稳定而持久
对于铁三角队伍,大部分的控制任务都由法师来完成
法师也的确胜任小队控制者这个角色.
在第二战队中,这个任务必须大家共同完成
盗贼可以闷怪,猎人的陷阱,小德可以缠绕,术士人型诱惑
恶魔,元素可以放逐,奴役.
第二小队在控制上其实是由大家一起完成的,这对配合的要求很高
与铁三角相比,配合更为重要.也有一定的配合难度.但是仇恨控制也更平稳,毕竟不象铁三角中法师一个人控制,怪物苏醒后就会扑向法师
3仇恨控制能力
这点上没有职业比防御战士做的更好了.铁三角中,这个任务是战士
来负责的.第二战队虽然没有战士,但是第二战队由于攻击都比较
平衡,所以不会出现哪个职业被怪物盯死的可能.最主要的是,小队的主力治疗(小德)副治疗萨满都很能扛.所以就不需要战士的保护了
4.AOE能力
所有职业中,具备AOE能力的只有法师和术士这2个职业
由于副本中经常会出现,攻超高,血防超第的自杀性攻击的怪
所以小队中必不可少能AOE的角色
那么法师和术士的AOE,又具有哪些优劣呢
做为术士,我承认法师AOE的能力确实比术士强
法师的强,不是强在攻击上,而是强在AOE的控制能力上
AOE的持久上.
法师中AOE能力最强的是主奥副冰.奥术中有个天赋是加速法力恢复的,这就使得奥法在AOE时不会出现贫蓝,AOE不下去的情况.
注意,AOE到一半贫蓝的话,对小队来说将是非常危险的.
那些自杀性攻击怪几下就能弄死法师.牧师也撑不了许久
相比之下,术士的AOE就缺乏控制,AOE的技能地狱烈焰是一个通道
魔法,容易被打断.毕竟相对与恶毁术士而言,生命力倒不是问题
可AOE被打段后魔力就浪费了,所以持久上也逊于法师.当然恶毁术士AOE也有自己的优势,血超高,不容易被怪爆死.但总的来说,法师AOE的能力要强于术士.
所以在第二战队中,术士的AOE就需要全队的支持.在铁三角队伍中
AOE主要是法师和牧师来完成,在第二战队就需要小队全体成员来
帮助术士一起完成.控制流盗贼不停的闷怪,SM插恢复法力图腾帮助术士恢复法力.小德加血加恢复法力的那个天赋
也许有人会说,这么麻烦啊,那我不如组个法师
可是比起恶火术士而言,法师的生命力是个问题.AOE上法师是比术士强.但是组了法师就一定要组牧师,不然遇到其他突发的状况
法师就非常容易死,没有牧师盾的保护.法师可能会被秒.小队就会战斗力减员,其结果可想而知.
从总体上来看.第二战队是个注重平衡的战队.每个人都能打能扛
能控制.攻击力也接近,所以仇恨失控的可能很小,谁要是顶不住了
停下来不打,怪马上就会被边上其他职业的攻击吸引过去.而不会出现铁三角队伍中,法师追牧师,牧师追战士,战士追怪物的场面
猎人的标记能很好的指明主攻的对象,盗贼的攻击输出也不弱
而且最大的优势是,爆出的装备需求很平均,不大会出现纠纷问题.
缺点是这样的队伍对配合的要求很高,AOE的时候尤其如此.
最后对第二战队给出个评价
1攻击力 ******
2控制力 ******
3恢复力 *****
4仇恨制造***
5仇恨控制***
6AOE能力 ***
7综合灭团指数 ****
8综合配合指数 *******