联盟的强盛――从圣骑的觉醒开始,仅以此文献给所有郁闷着和迷茫着的圣骑士朋友们
作为一个60级的骑士,我想所有走到这一步的骑士朋友们都和我有一样有或者曾经有过这样的感觉吧――如果上天再给我一次重新再选的机会,我一定不会选骑士!!
这是一个让你极度郁闷的职业,这种郁闷并非打不过别人而郁闷,而是强大的郁闷。
没有人会和你插旗决斗,因为他们知道很难打赢,或者即使赢也是很累;战场上狭路相逢,没有职业会害怕骑士,因为他们知道,主动权永远在他们手上。你状态不佳,被怪纠缠他们就送你几火球,几个痛,你状态完美他们就绕道而走,或者下马先把能丢的技能全部丢一遍,然后看你是否无敌恢复加满血,是的话他们拍拍屁股走人,不是的话就过来KO你。而你――强大的骑士,郁闷的骑士,无奈的骑士,只能目送他离去。在那一刻,你是否觉察,积压在你心口的那口怨气?
骑士也曾经强大过,也曾经拥有让人无比缅怀的过去,还记得在20级的时候,在朋友的帮助下做完正义试练,拿到那个锤子的时刻,哦,天啊!什么?你25级?什么职业?哦,你不用回答,因为答案无关紧要,来吧,我们pk吧;还记得45级封顶的时候,其他职业尚未成型的时候,我们骑士也着实风光了一场。然而,现在这些都已成为了历史,成为了过去。有的人就说了,出来混的,迟早要还的,你们以前风光够了,现在该是其他职业出头的时候了,你们骑士现在也就只能在副本里混混了,pk?团p?有你没你一个样。
60级了,我们骑士何去何从?
孙子兵法有云:知己知彼,百战不殆,知己不知彼,一胜一败,不知己不知彼,每战必败。由于本人是从公测才开始接触wow,到目前为止也只玩了个60级pal,所以仅仅也只有资格对pal这一角色提一点鄙人的心得,尽力做到孙子兵法中的一胜一败。
pal优劣势分析:
劣势:
全职业第一短脚蟹与最低dps(即稳定伤害输出)
我就不信有人在了解了骑士的这个劣势之后还会选这个职业。说句不好听的,这2大劣势简直是废柴的完美组合!即没有让人忌惮的攻击,还跑不过别人,使得战斗的主动性完全丧失。所以,对于喜欢pk的玩家来说,pal本身是极度郁闷的一个职业。
好在dps低不代表暴发低,命令这个东西加上高攻慢速武器还是让其他职业对pal的rp有一定的忌惮;
好在暴雪的游戏一向以平衡而闻名,职业可以和专业相搭配,骑士可以学工程
优势:
1、血多防高,生命力极其强盛。按**同志的一句话,血多才是硬道理!没有人会嫌自己命长
2、拥有游戏中最为特殊的一个技能――12秒无敌,最大程度的利用该技能与其他相关技能或专业的搭配将发挥出十分恐怖的效果
如:无敌加回城 使的pal可以立于不败之地 无敌加工程 可以在团p中打破2大对立阵营的平衡,工程骑士团所到之处,遇神杀神,遇佛杀佛,简直是寸草不生!在D2这个游戏中,一件装备――“谜团”的出现改变了整个游戏的原有模式,在wow中,部落的种族优势远远优于联盟,而在团p中平衡这些种族优势的技能就是pal的无敌加工程。
目前国服的玩家绝大多数还是停留在相当初级的阶段,即对本身职业认知的阶段,10个pal中4个不知道工程是做什么的,3个听说过,好像挺强的,3个在学工程,其中只有1个立志组建国服的第一个工程骑士团,为将来的战场和大型团p贡献自己的一份神圣力量。联盟的强盛――从pal的觉醒开始!具体表现:10个pal中8个在学工程。。。。。。
作为圣骑,你不能以自我为中心,而是把引领联盟走向胜利作为自己的神圣义务。所以,作为骑士,你必须强大,想要强大,先去赚钱,然后学工程。
所以综合而言,骑士对于团队而言是一个很好的辅助者;但是对于pk而言,本身职业是一废柴,但是这一局面可以随着玩家的意愿而改变。
骑士如果想要强大,那他是所有职业中最强大的。但是,你不会知道,为了1小时的战斗,他至少要花10个小时准备战斗。
在这里bs一下给决斗定那么多规矩的人,什么不能喝药了,不能用工程了,甚至不能使用cd时间30分钟以上的技能。。。。。这不是明摆着欺负骑士么,其他职业有几个有超过30分钟cd的技能?提出这点就已经表明你们在害怕,害怕圣骑传说中的最后一击。2个人间的矛盾用决斗来解决,而平常的切磋是为了在战场上更好的杀敌,多数人的矛盾冲突就演发成战争,对于战争而言,只有结果,没有过程,古今往来,中国人为了战争的胜利从来是无所不用其极的。最终站在战场上的人都被后世所景仰,是英雄!没人会在意你使用了什么样的手段获取胜利(作弊手段除外,比如说外挂,比如说让队友给你加状态。练金不在此类,药水随你喝),重要的是――你赢了。对于一个荣誉即吾命的职业而言,要么不打,要打就一定要赢,要赢就一定要让自己准备充分,这样即使输了也没有遗憾了。本人60级骑士了,野外被偷袭死的次数屈指可数,甚至不需要2只手来数。这并不是说我运气好,碰不到部落的玩家,本人升级全部是做任务起来的,60前都没有下过高级副本,你说我能碰不到部落么。那我为什么能不被偷袭?因为我不想。我的装备之中,永远有极限治疗药水,极限法力药水5瓶,厚苻文绷带20个
大小无敌永远可用,圣疗永远可用,神恩永远可用,制裁50%机会可用,大炸弹10个,自暴炸弹10个,秘银机械龙永远可用,地精火箭头盔永远可用(就是那个极具威慑力的奥特曼头盔),带着这个头盔,我就是要告诉你,我是工程骑士!离我远点。实践证明,我和我同级猎人朋友一起在黑石门口打火焰之心,他1个小时被路过的部落偷袭死3次,而我,一次也没人来惹我。。。。。经典剧情回放,一次在西瘟疫河边那个农场做任务,那时我58,远处站着个58的部落战士,我们对望了会,他没过来,我也就没理他,管我自己做任务,我就是故意无视他的存在,
突然周围的怪刷了,顿时5个56的亡灵怪在攻击我,我当机立断连续开了大小无敌往河里跑,这时,那个58的战士已经加入了怪物的行列,追着砍我,在我游到河中央怪物退回去的时候,我的血不到1/3了,并且2个无敌都用了,这时我一个制裁,然后神恩加到4/5,和他对砍,还是打不过,喝大红继续砍,依然不行,在我再次1/3血的时候我用了圣疗,他半血不到,再次把我的血砍到一半的时候他的血不到1/3了,这时候他怕了,一个战争践踏开始跑,我醒了,一个地精冲锋追上他,先给自己加满血,然后在他面前扭了几下,最后一拳打暴了他的头。
我想,经过此役,以后再碰到骑士时他肯定会估量估量再动手了,尤其明知道对方是工程骑士的情况下。骑士,要的就是这种强大的威慑力,
所以,我在野外,很少碰到敢于偷袭我的部落了,一天之中,从未有2次被偷袭死的经历。当然,看到部落,除非他被怪纠缠着,否则我一般也不去打,因为我知道,我追不上。。。。。装备栏里有我最后一双地精火箭鞋,这是我第四双了,成本就要5金多,其中有一双穿了1次就爆了,心疼啊,为了点荣誉穿着它杀人,舍不得。
置于天赋和武器选择,本人认为是相辅相成的,不可单独评论,对于骑士而言,就本人目前的理解而言,应该有3种加成方式可以考虑,即主惩戒、负神圣和主防御、负神圣和3修。无论什么类型,骑士的第一特征就是生命力的强盛,那神圣的11点没有选择必加,100%的暴击加血及100%的加血后回蓝就是一个小圣疗了,而且2分钟1次,对于圣骑而言,性价比绝对最高。主惩戒是因为骑士的一大特点是dps最低,因此主惩戒可以一定程度的弥补这一不足,但是即使是31点的惩戒全加满,攻击力和战士及盗贼比,仍然有一定距离。主防御是因为防御系的最终技能悔改是圣骑3个终极技能中最实用的,值得一提的防御系清算技能是可以累积的,团p中多挨几个重击,攒着配合命令一起放,那是什么职业都能秒的。3修是因为从性价比的角度看,各系前面的技能都比后面的技能实用。本人目前是主惩戒负神圣,以后若是拿到了最强的双手武器(付十字军)则坚持这条道路,若是拿到了爱德华之手(付冰寒)则马上洗成主防御负神圣系的。3修不予考虑。
如果你想出去之后很有安全感,请在出门之前检查一下自己的装备有否齐备:
带上你的奥特曼头盔(地精火箭头盔),极限治疗、极限法力药水各5瓶、迅捷药水10瓶、大绷带20个;奥金龙、侏儒缩小射线、炸弹箱、地精火箭炮因为冷却时间长,可以换着戴;大炸弹10个、自暴炸弹10个、自暴绵羊10个。以上物品准备齐全后,你就可以放心出门了,基本上。。。。。。
去战场的时候记得多带点大炸弹,越多越好,虽然这东西成本都要3金一个,但是为了团队的胜利,10码范围群体晕5秒还是要舍得。
最后bs一下暴雪,为了游戏的平衡型,在某些方面,他把圣骑最本职的本领也削弱和取消了
比如说自由祝福,明明就是15秒内免疫一切影响行动的技能、魔法,而且还有天赋是加强这个技能的,但是实际效果是只能解除,不能免疫15秒内照样可以被减速,绝对属于bug
再比如说奉献,明明是进入该区域的所有敌人都收到神圣伤害,但是sm的棍子却打不掉。弄的现在sm对74这么嚣张,他可以一个净化去掉我2个增强魔法,练圣印都能净化,我却拿他那几根小棍子没办法。
再比如说,圣骑的最最本职的天赋是什么,是杀亡灵!!!亡灵的天赋亡灵意志那么恐怖,联盟的牧师,术士被克的不行,但是,我们联盟专杀亡灵的圣骑却拿它没办法,这是为什么???那么多恐怖的杀亡灵的技能我基本没学,因为根本对玩家无效,这是暴雪对圣骑这个职业的亵渎!!!
最后再声嘶力竭的呼吁一次,伟大的骑士同胞们,为了联盟的将来,大家一起学工程吧!!!
期待国服第一个工程骑士团的出现