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人文的角度理性审视战斗盗贼

时间:2005-07-07 00:00 作者:清水悠蓝 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战斗系盗贼被人耻骂与BS的已有太多太多,我们仿似夹缝中生存的非主流弱势群体,但是残奥会不也是4年一届不也创造过世界记录的吗?任何游戏都可以有不同于常人的玩法,从石器时代的全敏全攻全防一直演化到WOW的职业天赋,如同婚外恋能否被社会所接受的道德争论一样,事物只要其存在,那必然就有其
战斗系盗贼被人耻骂与BS的已有太多太多,我们仿似夹缝中生存的非主流弱势群体,但是残奥会不也是4年一届不也创造过世界记录的吗?任何游戏都可以有不同于常人的玩法,从石器时代的全敏全攻全防一直演化到WOW的职业天赋,如同***能否被社会所接受的道德争论一样,事物只要其存在,那必然就有其存在的合理性!这是哲学,但却和游戏相通相关。在此我仅代表个人向所有看不起我们的BL / LM成员致以万分的谢意,因为正是你们的鄙夷让我们得以在重重压力下发奋努力,快速成长。以上纯属废话也可算引言,切入正题。

关于盗贼更多的经验不敢谈,看了许多文章与视频,学了很多悟了很多,盗贼这个职业确实过于系统与复杂,针对不同的对象要用不同的毒要有不同的起手式主武的频繁切换所以职业中最多最难以取舍的天赋技能,我想一切话题的重点都应从WOW独有的天赋系统说起,而PK、练级、FB都应由此而衍生。

21/8/22,17/34/0,相信这2组数字不用我做过多的解释,盗贼朋友们一看便知,一个典型传统的控制流,一个极端非常的战斗流,同样的2个派别都有着自己的灵魂代表:Shurrik & Ruler X,1个可以让我们叹为观止的欣赏到2200+的冷血威力,1个可以让我们目不暇接的领略到快速移动在10个以上敌军中的斩敌快感,2种享受2种人生。

再来看看作者本人:7月6日凌晨3时升至58等级,身体各项经济技术指标如下:生命值3570(常规状态)/防御1546(全身装备无防御额外加成)其他5围数据如下(力92/敏297/耐228/智30/精61),致命率15.62%/招架率9.84%/躲闪率26.05%(这3点个人认为应该可以看做是盗贼/杀手/刺客的关键组成),双手剑,主痛击+4伤害(当然“克罗之刃”将是我的下步追求),副手次元剑+屠魔(关于这把绿色剑再罗嗦几句,+7敏+7耐速度1.6的属性其实已不比任何副手蓝色匕首来得差,就此有疑问的请先别忽略武器长短的差异性问题,尤其在追杀敌人的过程中长短优势更加凸显),附魔现在流行的冰寒与灼热因个人经济能力有限只能望而却步了,但是冰寒与灼热的效果也只有当事人才最清楚与具有发言权。现下攻击物理伤害168-228,平均每秒150+,60级最终天赋12/31/8(相信会是少数中的少数了)。

现在让我们先来分析天赋:

刺杀12点毋需争论,强化T骨3,凶残5,无情3,持续攻击1,而大家看到的17/34/0即将敏锐的5点加给了刺杀系中的致命伤;

战斗31点开始存在许多有意思的变化了,强化SS2,闪电反应5,偏转5,精准5,强化规避2(使50%的回避技能延长至19S,大家可以根据以上个人的身体数据得出60级时将会出现19S高达77%的回避率!),回刺1(只要出现招架即可缴械对方武器6S另获150%武器伤害),强化踢(50%概率让目标沉默2S),双挥专精5(增加副手武器伤害50%,这一点我一直不是很清楚的明白,众所周知的副手武器伤害不计入伤害总值的,那该天赋的最终作用是什么有无效果我没有测试出来),刀刃速攻5(15S内增加攻速20%同时攻击2个目标的效果,我尝试过配合闷棍与冲动同时打4只53级冬泉雪怪的效果,成果显著),侵攻3,冲动1(战斗系终极技15秒内精力恢复速度100%,什么意思?通俗点说就是15秒之内你可以出2个5星T骨,就算2次均不出现致命的话伤害也可达1500+,如果再搭配菊花茶的功效,连续3个5星T骨是这个游戏中任何人无法消受得起的);

敏锐8点也是对过于极端化的一种变通,欺诈大师5(这是确保你在同类以及其他职业面前不过于被动有可能抢占先手的有力保证之一,同时也是下FB闷与偷的不二之选,有了欺诈5与没有欺诈5并不是评判盗贼真实性的唯一标准但却是基于利益角度出发考虑的必然产物),狡诈3(减少规避、消失、致盲的冷却时间45秒,请别小看这45秒,致盲粉由于原材料的价格高昂我们可以暂时不谈,而规避与消失却是我们时时刻刻都在使用的生存技能与职业特色,而一旦缩短了这45的冷却时间,我相信将大大提高我们的持续作战与对抗能力)

那么让我们综合以上数据再来分析一下我作为一名合格的战斗系盗贼是如何得以在游戏中生存的:

1、ODM、ZUL、神庙可以SOLO单下,偷银币宝箱与刷寒怒卖NPC都将取决于你的兴致;

2、练级的快感是其他任何职业无法比拟的,看着比你强大的各色怪物在你致命、速效毒药与绞喉、割裂的持续掉血下自动死亡的得意之感,60级单挑55/56的精英将不费吹灰之力;持续战斗半个小时而无须休息的老深圳速度新时代效率,谁人能及?

3、在世界各地再也无须小心翼翼的缩头缩脑,我们将大大方方的练级做任务剥皮挖矿采药,遇敌人偷袭,无数的选择可以让你痛痛快快笑对沙场:BL徽记、疾跑、消失,与怪一起并肩做战,要是有要好的炼金朋友将更加的使你如虎添翼,迅捷,猫釉、解除、无敌药剂加上很便宜的保护,耐力,精神,敏捷卷轴,这一切的一切都将使我们挺直那瘦弱的身躯(无论你是骨干的亡灵还是高个的巨魔);

4、PK的细说但不分述:

A、野外遇敌――就个人经验来看那确实是谁先下手谁85%的胜率,猎人、冰法、5火球定理都将要了我们那依依不舍的生命。而相对于其他职业先出手的话,冲锋/制裁/荆棘,我们不用惧怕(这个后面将会谈及)。但是如果换成我们先下手结果会是怎样的呢?首先保证在野外我一般会选择的是主手速效或致残毒副手致命毒(因为副手武器速度快,而致命毒是可以5次叠加的)。

・布衣:潜行+宏切换主武→偷袭/绞喉(专对FS)→2个SS到4星→到了这里变数又开始了,这里请允许我暂时抛开许多高手的见解不谈而只发表个人的言行,布衣的就牧/法/术,先说M4神圣或暗影和SS痛苦或毁灭,不管他对你施加何种负面法术一律第一时间先徽记解除,观察其是否与你拉开距离,如是即开疾跑勇敢迎上去(在此过程中我们的精力应已恢复至80―100)如有必要开冲动,继续SS一个接5星T骨,运气好的话(同时也视自身的致命率)1800+不在话下,如其加血则视自身情况直接喝血瓶无需打什么绷带(我相信这10多20银在这种情况下是没人会在意的)关键的就是切记一直保持贴身追打,就是一招用到死SS+T骨,请相信我胜利的天平一直在向你倾斜;分流一下术士来谈,强烈建议起手闷本人,使用80―120的精力杀一切其附带的生物(小鬼、胖子、魅魔),之后打法同上,但需注意的是SS一般都会一次原地复活,我们在得手后切勿大意;到了FS,偷袭是不行的,绞喉与伏击则为优选,冷静应对他的冰冻、闪烁、变羊,一般被冰冻后能自身解除的马上解除(自由行动药剂)不能的则选择远程武器攻击(当然需要在射程之内),效果自然解除后开疾跑与规避迎着火球冲上去(到其面前时被打3火球是相当正常的事)流失1000-1500+的HP没关系,SS可能打2个即会被变羊(加速自身恢复速度)FS跳跃或闪烁又是3火球,而此时的你应该还没死,斗志不可丧失,加血继续迎上去1SS(或4星肾击打绷带)接5星T骨,在1―2次的近身接触中请注意运用我们的强化踢,反观FS其实也差不多了,你要相信的是身为战斗系的我们击打在布衣身上就算是普通攻击也可保持在170―280之间,要是主手换成“克罗之刃”相信200―300的普通伤害是痛上加痛的!

・非布衣:战士/DLY/圣74/猎人,先说ZS与DLY:一律偷袭与SS+5星T骨,其中不乏可以尝试与ZS对着缴械的乐趣,但请管好您的手别去点闪避的按钮防止他们可怕的压制,你应该相信的是自己的攻击速度与天生的MISS还有令对手郁闷的15秒100%精力回复;到了最最令身为BL一族厌烦的职业圣74(有玩家强烈表示一定要加上这个“圣”字),偷袭+2SS+4星割裂(配合致命与速效毒),再继续和他对抗,缴械或等着看他开BT的“免疫”,要是遇上执著的圣74则留心观察他的3次抬手向天及MP值变化,该切换主武使用凿击或肾击的时候就用,该消失重新偷袭的时候就消失,您的消失是强化过的,闪光粉也没致盲粉那么精贵,因为和他们打确实是一场消耗战;猎人,这里请在您准备偷袭他之前在潜行状态下先行将自己的侦测陷阱打开,3分钟的显示效果足够防止他的装死与放置冰冻陷阱了,发现陷阱请耐心先解除陷阱,在这过程中请放心他是看不到你的,陷阱一旦成功解除,OK,老样子偷袭、SS、疾跑、闪避、T骨(当然在野外你也可以将速效毒换为致残毒,让一切善于奔跑的敌人怪物也慢一点,再慢一点)总之,个人偏见,除了圣74与不停往前跑的敌人,野外PK15―20秒种结束战斗,不是你死即是我亡。这里暂不讨论什么1VN的现象。

B、友谊PK――其他的因与LM职业相差无几就此略过,就谈谈与战士和**的PK。为什么要反复提及战士哥哥,因为我认为从另一个层面上看战斗系盗贼与战士是有很大相同之处的,那些说我们什么不如去练战士的人们你们可以继续BS我们那没关系的,我只想谈的是我们在防御、攻击都不如对方的前提下如何能够赢得胜利的可能性。我和我们BL亲爱的战士哥哥PK会出现一个有意思的现象,旗子一**会紧贴于他的身边,等着3/2/1的结束,立马打开冲动15秒,狂点SS,2个5星T骨,而我们承受挫志、怒吼、断筋也实在正常不过,之间以其为圆心频繁跳跃攻击让大家都在不停的运动中失去方向感,战士的敏捷低相对的闪避与招架、致命都低,而我确实发现与战士的PK中出现可以缴械的时机将有2―3次,就看我们能不能及时的把握住机会了,要是其血量已所剩不多,而我们也已经生命见红可以考虑进行防守反击凿击或肾击绷带,或孤注一掷有机会打开我们巨魔的种族天赋“狂暴”放手一搏,再反观控制流的盗贼,一旦对手脱离了你的控制那么我想说你们就离死亡不远了。因为你们的特点是让一切事物在你们预想的情况下有序发展,而一旦出现万一或变化那么相信你们会象孩子一样惊慌失措的。当然这种观点并不带有任何贬低与攻击诋毁你们的成分,身为盗贼的一员我确实很欣赏你们那让对手晕到死的本领,而预备与冷血真是只能羡慕不能拥有的东西,但是我即得了鱼那熊掌自然是应该舍弃的了。同样的对暂时的PK王者**,4个图腾一插请问控制流的哥哥们如何往下打?而我们却不一样,哪怕面对的是可怕的图腾阵,先辨清目标,打开疾跑与闪避冲上去打掉2个图腾,地缚与火焰,并准备好承受震荡反击,总而言之我们的目标是贴近对方,一旦贴近即开冲动开始SS+5星T骨,你一直应该坚信自己那恐怖的物理伤害力是所有职业中最最强大的!从布衣到锁甲都一样无法抵抗!

C、两军遭遇――在队友与BL成员**、M4的协助下攻击每一个出现在你前方的敌人,不停无规则的高速跑动,2星3星的T骨频繁使用,打乱对方阵型吸引注意力为同伴创造更多更好的杀敌良机

个人感受破甲与切割在实际对战中的使用情况概率确实很低,不知道战斗盗贼朋友们有无此感?此文相信绝对没有那些资深玩家评论讲述得专业,但确实是自己专注于这个虚拟游戏人物1个多月后的真实心得,指导性妄不敢谈,只想能与冷静的朋友共同分享罢了

最后的题外话:不知道大家还记得憨厚老实的郭靖是怎样成为襄阳中原***的?降龙一十八掌自从学会之日起便一直伴随其整整一生,招式看似简单,但却威力十足。同样的记得温瑞安“四大名捕”中的铁手,凭借着自己的一双大手,黑虎偷心就是黑虎偷心,不花哨不繁复,但却实用有效

打破一下所谓的国际惯例,作为SOLO了58级的小小战斗系盗贼仅感谢生活中亲爱的老婆一直帮我跑路捡尸体并默默忍受着我的贪玩之心与一些因为工作原因不玩WOW但却愿意与我分享游戏中点点滴滴的好友们,谢谢你们!

1区/诺莫瑞根/BL/巨魔/58级永远的战斗系盗贼/爱无谓/魔兽世界作为一个难得的好游戏请所有人懂得爱护与珍惜她同样脆弱的身心,别当失去之后才独自感受那份冰凉的追悔莫及












































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