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其实联盟和部落不平衡

时间:2005-07-30 00:00 作者:浪客心 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战场开了,荣誉开了,战斗打响了.本来应该以数量取胜的联盟节节败退.本来就以优秀的质量来取胜的部落再加上众多的人数,想不赢都难.有人会说那是因为联盟的心不齐,我承认,是有这些成分在,但这不代表所有联盟都会以个人利益优先.起码我不会,不信的可以到我的服北京阿克蒙德去问问.(呵呵,有些
战场开了,荣誉开了,战斗打响了.本来应该以数量取胜的联盟节节败退.本来就以优秀的质量来取胜的部落再加上众多的人数,想不赢都难.有人会说那是因为联盟的心不齐,我承认,是有这些成分在,但这不代表所有联盟都会以个人利益优先.起码我不会,不信的可以到我的服北京阿克蒙德去问问.(呵呵,有些激动了,废话太多了)

可能暴雪开始想的联盟会比部落多吧,所以把技能分的有些不太平衡,但也正因为如此,部落比联盟还要多,弄的现在是很比平衡,以下是小 弟的一些看法,如果各位大虾有不同意的尽管指出.小弟会受教的.

现在切入正题,先拿我练的暗夜和牛头比较一下吧.暗夜的天生技能迅捷加!%的回避,牛头的战争践踏晕3秒,试问,如果两个技能让你选,你要哪个,哪个对PK更实用,人家可是群晕啊!回避又不避魔法.在说暗夜的死后提高移动速度和牛头的5%血上限,你又会选哪个.大家都知道60级的时候战士装备不好也有4000多的血,我练的盗贼装备好点也3000多血呢.5%大家可以算一下能加多少我就不说了,说说死后提高移动速度吧,人都死了,跑那么快有什么用,人家守尸体螟害不是早去早死,而且那个提高的并不是很明显.这对战斗有用吗?哪个更管用!还有一种可能是不算装备,只提高自己本身血量的5%,那也比死后加跑速有用吧.没练过牛头,所以具体不清楚那5%是则呢们加的.抗性就不说了,大家都一样.最后说说暗夜的隐匿和牛头的采药,练过暗夜的都应该知道,那点隐匿除非离敌人非常远,还不能碰见反隐才有点有,试问PK呢你跑那么远怎么打,采药加15的奖励对战斗也没什么用就不说了,不过对生活来说挺强的.这上面的隐匿还不想WAR3上的那样可以随时隐匿,一但交战那就是个垃圾技能,只能摆在那看,隐了还不能动,一动就出来.

下来再说说矮人和亡灵吧,抗性就不说了,大家都有.我们来看看石像状态和亡灵的意志.你会选哪个?你有见过又矮人用石像的吗?看着说的不错,战斗一点也不实用.速度减了,你再免疫,又不魔免,只有被动挨打的份,只有20秒,你能追上谁啊!见了法师用那只会死的更快些.打怪用我觉得只要不跑还凑和.人家的亡灵意志除了不减速度,效果不太一样,但实用性大大的提高了.PK极品技能啊.你有火枪精通,也就对猎人有用,人家有食尸,对任何职业都有用.寻宝和水下呼吸对PK来论,简直就没的比.

说这么多也够了,其他的就不说了.大家自己看看就知道了.朋友太多了,在这里就不说了.(主要是我打字打累了,嘿嘿)大家不要怪我哦!

北京阿克蒙德暗夜小贼浪客心.最后建议一下能不能开个新区啊,最好开个西北区,我在北京玩太卡了.
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