昨天看了“曾志伟”发的帖子“小贼讨论盗贼的武器伤害问题”,觉得他说的很对,很有道理。在帖子中提到一个引起争论的公式――“根据我找来的资料,武器平均伤害是这么计算的:(攻击强度/14+武器DPS)*武器速度”,这个公式是完全正确的。我只想对怀疑这个公式正确性的朋友说:你们不是小白,我相信能玩WOW的人不会是小白,“曾志伟”也不是小白。但是你们都很粗心!其实只要伟哥在帖子中能稍微解释一下那个公式,那么也就不会引起那么多争论了。不过可能伟哥也没想到有那么多人会那么粗心(不是小白,只是粗心而已)。请认为公式错误的朋友听听我的详细解释吧。
那个公式是武器的“平均伤害”,所谓平均伤害,从公式上看,当然就是在一定攻击次数内的平均伤害,而不是一定时间内的平均伤害。因为一把1.8速度的武器,可以花费X秒完成一次伤害,而一把1.9速度的武器在X秒内无法进行一次攻击,没伤害输出。明显,那个公式的前提是,在一定攻击次数后计算出的平均伤害,也就是说平均每次攻击所造成的伤害,而不是平均每秒造成的伤害。好的,继续说下去。在同样次数的攻击下,假设是100次。那么肯定是伤害高武器平均伤害要高一些,正如公式所说的那样DPS*攻击速度。很多朋友的疑问就是为什么那些速度N慢的武器,按照这个公式计算后,平均伤害那么高啊?呵呵,当然啦,伤害高的武器在同等攻击次数下造成的平均伤害当然高啦,那个公式只是精确计算出伤害值罢了。
话又说回来,在游戏中PVP,不可能你砍我100下,然后停手,轮到你砍我100下。如果真的是这样,那么我们就可以按照公式来选择武器了,计算值越高的越好。其实DPS高的武器一般都是速度快,也许我砍了你100下,你才砍我20下,当然,这是夸张的极端说法。速度有速度的优势,高攻有高攻的优势,从WOW共测开始就讨论出结果了。说白了,主要我们国内玩家泡菜吃多了,玩游戏的思路都是狂练级狂杀怪,别的完全不考虑。其实只要在游戏中仔细看看盗贼的技能,就知道该如何选择武器了。例如伏击和背刺,技能上很清楚的说了造成的破坏是武器伤害X%,那就很明显,用这个两个技能的时候就要选择高伤害的匕首啊。而盗贼的毒药,就是按照Y%的命中率来计算的,当然是速度越快的武器就越好上毒药啦。因为盗贼副手的伤害输出相对主手低得多,所以副手就拿速度快的武器送毒药。至于主手嘛,如果玩家们能找到切换武器的宏,那么主手当然用高攻击的武器啦,在使用匕首技能的时候有宏切换。至于有人要问为什么主手不看重速度呢?那我又要说你韩国泡菜吃多了。因为你玩了那么久的盗贼(玩到10级就能领悟了),没发现盗贼的能量是很快就恢复的吗?也就是说,你几乎每秒都能使用技能。也许你主手拿的是2秒敲一下的大锤子,但是因为你几乎每秒都能放技能,所以你主手大锤子的实际攻击速度比属性上的速度要高得多。这些东西其实在游戏中认真看看人物战斗时挥舞的动作就知道了。当然,速度3和速度1.3的攻击频率差别还是很大的。再说直接些,盗贼在战斗时的出手次数中,至少有一半是在使用技能,而使用技能的频率与武器的攻击速度完全无关,更重要的是这些技能造成的伤害,至少占你战斗总伤害的80%。也就是说,完全可以忽略普通攻击造成的伤害,直接选择慢速高伤害的武器在主手,然后用副手匕首放背刺伏击。
最后想总结一下:操作比较好,控制能力比较强的盗贼,应该用公式去选择武器;而那些操作一般,类似肉搏的,还是要DPS高的好,毕竟砍一刀是一刀,当然越快越好啊。希望以后不要再看到有人问:武器是快的好,还是伤害高的好啊?这些朋友真的是泡菜吃多的,打WOW时就想在用挂机外挂挂泡菜,完全不动脑子!
最后最后,希望我们3区纳沙塔尔的部落兄弟团结起来,为部落荣誉而战!祝我们九连的兄弟伙多爆好装备,天天都RP大爆发!