最近关于盗贼武器的选择有很多争论,下面我说一下自己的观点。
攻击强度的加成除了武器本身带附加的攻击强度外,对所有武器影响应该都是一样的,这里不作讨论。
武器伤害=武器DPS×武器攻击速度
很多人认为这个公式是错的,其实它是对的。DPS的单位是伤害/秒,只有乘以攻击速度几秒,单位才能变成伤害。有人认为应该除,那么单位变为是伤害/秒平方,对吗?
争论出现了,支持公式的人因此认为选择武器攻击速度越慢越好,反对公式的人则说我要是有把速度几百的武器,武器伤害岂不上万,其实大家有没有考虑到攻击次数的问题。
举个例子:武器A DPS50 攻击速度1.5 武器B DPS50 攻击速度2
武器A伤害50×1.5=75 武器B伤害50×2=100
攻击时间在1.5秒以下,对敌人造成的伤害:武器A攻击0次 伤害0,武器B攻击0次 伤害0
攻击时间在1.5秒至2.0秒之间,对敌人造成的伤害:武器A攻击1次 伤害75,武器B攻击0次 伤害0
攻击时间在2.0秒至3.0秒之间,对敌人造成的伤害:武器A攻击1次 伤害75,武器B攻击1次 伤害100
攻击时间在3.0秒至4.0秒之间,对敌人造成的伤害:武器A攻击2次 伤害150,武器B攻击1次 伤害100
攻击时间在4.0秒至4.5秒之间,对敌人造成的伤害:武器A攻击2次 伤害150,武器B攻击2次 伤害200
攻击时间在4.5秒至6秒之间,对敌人造成的伤害:武器A攻击3次 伤害225,武器B攻击2次 伤害200
攻击时间6秒,对敌人造成的伤害:武器A攻击4次 伤害300,武器B攻击3次 伤害300,伤害一样了。
6秒以后就按照上面的开始循环了。
从上面分析不难看出,只要DPS相同,武器造成的伤害基本相当。还有就是命中的问题,攻击次数多MISS自然多,但是MISS一次造成的伤害损失小,理论上来说2把武器还是基本相当。
大家不要忘了盗贼还能上毒,攻击次数越多,就让对方中毒次数越多,这可是额外的伤害,因此对盗贼来说,相同DPS的武器,当然选择攻击速度快的。
DPS造成的伤害其实只是普通攻击的平均伤害,选择武器的时候只能作为次要的参考因素,盗贼是靠技能吃饭的,常用的组合技邪恶、伏击、背刺都和武器的最大伤害有关,而且都与攻击速度无关,终结技则跟武器伤害及速度没有一点关系。因此选择主手武器的首要因素是看武器的最大攻击,在最大攻击相同的情况下再选择DPS高的武器,当然在最大攻击只差1、 2点,而DPS却高很多的情况下,还是推荐DPS高的武器。
副手武器的选择则跟天赋有关了,加了双挥专精的,副手就选DPS高的,DPS相同选速度快的。没加的,就是看速度,越快越好,当然你的副手武器附加属性好就不在此列了。
以上纯属个人观点,仅做抛砖引玉用,如有不同观点,欢迎讨论。
本人三区狂风峭壁60暗夜贼,装备烂,操作烂,名号就不报了,省得到时没人组我下副本。





