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指正讨论盗贼的武器伤害问题

时间:2005-07-28 00:00 作者:炎龙灵柩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
指正:《讨论盗贼的武器伤害问题》的严重问题对于文章作者的平均伤害的公式是绝对的不敢苟同~对于平均伤害=武器基数*速度这个公式的得来更不敢恭维啊。按照这样的理论来说同样高攻和低攻的武器,一个速度1,一个速度3。那么速度3的武器平均伤害要高于速度为1的武器?你用过匕首吗?你用符合你所
指正:《讨论盗贼的武器伤害问题》的严重问题

对于文章作者的平均伤害的公式是绝对的不敢苟同~对于平均伤害=武器基数*速度这个公式的得来更不敢恭维啊。按照这样的理论来说同样高攻和低攻的武器,一个速度1,一个速度3。那么速度3的武器平均伤害要高于速度为1的武器?你用过匕首吗?你用符合你所谓公式的剑的威力不是更大吗?
关于背刺公式的疑问?按照作者公式背刺的伤害就是(DPH*1.8+210)*2(暴击)*1.5(天赋的伤害加成).按照作者的理论,从任何一个角度来看,背刺的伤害是个定数啊?因为同一样本的总体均数是不会变的啊!从哪看出你每次出背刺伤害的高低差别来?难道武器的DPH和RP一样会时好时坏?

关于这个公式的修正,我需要纠正原文作者武器杀伤基数的缺点。
对于武器杀伤的平均伤害在游戏的状态里就有显示啊,难道不会用?点C~然后看啊!不用费这么多脑子想这么简单的问题了!(但注意这仅仅是理论的一个参数,切不可用这个简单的数字来套用一切攻击的对象,这个是有差别的!)
我认为背刺伤害公式应该是=(当次主手武器攻击所造成的净伤害+修正+210)*2(暴击)*[1.5+(天赋加成)]
首先要注意,净伤害包括了武器攻击强度的加成,不单单是武器表面的A-B这么简单的数字。但至于攻击强度的加成系数对于单次攻击的实际效果,我还在研究中~
其次这个公式里有个修正这个参数,我认为和所攻击目标的防御有关,毕竟1000防御除了表面上他所表示的防御强度外,更有吸收X%伤害的效果啊~不要忽略这点哦~
这个公式就很说明问题!证明了高攻武器为什么高单次技能伤害!这个和平均伤害无关!建议原文作者看看统计学再来发帖子。

DPS的作用?同样速度,DPS大的当然好;(绝对的)同样DPS,速度快的比较好(看个人喜好,我是这样理解的)。不同速度,不同DPS就是看本人喜好和主手副手武器的选择了。相同的DPS把高速武器放在主手为的是高毒,副手的目的也一样。高攻武器放主手为高技能伤害,放副手为高物理伤害。所以还是看个人喜好!我个人喜欢还是高速!如果同样两把武器DPS一样,速度差别在0.2S以内,我喜欢双高速,因为战斗是瞬息万变的,在相互精妙的跑位当中,多打一下多赚一下~哈哈~更加上毒的效果还是不错的说。所以说速度才是盗贼的王道!(但也别太片面追求速度了!)

好了,我该说的也说完了,有什么不足请大家指正吧~我所说的公式就一定正确?那也不是,因为我一不是暴雪,二不是神,我没那么完美! WOW中实际存在的公式,不是我等凡人所能精确书写的,只要意会就可以了,千万别被某些言论误导了!接下来又该国际惯例的隆重登场了:)

 本人1区图拉扬MOONspirit工会的:炎龙灵柩(炎龙军团,**)
    
    按照国际惯例,首先要感谢工会会长:断浪
    
    接下来是感谢炎龙鬼彻(炎龙军团的团长),炎龙土豆(副团长),等等效力于MOONSPIRIT工会的各位大大们,同志们MC辛苦了!
最后也感谢本工会各位大大们的小号,弥补上次文章对于你们的忽略!如下:麦帝文,COOLDOWN,秋天的风筝。
最后最后也向父老乡亲问个好~天太热,我小宣了一何子,大家见丑了。
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