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5猎人副本第一部分

时间:2005-07-27 00:00 作者:心飞飞 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5猎人副本第一部分�D�D了解猎人之前的5火球教讨论红极一时,本文并不打算跟风。由于猎人本身的种种特殊原因,使我萌发了做此讨论的念头。本部分结构:猎人的特殊性-猎人在副本中的优势-对猎人的偏见猎人的特殊性:1.猎人本身并不完善。无论从官方态度还是玩家态度来看,猎人在wow中还只是
5猎人副本第一部分�D�D了解猎人

之前的5火球教讨论红极一时,本文并不打算跟风。由于猎人本身的种种特殊原因,使我萌发了做此讨论的念头。
本部分结构:猎人的特殊性-猎人在副本中的优势-对猎人的偏见

猎人的特殊性:

1.猎人本身并不完善。无论从官方态度还是玩家态度来看,猎人在wow中还只是一个完成度比较高的半成品,不少地方有待进一步完善。有些地方需要增强,而有些可以适当削弱以达到猎人角色的平衡。

2.猎人在游戏副本中的定位价值不突出。众所周知猎人算是比较全面的角色,solo时一个人可以高效率的扫平一块怪物营地,同时对付3个同等级怪物是家常便饭,但正是这全面发展导致相对的全面平庸。从副本需求来看,需要3个角色。伤害承受者,伤害输出者,治疗者。拥有这三个角色的副本队伍才算完整,猎人论抗怪不如战士,论输出不敌法师(与法师相比没有高效的范围伤害是硬伤)。论治疗只能治疗自己的宠物。所以在不考虑偏见的情况下,一个标准的副本队伍基本上会在前3个必须角色拥有之后才会选择猎人。

3.很多玩家对猎人不了解,带着成见排斥猎人。首先我试着分析猎人之所以受排斥的原因,得出的结论是,猎人们引以为豪的宠物是罪魁祸首。试想一下,如果猎人没有宠物,单纯作为一个远程攻击输出者,那么他的优势仍然是非常明显的。

下面我们来看看猎人在副本中有哪些优势:

雷达探测可以避免在陌生区域引起不必要的add,并且对路痴队伍而言是不错的帮助。
猎人标记可以明确攻击顺序,并且提醒队友注意不易发现的怪物。
爆炸陷阱在对付怪群时对范围n码的每个怪物造成xxx-yyy(50级时共计500左右)的伤害,对法师的AOE是很好的辅助。冰冻陷阱未加天赋冰冻15秒(受到任何伤害都会打断冰冻效果)。可以处理某些无法变羊的敌人,也可以放在布衣脚下防止OT对布衣造成不必要的伤害。冰霜陷阱使n码范围内所有怪物减速40%,可以提高AOE的效率。对付单个强力boss时使用献祭陷阱,造成500+(50级)的伤害。
猎人也有一个范围攻击魔法�D�D乱射。50级时对范围n码内的怪物造成每秒74的伤害,持续6秒。有人会觉得这点伤害太少不算什么,但是请注意,其他职业(如战士)并没有这项技能。而对于副本中经常出现的一次小怪物暴动而言,以10个怪物计算,最高可以造成每秒740伤害。法师如果一次不能彻底清怪的话,那么猎人的乱射将是很好的补充,至少也可以迅速结束战斗使法师少受些伤害。
猎人的多重射击可以同时攻击3个怪物,在原伤害基础上附加120伤害(52级),假如原攻击伤害为80,那么一次多重射击造成的伤害就是(120+80)*3=600。此技能可以在怪物突破Tank能力极限时瞬间迅速增加猎人仇恨帮**力。
在对付人形怪时,猎人的振荡攻击使怪物减速并且有一定几率击昏,可以防止怪物逃跑引起ADD。猎人的毒蛇穿刺每3秒对目标造成77点伤害(50级未加天赋),假如一个boss需要打5分钟的话,那么猎人的穿刺可以造成7000+的伤害(在魔法够用的前提下)。毒蝎穿刺降低敌人68力量68敏捷,有效减少Tank的压力。
射击系猎人可以瞬发强击光环,持续30分钟,提高队友45攻击强度(50级)。
猎人有假死技能。它可以使猎人更好的控制仇恨,使高攻击高爆击的猎人不至于OT引起混乱。并且对于工程猎人而言,可以在假死之后复活队伍的治疗者,从而化解一次团灭(使用地精起搏器)。

对猎人的偏见:

1.猎人的宠物。很多人喜欢把团灭的责任推到猎人的宠物身上,从主观考虑,团灭肯定需要有人(或非人)来承担这个责任,宠物是非玩家角色,所以让猎人的宠物承担不至于直接得罪队伍里的其他成员,他可以借口说对猎人宠物不了解云云,并且队伍的人更容易相信是由于猎人没有管好宠物造成团灭,因为从惯性思维出发,2个单位当然要比1个难以控制。同样的还有术士的恶魔。之所以先从主观考虑,是从国情出发,中国的很多事情并不能直接从事情的根源来考虑。-_-!比如下副本团灭,有人会“提醒”说,注意管好你的宠物。当然你会马上反驳说这次团灭和我的宠物无关等等。然后会得到回复说,我并没有说是因为你团灭,只是提醒你一下~~ 那么究竟猎人的宠物是不是团灭的根源呢?在对付非人形怪时,怪物一般不会逃跑,那么猎人的宠物会一直攻击直到怪物死亡后回到猎人身边,在没有误操作的前提下没有任何导致团灭的因素存在。这里的误操作是指,猎人选定的攻击目标与引怪者选定的攻击目标不一致,这并不是猎人独有的误操作。在对付人形怪的时候,怪物可能会逃跑,那么此时宠物会去追击。我们这么考虑:
1.假如宠物不去追击。(1)我们没有对逃跑的怪物造成足够的伤害,怪物本身会引起ADD。这点相信所有人都知道。(2)我们造成了足够的伤害,那么不会引来怪物。
2.假如宠物去追击。(1)我们没有造成足够的伤害,引起ADD.(2)我们造成足够伤害,一切正常。
可见无论宠物是否追击,结果都是一样,甚至追击的情况下更好一些,因为可以造成更多的伤害。还有,在怪物逃跑时,其他近战攻击者也会追击,这点上和宠物是一致的。
但是在这里忽略一个小问题,那就是怪物引起ADD和宠物引起ADD的范围问题。比如,怪物可能会跑到同类8码范围内引起ADD,而宠物引起ADD的范围并不是8码,可能会稍微大一些或者小一些。这点在带低级猎人下副本时需要考虑。

2.猎人的输出伤害。猎人没有法师华丽的魔法。和猎人相比,法师的每次攻击都更像是在告诉队友“看,我在造成伤害!”。而猎人可能更需要使用宏命令,不时的打出“哇塞!又是爆击1000+!”“毒蛇穿刺正在对xxx造成巨大伤害”……以证明自己的存在。猎人不像法师那样可以随时随地输出伤害,射击的8码盲区是猎人的痛。所以可能在战斗开始之后,猎人需要随时调整位置以造成持续伤害。这样就会使队友责备猎人不投入战斗。在此可见暴雪真需要改掉猎人的盲区设置。难道猎人用火枪自杀也会Miss么?可是自杀的时候并没有在8码之外,原则上是死不了的!

3. 猎人的抗怪。猎人40级之后可以穿锁甲,是标准队伍里仅次于战士的伤害承受者。有人会责备猎人为什么不去帮助战士分担压力。其实并不是猎人不去吸收伤害,而是在战士承受范围之内时,猎人主动吸收伤害实在是不明智的做法。怪物对战士造成100的伤害,对猎人可能会造成150的伤害,这样会加大治疗者的负担。而宠物去主动抗怪更是不明智的做法。因为一般的治疗者因为界面问题不会很在意宠物的血量,而猎人自己对宠物进行治疗不仅消耗大量魔法,而且使队伍的整体输出伤害降低。但是对每一个有意识的猎人而言,在怪物超过战士的承受能力或者遇到菜鸟治疗者时主动分担战士压力是义不容辞的责任,而我相信大部分猎人都会这么做的。

4. 猎人的假死。这是猎人颇受非议的一个技能,很多人认为猎人的假死会引起混乱。其实不然。猎人假死可以把自己的仇恨清空,而不改变原仇恨顺序。假定原仇恨顺序是战士-猎人-法师-?,那么猎人假死之后仇恨为战士-法师-?。而且,猎人只有战斗状态稳定(即战士是第一仇恨吸收者)或者在贫血而没有得到及时治疗的情况下才会选择假死,这两个都是绝对充分的理由。众所周知,高敏的猎人爆击率相当高,加上本身就很高的伤害输出,很容易引起OT,而猎人在战斗状态稳定的时候假死一下,此时仇恨清空,猎人就可以继续放开攻击,不必担心输出伤害过高造成OT。

说了这么多,像是在为猎人鸣不平。您可以这么认为。事实上,我只希望能改变目前有些人一竿子打翻一船人的做法。每个职业都有菜鸟,不仅仅是猎人。我副本也去过不少,没有一次是因为我的失误引起团灭,倒是有其他人犯了所有职业都可能犯的低级失误而造成团灭。可见,关于谁要对团灭负责这个问题,是没有职业之分的,每个职业的概率都差不多。

但是,副本排斥猎人并不是完全没有原因,猎人在副本中是极考验操作的。除了术士和猎人,其他人在副本中的操作都几乎简单到无聊。相信有人会马上反驳,但是我希望您能在思考之后再作出反驳,最好在使用过猎人职业之后(其他职业我也都尝试过一些)。猎人不仅要控制各种伤害输出,还要调整射击距离,在战斗前需要放置陷阱(放的时候距离过近可能直接引怪),还要控制自己的宠物,自己的宠物也有各种技能,有时需要关掉低吼(在war3中被称为嘲讽),有时则要切换爪击和撕咬。猎人自身的各种守护和探测雷达最好也随战斗而切换。在怪物逃跑时猎人要释放减速以及瞬发远程攻击对怪物造成伤害。从量化角度来看,其他职业操作达到80单位就算是90%熟练了,但是猎人达到100单位充其量只能算70%熟练。相比之下,副本对猎人的要求要高于其他职业。术士也一样。

各位辛苦了!第一部分先到这里,说了很多废话,希望其他职业能对了解猎人,也希望猎人对自己能有更深刻的了解。这样,您才能顺利的读懂我准备讨论的第二部分,关于5猎人副本的可行性讨论。
文中可能会出现纰漏谬误之处,还望各位海涵!同时希望朋友们能提出自己的看法,我认为游戏的乐趣正在于交流,解决一个问题的快乐远大于打出某件极品装备。
某些英文缩写的大概含义:OT 仇恨失控;ADD 预料之外的怪物进入战斗;AOE 通常指法师的范围攻击魔法;Tank 即坦克,指像坦克一样可以承受巨大伤害的角色
夜已经很深了,各位晚安!
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