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我的说说战士

时间:2005-07-27 00:00 作者:自由属于人民 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
看了无数关于战士的帖子之后,结合自己的感想写点东西。希望能给新人带来点东西,但文章毕竟会带些主观意识,所以误导的话还请见谅。多了不说了,首先我要说的是战士的最基本特征就是需要近身,这才是战士被诸多职业克制的原因,当然也会出现别的情况,但大多数职业再以往打战士的时候都会发现和杀怪区
  看了无数关于战士的帖子之后,结合自己的感想写点东西。希望能给新人带来点东西,但文章毕竟会带些主观意识,所以误导的话还请见谅。
  
  多了不说了,首先我要说的是战士的最基本特征就是需要近身,这才是战士被诸多职业克制的原因,当然也会出现别的情况,但大多数职业再以往打战士的时候都会发现和杀怪区别不大甚至更容易,随着服务器开放越来越长大家对战士的看法也变的会多瞧一眼,但战士在单打中的地位并没有显著的提升。就象上面说的一样,战士需要近身。换句话说,战士是一个几乎对每个职业都没有多大优势的职业,正因为如此才会在群P中没有提多劣势:)
  
  国服是一个很喜欢以谈论单条作为话题的,就算一个战士在副本中多能干也会被别人心里加上一句单P他我白拣,所以我先说战士的单打。
  
  其实单打不等于决斗。决斗是受很多限制的。因此我说说的都是野外2人遭遇。理想情况都是双方满血满法,因为半血又被偷袭的一方毕竟什么职业都不会想要的。
  
  先找国服最多的职业说说,大概是法师吧:)首先战士的第一大客星就来了,虽然不少战士还在大喊今天爽3下砍死一60的法师,或者几乎满血杀死一法师,认为自己成长起来的时候那么你会在以后的大多时间为胜算底而苦恼。。为什么这么说就是因为法师是一个注重操作和意识的职业。对自己PK有点心得的战士都知道和法师PK重在算,打的多了往往会出现一个公式,但我可以很明白的告诉你,因为法师还不了解战士。战士想打赢一个职业需要对他有很深的了解,不然只会被牵着走,而有多少职业去刻意了解战士,分析战士的打法呢,因为他们不把战士看在眼里。的确,战士打法师是有3下秒的机会,可真正打起来你的机会是多大呢?目前的2种法师基本都是火或冰的,至于其他的很少见到也认不出来,不少战士都认为火法比较好打,确实目前战士打火的成功几率要大,但你真正遇到装备好操作好的火法真是没5000以上的血都近不了身,战士起手冲锋很重要,一旦被对手占的先手也就只有抗过去,当然也分职业可以用拦截,不过一般都是慎用为好。战士打火法预期好点起步冲锋断劲,被冰或者对方顺移变你拦截徽章节冰。反正不出意外你会有15秒的近身时间。火法往往要确保打战士的成功通常会选择变羊,冰的就很少打起来还在考虑变你,如何利用徽章拦截打断是对付火法的关键,这就是我说的为什么打火的不是我几乎不费血就是他几乎不费血的原因。意识好的战士可以一直贴身打火法火法的霜之新星没强化是25秒如果你攻击够RP又不至于底到不出重击应该足够,需要注意的就是15秒以后的第2次顺移,在他瞬移以后基本还是要变你的,瞬移是20码起手落地时间有半秒,变羊要1。5秒玩家每秒走6码你打法师会中冰盾要减70%的速度,所有你想要靠走的去打断变羊是很危险的我很多次都是拳出了还是被变了安全一点可以看赶不上了用破胆打断,效果很不错,不少战士都会把破胆用才第2次被冰以后的秘密武器且不说武器系的容易出血法师的徽章可以节,不死的特长可以破,就单说不少人还不知道自己中了什么招的时候有利用价值,可以后被大多数人知道后就不行了,终究还是和范围打断手段。如果你被2次冰后被火法变了那一个稍微强点的火法都会继续变你等留血没了以后打绷带40码开外……基本上4000的血在第1次都要交出去可以用狂暴之怒攒够怒气一口气用出去还有1次机会。总之打火的只要徽章没用都可以确保不低的成功率,打断变羊很关键。
  
  再说冰法,这个很让人头疼的职业,每次就算我徽章CD冷却先出手也很难打的过,如果你遇到小白了那会比火的更容易,可一旦你遇到老手你就知道什么叫怎么打怎么不成立了。。首先开头不变可能冰法不太象变你,反正就算你运气好一下把冰法打没血了他就会用战士的噩梦一样的寒冰屏障虽然是5分钟的CD但基本1次足够了,强化过的霜之新星21秒就可以恢复配合15秒的顺移加上冰法特有的减速效果,是很难近身,他们不会轻易浪费顺移,等战士拦截才会用,就算出了意外也会用寒冰把自己包起来等到技能冷却,出来又是新星。。如果你是狂暴战士强化了拦截基本上还有一拼不然真的是没什么太好办法。反正不少游戏都是战士克弓箭手克法师克战士的我玩了魔兽就没啥好奇怪的了:)
  
  第二说说贼吧,这个职业在有的服务器比法师多,少也是少不很多,当然是是PVP服务器里。贼多了里面的小白自然也多,不过贼毕竟是主动的一方,及时白也不象第一次接触战士的白的那么彻底。。当大家都接近60以后战士通常都会都4500+的血不少贼还在象以前一样和战士玩绕的打邪恶所以不少战士再45下砍飞贼后慢慢得到了一个信息就是贼很好打也有不少战士把打贼的胜算翻到90%以上,其实战士只所以会有这种想法是因为看到了自己打贼的优势而忽律了自己的劣势,一旦贼抓到了你的劣势就很容易得手。先说目前贼所流行的6秒规则吧,据说1。6以后会取消这个不管是不是也论不到战士偷笑,游戏就是这样。你不行等到那一天或者打不过靠这个没确定的信息安慰自己吧。首先在什么游戏里都会出现所谓的无限连之类的,贼打战士也是应用这种打法。虽然大多数贼在决斗中游刃有余,练5分10的CD的招不用也能磨死战士,但无论是在野外还是群P都不上不容易出现的,这种打法就怕就干扰。当然既然有了就会出现这种情况。我给大家几种打法。首先要战胜对手先的了解对手。当然不是要你看出他的装备,而是了解目前贼的几种天赋方法。我在这不班门弄斧的说贼有几种加法,还是那句话战士只有了解对手才能赢,因为战士一直以来大多数都是被动的,需要根据对方的行动来决定自己的打法。遇到贼偷以后,别急别慌,当然不是让你有分送上的感觉。目前贼打战士通常是肾击过渡凿击结尾转为潜行当你被偷袭时候无论什么类型的贼都会按这套动作来运行6秒规则的,别的我还没看到。不少战士会说,知道了徽章一解转身割裂就稳赢了,那你错了你有多少徽章能用。会打战士的贼多了呢。比如敏锐贼的预备完全可以让你2次致盲16秒远离你再次潜行这次你就没徽章了吧,或者干脆丝瓜一用。强贼打强战士不做好相当大的准备是不容易得手的,就象战士打牧师开鲁莽一样都是要有必须拿下的觉悟才开的。所以战士和贼都不能松懈。简单的打法是被偷袭肾击时候徽章解,割裂,换狂暴。这点我认为很重要,或者是徽章解开马上狂暴姿态。这样可以破击接下来的凿击用狂暴之怒解开这比给贼挂留血有更好的效果。贼不能用6秒规则可能给你致盲也可能消失,这一切都要看你的速度如何,往往破了贼的凿击以后都会愣半秒。就象打断对方加血一样,是战士都会有印象的。
  
  如果你没给贼挂上血,他有强制消失了,刺耳是个很好的选择。我之前说过战士PK就是算算对方的出招。遇到全CD冷却带着丝瓜就想和你玩命的贼就象你开鲁莽冲象一个牧师一样不是不能赢都是很悬很难说。所以奉劝大部分战士不要老说贼好打,也劝贼们不要太依赖6秒规则。只要了解了才好打。至于遇到还在和你打邪恶用肾击玩背刺开冷血用剔骨的贼遇到强点的战士还是能不惹为好。首先我打贼遇到和我硬上的基本都半血搞飞。也成天在决斗了给贼们练招。不过一到野外遇到挑战我的,我一定会全力以赴,尊重对手也尊重自己。
  
  第三说说SM吧毕竟我是FOOTMAN:)。再这不象多说啥。因为SM确实是一个强的职业。PK几乎可以不看对方的脸色打自己的。瞬发物理加血,不用想小D一样来回切换依然可以完成。风怒的威力也很可怕。但SM和战士一样也是一个拥有爆发力的职业而不是靠耗职业。总和SM打的战士会发现和SM打其实很快20秒基本不是你死就是我活。要注意的是和SM打要控制好自己的怒气千万不能有了就用掉,元素SM我认为相对难打,通常武器系强化一点断劲是追不上转身跑的SM的。不过一般SM也会和战士对砍。虽然SM能拿盾砍上去也是很伤的,元素SM打到半血一般会加血,这时候致死一定要跟上,不建议用打断来阻止SM加血,因为一是快,二是打上致死SM是加不上多少了基本上砍一下就回来了还能积攒怒气。所以我说一定不要有多少怒就用多少,算好自己的怒对战士极为重要,这四战士都知道,可真要是学着控制自己的怒气就很少了。当被SM拉开距离时尽量继续追,因为SM中的断劲之后转身跑也快不了多少,如果选择后退用拦截效率会底不明显。我感觉只要控制好怒气,省下的就是在拼RP。战士依靠高攻高血在和近战职业打时都会有最少一半的胜算,如果你因为SM太强不妨先从你的装备开始找原因。
  
  先写到这把把战士常遇到的3个职业写写,反正也会有不少人骂来骂去说种种“理想情况”,看看有机会再和大家分享别的职业PK的一点点心得。最后说一句有很多人都说过:没有最强的职业只有最强的玩家,但选战士就绝定了你要么是最拉风的要么是最郁闷的,永远没有边界可呆。相对60级个法系职业攻击基本饱和提升的无非是血和比杀率,战士靠装备会有很大提升,不过一个服务器有JP装备的大战又会有几个,又会有多少人因为他们而改变对战士的看法,所以希望你努力维护好战士的尊严。
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