如果你是个贼,60级了你会做什么?下副本刷套装?帮低级同盟朋友们做任务?重练小号?继续完成那些未完成的任务?野外杀敌对阵营?还是去战场刷荣誉声望?每个人都有不同的选择,但我相信第一和最后一项是大多数人的选择,而考虑到盗贼这个庞大的玩家群体和副本需求的供求比例差,第六项会是大部分盗贼的首选(也可以说是无奈之举)。
说到战场,大家会首先想到什么?排队!排队实在是件很郁闷的事情,那么如何来打发这段无聊而亢长的时间呢?于是大多数的人又会选择战场门口玩决斗。而我就是这样一个贼。决斗玩多了,自然会有些体会和经验,那么现在就拿出来和大家分享和讨论一下。
盗贼VS盗贼为什么首先要说同职业之间的对战呢?因为有句话说是人最难战胜的其实是自己,自己和自己打看来是不太现实了,那么只好找和自己最接近的人来争取战胜一下了。贼的特点是什么?攻高皮薄血少。那么两个同样类型的人火并,战斗总是能很快解决。基本上就是谁技能无MISS谁RP更好点就能赢。经常玩决斗的盗贼朋友会有体会吧,当你占据有利开局的时候并不意味着你能笑到最后。另外战斗贼和匕首贼的对决中战斗剑贼可能会占一点小优势,因为技能的局限性以及双方对对手的知根知底和战斗习惯,当然只是说小小的一点优势。
盗贼VS战士战士真是个善变的职业。为什么这么说,60级以前哪个贼会把战士放在眼里?说的不好听点就是砧板上的一块肉,想咋玩咋玩。60了,狂暴战士成型了,副本战士转型了,装备改善了,局势也就有变化了。现在面对战士真是种无奈。贼杀战士吧,要花大力气,还往往关键时刻掉链子,而一掉链子,战士杀贼就卡擦几下。对比于战士杀贼的爽快有时候真觉得有点无奈。当然也不是说没得打,胜率依然存在,关键看你的耐心和操作再加那么一点点运气。活用6秒规则,配备丝瓜解DOT强隐还是有机会拼赢的。只是经常会觉得用那么多冷却时间长的技能去拼赢有意义吗?
盗贼VS法师这是一个有必要分类型讨论的职业决斗,首先剑贼和匕首贼对法的胜率区别很大,其次冰法和火法对贼的区别也很大。剑贼对比于匕首贼最大的软肋在哪?就是对法,缺少瞬间高攻能力以及看家起手技对法的极低牵制力使剑贼对法的时候处于相对不利的局面。而匕首贼则不同,开局伏击加背刺绝对能让自己在之后的对决中处于相当有利的局面,甚至可以说几乎胜利了一大半。而反观火法,如果是面对一个相对有威胁的匕首贼,可能会有点无奈,当然前提是建立在首先被攻击,如果你有本事能先抓出那个贼那就不用谈了,不说那贼操作意识有问题,至少这局这个贼的开局套路是很失败的。而冰法则不然,有了无敌会让贼棘手很多,不能说绝对能赢但至少赢面会大很多,也会让贼累很多,用掉更多的长冷却技能。
盗贼VS圣骑士有时候觉得确实蛮搞笑,就像贼在中前期可以尽情蹂躏战一样,在有45等级限制的情况下圣骑士也可以尽情挑衅贼。计划赶不上变化,一到60全变样了。决斗的对手中74现在是贼比较有把握能拿下的一个了。在不用致盲之前我基本上就能拼掉他的两个无敌,然后让我的绑带能扎的稳稳当当。何况,还有预备后面的一套没用呢。割裂这个技能,除了用来让贼隐后迅速现身的功效之外也就用来对付74比较有意义。
盗贼VS牧师牧师,嗨,我可真是头疼,DOT太厉害,又难杀,特别是暗牧,目前我都没有什么好的应对方法。基本上决斗就是去增加牧师的好感度,呵呵,而且一般被杀完都会有加血服务。有时候真的在想WOW里牧师是不是设计的太过火了,辅助职业拼决斗竟然能胜攻击职业,也罢也罢。(亡灵贼请不要在这里跳出来,7族盗贼意志仅你一家,我们要宏观的看盗贼这个群体)
盗贼VS术士有些类同于暗牧,不过又有变数,恐惧有咏唱时间,注意留能量观察并及时脚踢,拼的话还是有机会。但是如果带的是MM,闷SS杀MM先,在SS醒之前能杀掉基本就赢,反之则败。碰到过决斗情况闷了SS找不到MM的情况,是不是MM会隐?因为SS数量实在太少,所以对这个职业的决斗持保留意见。当然用地狱火的还是避之为好。
盗贼VS猎人让我们一起BS这个职业。不得不承认如果是那套无赖招数决斗真的很难赢他。自己脚下放个陷阱,然后照明,让我们去踩。不要提闷棍,试过都会知道不可能比冰冻陷阱时间长。被冻了就意味着要命的标记。总之如果我是猎人,凭手上的那套技能和对贼的了解,如果让贼中我的陷阱我都有把握能基本绝对赢。被个猎一瞄准1700,伤啊。
盗贼VS德鲁伊被德耗上你就是输,唯一的机会是在他血不尴不尬的情况下5星TG秒之。但是曾经碰到过全身套装变熊7800防的,背刺重击500+,打不动啊。连打几局都是输,无怪乎有PK赛小德第一的传闻。
总的来说,贼确实和以前听到的很多美服的说法相一致。从职业特点上来说决斗有劣势,但因为有决斗,而且并没有禁止贼的参加,所以贼的决斗依然应该被放入到讨论的范围中来。只是对比于野战偷袭吃亏不少。至于SM,因为本人是LM贼,无缘一决,只好略过了。而工程学之类的PK专业,暂不考虑。加入后变数太大。
最后小说一下个人对装备追求的认识。匕首贼追求的应该还是敏耐力装。甚至是加攻击强度的,因为有天赋的支持,主用技能已经具备很高的重击率了,没有必要特别追求重击率。而是应该强化你的攻击。重击装是剑贼的追求。因为主用技能邪恶剔骨都缺乏类似强化背刺伏击这样天赋的支持且武器攻击对于匕首的优势,使得他们完全有资本去追求重击率。个人看法,有不同意见可探讨。





