看了好多文章说盗贼的天赋加点。我感觉都不是很好。
我自己研究了一下,下面说说我的天赋加点。
刺杀天赋(15点)
强化剔骨[ImprovedEviscerate]-3/3点
增加你剔骨[Eviscerate]的伤害15%.
凶残[Malice]-5/5点
增加你的重击[crit]率5%.
谋杀[Murder]-2/2点
增加你闷棍[Sap]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[CheapShot]5%.
致命伤[Lethality]-5/5点
增加险恶攻击[SS]凿击[Gouge]背刺[Backstab]埋伏[Ambush]幽魂击[GhostlyStrike]放血[Hemorrhage]技能的重击[crit]伤害30%.
格斗天赋(8点)
强化凿击[ImprovedGouge]-3/3点
增加你凿击[Gouge]技能的持续有效时间1.5秒.
强化险恶攻击[ImprovedSinisterStrike]-2/2点
降低你险恶攻击[SinisterStrike]技能的精力消耗5精力.
强化背刺[ImprovedBackstab]-3/3点
增加你背刺技能的重击[Crit]率30%.
敏锐天赋(26点)
诡计大师[MasterofDeception]-5/5点
减少你在潜行状态下被敌人侦测到的机率.比诡计大师[阶4]更有效
时机[Opportunity]-5/5点
增加你使用背后技能背刺[Backstab]、埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]时候的伤害20%.
强化伏击[ImprovedAmbush]-3/3点
增加你埋伏[Ambush]的重击[crit]率40%.
主动[Initiative]-5/5点
埋伏[Ambush]、绞喉[Garrote]、偷袭[CheapShot]时,有75%的机会在你目标上增加一个组合点.
强化割裂[ImprovedRupture]-3/3点
增加你割裂[Rupture]技能30%.
强化闷棍[ImprovedSap]-3/3点
加90%机会在使用闷棍[Sap]技能后重返潜行状态.
预备[Preparation]-1/1点
当该技能激活,则立即结束其他盗贼技能的冷却时间.
出血[Hemorrhage]-1/1点
即时一击使得目标放血,增加对目标的物理伤害最多达3,持续30charges或者15秒,奖励一个组合点.
可能有人问为什么不出冷血。不知道大家有没有感觉到,冷血在副本或者战场里用处是很小的。
当然,不能否认冷血秒布衣的感觉非常好,5灯T骨非常的狠。
不过打战士呢,有没有试过加了天赋的5灯割裂?
看着别人每两秒111点血的掉,感觉是不是很爽。
打BOSS时,拿双匕首,双手涂致命毒,2秒111,3秒135,这才叫伤害输入,完全忽视人(怪)的防御力。
并且出血这个技能和切割一起用,大大提高了匕首的攻击力,如果你穿致命装备的话,那更是一个伤害输出。
有兴趣的盗贼朋友们不妨一试。不过先说好,跟法师PK时有点郁闷噢!~~有兴趣讨论的朋友加我QQ:275184751。
国际惯例,我是2区,埃苏雷格的亡灵盗贼:Runnaway,有兴趣找我PK的朋友加我QQ噢,不过要手下留情,盗贼命很薄的,嘎嘎。
同时要感谢平时一起陪我玩的朋友们:老头回头打酱油,北壁的风,阿卡不死,西北龙光辉,麦田里的稻草,疾风之狼,辉煌之嘿嘿。愿我们的友谊更加牢固,睡觉去也。。