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贼友武器选择的普遍误区

时间:2005-07-25 00:00 作者:未注册作家 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
作者:乃五小弟夜带俩把刀,在二区战歌服务器瞎混,虽天资聪明,无奈天妒英才,一直没出人头地,只好来论坛纸上谈兵(兵器)了。大家对武器都选择一般首先关注的是每秒伤害,而对武器的上下限却不感冒。固然,如若盗贼拿着刀匕锤盲目砍,而不使用技能时,每秒伤害高固然总的伤害输出也高。但我门更因该
作者:乃五
小弟夜带俩把刀,在二区战歌服务器瞎混,虽天资聪明,无奈天妒英才,一直没出人头地,只好来论坛纸上谈兵(兵器)了。

大家对武器都选择一般首先关注的是每秒伤害,而对武器的上下限却不感冒。
固然,如若盗贼拿着刀匕锤盲目砍,而不使用技能时,每秒伤害高固然总的伤害输出也高。但我门更因该看到的是暴雪设计盗贼技能时一个含糊的定义。比如说背刺来说,定义为N倍武器伤害+XXX点额外伤害,但此处的武器伤害指的什么那!?

此处武器伤害并非武器的每秒伤害,因为每秒伤害其实是一定时间内N次不等伤害输出相加又除以这段时间的出的数值。

比如说一把匕首,伤害为50---100,攻速为2秒,让起攻击30次,即一分钟。那么它的每秒伤害其实就是这30次攻击所的的伤害数值相加有除以60秒所的的数值,很科学的数值,所以大家以此为选则武器的标准,但是实际上每秒伤害数值因该小于武器的下限数值,大家先记得这点。

还有刚才所说的30次伤害每次数值不一样,可能是51,可能是100,也可能是70,伤害数值主要徘徊上下限之间,而盗贼的背刺技能所说的武器伤害实质就是刚才30次随机伤害的一次,背刺的伤害就是那随机一次伤害的N倍再加上个固定数值,而武器的每秒伤害又总是底于武器的下限,所以要是光从背刺技能上考虑,我门因该选择上下限都比较高的武器,忽略武器的攻速。

再请大家看看盗贼的技能,背刺.伏击--N倍武器伤害+XXX点固定伤害,邪恶攻击--一倍武器伤害+XX点固定伤害,哪个取决于武器伤害,而且技能中所谓的固定伤害相对于那N倍伤害只能算小头,所以技能伤害的高低关键取决于武器伤害,至于其余常用的剔骨,肾击则不是我们可以从武器上提高的。

每次战斗中,盗贼的技能伤害总是占主体地位,说白了盗贼就是用技能杀人的,相对来说武器的普通攻击伤害就是其次,所以说盗贼武器伤害主要决定了盗贼总的伤害输出。

贼友们啊,想想啊,以后武器选择是不是该重新定义了,不要每秒伤害最高的,只要一刀就能砍死人的。为了给小弟这个里程碑的发现提供点科学因数,我建议大家使用科学的武器选择方法----(武器伤害上限+武器伤害下限)/2。

最后说一句,我门内蒙人是做好事不留名的。
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