不想说太多废话,直接进入主体,有些我就一笔带过。
公会大致分为大型有制度的、大型无制度的、中小型无制度的。
大型有制度的公会有自己的网站,独立论坛,有系统性的QQ群,有TS.更好的还有会员档案及积分管理程序,并在各大媒体网站论坛设有宣传平台。这样的公会,规模控制能力比较强,可以精兵简政,也可以宣传扩招。这样的公会分工明确(但存在利益分配的隐患),有管理制度(但也许是混乱的),有明确的等级以及基本比较完整(注意不是完善)规章。他们的优点是可以很容易的复制一个服务器管理制度,在其他服务器迅速的建立分会,短期内达到一定规模。典型代表就是圣域,钻石武力,迦蓝,异次元等。
大型无制度的公会一般是因为管理平台硬件条件的缺失,而难以制定执行已经公开制度。主要是口口相传,频道里面吼一下,知道就知道,不知道就不知道。但是他们的管理往往比有制度的大型工会更能有效的管理工会,更有热情,更人性化,他们一般有着一个基本牢固的管理团队,内部能有效沟通,自发能动的进行管理。这也是他们壮大的原因,但是这样的公会往往不能持久,随着现实生活的制约,核心人员逐渐流失,但是无法填补。有时候会长出差1周,回来公会就支离破碎了。
中小型无制度公会(不会有中小型有制度的公会,而那些所谓的有制度,只是形似而神不似罢了)。这样的公会往往比较团结。但因为人数限制,能以靠工会自身完成一些大型的活动。所以就分成3类,一类,有需要大家就聚在一起,相当于朋友圈,平时大家就见缝插针,散落在各个大型raid里面,并且每个人又都有自己的朋友圈。没什么凝聚力,但是大家开开心心。唯一郁闷的就是沟通差一些的,会渴望找一个大公会,能够不用到频道里面卖命的喊,浪费太多的时间在找队伍上面。所以这样的公会会越来越小,并逐渐失去公会的作用。还有一类是不断的通过各种手段,拉人,扩张,投入精力,有一定管理水平的,就形成大型无制度工会,没有成功,人员总是在来了走,走了来,规模停滞不前,一般会因为泄气而解散或者寻求与其他工会合并。
三种类型工会中,除了大型有制度工会相对稳定,其他工会几乎每天都一个变化。玩家在选择公会,公会也在选择玩家,流动性很大。但是很少有人不加公会或者永远不加公会,这是游戏本身的性质和设定决定的。满级了,没有公会,也就失去了很多的乐趣;当然,可以和好友,可以加入一些民间的交流团体,可以体验不一样的游戏乐趣。但在中国,绝大部分情况是没有荣誉感,没有好装备可打,没有朋友可以交流,没有超过其他玩家的可能,对于这个玩家这个游戏也到头了。可以说,无论公会大小,好坏,越来越多的人需要公会。如果说某个人要坚持玩下去,然后这个人因为要适应游戏而改变自己,这一点不为过。
对于Cwow的发展趋势,这只是个人观点,仅供参考。
以上3个类型的公会,都是一大堆问题,而且因为个服务器独立,在一个服务器,公会争夺优秀玩家资源愈演愈烈(已经过了初期凡是玩家就往公会里拉的局面,因为很多公会尝到了苦头,一个祸害在公会频道大吵一顿之后,有N个人离开,得不偿失)。更多的公会不是解决自身的问题,而是一味通过盲目的扩大,人数攀比来缓解自身的矛盾,掩盖公会的缺陷。而更多的公会已经到了隐患爆发的关口,不是谁比谁更强,而是比谁坚持到最后,一个解散了,一个自然就可以从容的调整和吸纳优秀会员,从而残存下来。尤其是当一个服务器,一个阵营有两个或者两个以上规模较大的公会。这种局面见不限屡见不鲜。
同时,随着满级的人越来越多,玩家对大型活动的渴望和需求就越来越旺盛,中小型公会面临较大的压力,要么扩大(失败率超高),要么接受大公会的合并建议,而大公会往往也乐意接收,因为这样的小团体相对团结,一方面可以通过制度来淡化他们的小团队的影响力,一方面和小团队的头头搞好关系,也就基本搞定了。
最后总结一下,纯属个人观点,一个公会的成败完全决定于会长和他的团队,但对会长的要求不是千篇一律的,如果游戏水平高,属于经验丰富的玩家,游戏时间多,那么,最好从游戏中入手,有些人马了,找一些网络人才,建立起公会的管理平台(网站,论坛,TS等等)。反之,如果已经是一个老公会,跨多个游戏平台,有着较多的宣传途径,可以从游戏外开始入手,通过平台网络好会员,统一进驻。但要记住,如果自己没太多精力进入游戏,一定要放权,让有精力,懂管理的游戏高手来全权管理。站着茅坑不拉屎,会害死很多人。现在的CWOW,公会争夺战,不是谁更强,而是谁能坚持到最后,能够得到喘口气的机会来调整自己。
最后,两点建议,无论多么想扩大公会规模,都要先看RP再加人,要么贻害无穷。即使加了,也要看到问题,果断处理。当一个会长,不求干多少事情,但一定要让事情有人来负责,你可以什么都不干,但只要有人来干,就是你的本事。多提会员找想,了解他们的需求,如果真的合适,该合并就合并,不要拿着会长不放。最后反成了孤家寡人。





