野兽掌握天赋(0点)
射击天赋(33点)
强化振荡射击[ImprovedConcussiveShot]-5/5点
振荡射击有20%的几率击晕目标3秒
致命射击[LethalShots]-5/5点
远程攻击的重击几率增加5%
强化猎人印记[ImprovedHunter\‘\‘sMark]-5/5点
猎人印记额外增加远程攻击能量15%
弹幕射击[Barrage]-2/2点
增加多重射击和齐射的伤害10%
瞄准射击[AimedShot]-1/1点
增加瞄准射击远程伤害70
致命射击[MortalShots]-5/5点
增加重击伤害50%
散射[ScatterShot]-1/1点
近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果
鹰眼[HawkEye]-3/3点
增加远程武器攻击距离6码
远程武器专精[RangedWeaponSpecialization]-5/5点
远程武器的伤害增加5%
真实射击光环[TrueshotAura]-1/1点
增加30码内队友远程和肉搏攻击能量30
生存天赋(18点)
精确[Precision]-5/5点
增加肉搏武器的命中率5%
强化翅夹[ImprovedWingClip]-5/5点
翅夹有20%几率固定目标5秒
诱捕[Entrapment]-5/5点
火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有25%几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动
强化冰冻陷阱[ImprovedFreezingTrap]-3/3点
增加冰冻陷阱的持续时间6秒
我并不以为这样的加点方式最好,更不敢称什么王道啊无敌啊种种,我只想说这样的配点适合我!
其实猎人天赋没什么太多可以讨论的地方,出于游戏的设计,猎人的天赋与其他职业相比鸡肋感厚重了许多。举个最简单的例子,关于射程的天赋,相信谁都知道近身作战能力猎人和法师相比就差了不是一个档次了,那按照平衡的来说,猎人射程天赋应该比法师做的更地道,但事实又是什么呢?猎人的鹰眼需要20点前置点,并且3个天赋点加成6码,而法师的射程天赋则只需要5个前置点,并且2个天赋点加6码距离。当然这我也不多说了,游戏设置如此,猎人的劣势就只能靠每个猎人不停的提高自己操作水准来弥补了!抱怨无济于事,那我们就静下心来好好分析一下属于我们的天赋。
先说说射击生存的猎人,这一类猎人占据了pvp服务器的一大部分,争论最多的也就是光环和反击哪个更好。我并不绝对的偏向于哪一方,只觉得各有适合的地方。
出光环的猎人我这里称他们为主射击的猎人,这类猎人远程攻击强悍,偷袭致命,战场上和野外组队练级pk作用明显,但是相对来说是最不适合下副本的,被偷袭后生存机会也不大。
主射击的猎人投在射击上的点一般是31,33,38,41很少有投51的,虽然我也见过这样的猎人。射击天赋中个人认为震荡(5点),两个致命射击(各5点),驱散(1点),瞄准(1点),鹰眼(3点)这20点是必加的,剩下的就适用于各种情况了。
以31点来说,如果放弃远程武器专精和猎人标记,加效率和强化神秘射击,我认为是不值得的,虽然奥术射击在实战中跑动射击非常实用,但是牺牲了大量的远程攻击强度换来的奥术时间和蓝实在是得不偿失。有些人说不加效率只加奥术时间,那我只能说不伦不类而且实际效果也不好,效率的效果的确不够显著,但是如果你尝试过不停使用奥术就会知道效率节省的那点魔可以供你实战中多打上2,3枪的奥术,所以个人建议以捆绑销售的方式加这两个天赋,当然射击只投31点的猎人不建议在这两个天赋上投点!参与战场和群P的猎人都会体会到多重射击的好用,那你如果投这两点的话建议可以在标记上剩下2点。射击天赋中真正不太实用的可能就只有两个加强钉刺的天赋了,毒蛇10%虽然少,但是钉刺可以叠加,我遇到过4个钉刺同时钉在一个怪身上的效果,怪的血下的那个真叫行云流水,不过这种情况实在是非常少见。(5火球的同宗兄弟5猎人例外)至于蝎刺是一样的道理,不过相比毒蛇他更不实用,减别人精神而且还只减那么丁点几乎不会对任何职业任何情况造成影响,不太明白暴血在射击系第五类天赋里放这么个东西是什么用意?还不如改成强化蝰蛇效果10%20%30%,这样会使用很多。
以33点来说,那两点基本都是投在多重上的,和31点的投法差不多,就不多说了。
投38,41点的猎人很大一部分是投在强化奥术上的,但是个人使用下来的感觉始终认为投了奥术却不投效率的结果就是在使得已经严重不够的兰变的雪上加霜。投奥术的猎人更推荐穿敏智装,因为既然投到了奥术这个天赋点,生存系的天赋相对来说投的就非常少了,在远程猎人血少点也无所谓,没有几个职业远程能干掉猎人的,一旦对手近身基本就不用太多反抗了,生存机会渺茫,血对你来说再多也无济于事,还不如增加智力,在不停的放风筝中取得胜利,毕竟这样的猎人远程攻击本身就很恐怖,加上高机动性和持久的移动中伤害,任何对手想近身都很不容易,对操作要求也是所有猎人中最高的,不容有任何闪失。
投51点的猎人我只能表示我崇高的敬意,我必须也不得不承认你在团队作战时是个很NB的人物,配合适当的敏耐和敏智装搭配,作战时保持高伤害而且持久高伤害是非常可怕的。至于单练或者被偷袭,我只好默哀,第二年的春天我会去你倒下的地方看你!
下面说生存系,有个最基本的概念就是反击需要21点生存。我到目前为止没遇到过全部生存的猎人,主生存的猎人都非常少见(我所说的主生存是生存点超过21甚至超过30的)。
投21点生存的猎人很显然是为了出反击,实际操作中个人感觉反击的确是猎人近战求生的重要手段之一,但也绝对没有某些出反击的猎人所说的那么神话。毕竟反击是要看rp的,而且没有好的操作即使出了反击也无济于事,5秒对这样的猎人太短了。其实21点生存需要讨论的无非就是诱捕和躲闪加哪个更合理,冰霜和偏转到底投几点。个人认为诱捕实际操作中非常实用,尤其是冰霜陷阱。诱捕不同于羁绊的定身,羁绊是打到定住就定住,不定住就是定身失败!诱捕则不同,只要冰霜陷阱效果在,猎人就会每1,2秒就诱捕一次,而且针对的不是单一怪而是在陷阱范围内所有的敌人。加强诱捕的冰霜是副本中猎人的一大利器,虽然不至于改变猎人副本中糟糕的地位,但是却实实在在的加强了猎人的贡献,熟练使用诱捕的猎人在副本中会给所有职业的玩家一种全新的震撼,相信不久以后当猎人们逐渐了解了诱捕的好处后,副本中能更多看到优秀猎人的身影,所以个人强烈建议投点诱捕而不是躲闪。当然投躲闪的猎人也无可厚非,毕竟躲闪实战中是有点感觉的,加过猴守的生存猎人实战中开启障碍,短时间内的确对手非常难以击中你,生存机会大增,90%是可以拉开距离的,就看个人喜好和感觉了。
然后我们再说说冰冻和偏转,冰冻的6秒有些人不以为然,觉得手脚快点自然可以弥补这6秒缺陷,其实不然。这6秒的关键恰恰显示出了暴血制作游戏的功底。少了6秒猎人很难跑到最大攻击距离41码开始攻击,这6秒可以是绷带时间,可以是瞄准时间。少了这6秒猎人的陷阱很有可能比盗贼的闷棍时间来得短,猎盗之战谁先出手的重要性相信所有的猎人都明白。而且这6秒对于一场战斗中的第二个冰冻作用远远超过6秒本身的意义。那是不是说偏转就没意义呢?表面上似乎5个天赋加5%的招架微乎其微,可是生存系猎人出反击到底为了什么?不就是为了招架后摆脱对手嘛,一般近身后生存系猎人都会开障碍,这时高强度的闪避和招架是保命的关键,而少了偏转这5%,你会发现出现闪躲比出现招架的机会多的多,结果就是遇到战士这样的职业郁闷非凡,还不如直接用羁绊拉开距离。
关于生存系加28点或者30点的猎人来说,除了上述几个有争议的天赋可以加满外,加强火焰陷阱和加强逃脱实际操作时个人认为是有作用的。强化后的逃脱基本上是一下就能保证怪物改变攻击对象,这让猎人在副本中可以摆脱使用假死对队伍造成的不良后果,应该来说对于猎人的身誉的影响胜于其本身的价值^_^加强火焰陷阱感觉上是应该会有用途的,实际作用目前个人还在测试中,现在洗一次点不容易啊!如果有使用过的朋友可以帮忙告诉我实际效果。
生存系也就只能谈到这里了,关于有些猎人加到所谓的割裂,我无语了……我只能说这样的玩家是猎人中最强的战士,战士中最强的猎人…
关于兽王系,我现在先不想多说什么,本人还没有深入研究过,加过几个兽王猎人的点,但是没透彻的去注意区别,这里就不误导新人了。只提一个鹰守,有些射击的猎人加了5点鹰守,其实个人认为这种加法非常浪费,这5点可以加的是5%的远程武器专精或者生存的5点诱捕,但是加在鹰守上早期根本没有作用,后期一枪就多那1,2点之多也就10点伤害真的没有意义,当然如果你作为前置点数来加兽王就无可厚非了,毕竟攻击力能高一点就高一点,呵呵。
先写到这里,希望有不同意见或者不同看法的朋友指点一下,既然发文章也就不怕被人骂,只希望所有看文章的猎人都尊重一下自己,毕竟我们都是为了猎人能更好的游戏WOW。最后多谢各位看客,关于兽王天赋回头有空一定研究。