我们有时候拿盾牌,有时候双手武器,穿的是板甲,却每次都是别人复活的目标.
小时候,被一个14级的法师就轻松搞定.被冻住之后就成了活靶子.就算到45,pk都是垃圾,随便什么职业基本上都能欺负战士.
每次下副本,同队的都在跑,我们则不能,,嘲讽之后基本上就意味着死亡.
平时,碰到2个厉害的怪物跑都跑不掉,肯定晕.负隅顽抗之后必挂.
落单的时候看见敌人冲上去就是几刀,主天赋不是狂暴的话,上去就是送死,盗贼一闷棍后,敌人就开始狂轰乱炸,抗性不行的战士瞬间就趴倒.死后要是不服气,捡了尸体还是死.人家往你身上吐口水,大肆凌虐.
像我这样的人类战士,自己感觉除了回血快之外,基本上没有什么优势,只有在队伍需要肉盾和牺牲品的时候才能显示一下作用.
我刚玩的时候,幻想着暴雪的战士起码有些象野蛮人吧.没想到,一出来攻击速度慢,攻击力不高,基本没有远程(这可以理解,战士都没有远程打击),无恢复,基本属于打破脑袋往前冲的人.后来终于明白,暴雪讲究的是团队的力量,战士也只能选择一个方向.
狂战士和防战士.
都说盗贼是物理攻击的最强者,看看狂战士的暴击吧,2000+,其他职业基本上抗不住这样的战士的偷袭.小D变熊?恐怕耗不过去吧,小D一般都是速变人加血,变化人前,战士跑,取消战斗状态,拦截,减速,斩杀,一气呵成.什么是狂暴??战士没有恢复能力,迅速解决战斗,连续高攻击,就是狂暴.加上吼叫基本狂战士近身了就是你的死期了.但如果没有近身,他可能在跑过来的时候就被打死了.
还有就是防战士了,铜墙铁壁的装甲,防御姿态,就是全队的城门.队中的骑士也高防,但他们有其他的任务,冲锋在前的只有泰山一样的战士.我个人觉得,暴雪中的战士就是担负着这样的责任,魔兽争霸中的步兵就是起着肉盾的作用.抵挡敌人的进攻,延缓敌人的步伐,给后续部队提供时间和空间战斗,保持队型,控制仇恨.狂战士只是剑走偏锋,真正的战士就不应该把自己的死亡看成失败,而把团队的失败看成耻辱.危急时刻,自己不要埋怨队友加血太慢,也许他们还要去救治更重要的队友,或者他们自己已经处于危险当中.我一般都是自己打上强化的盾墙,稍微远离队友,冲入敌人全体嘲讽,拿出大血瓶,战斗到对有全部撤离或者自己死亡(基本上都死亡了).
尤其到了后期,副本越来越难,怪物越来越强,每个组队都不可能缺少战士,而且是不可替代的,这使我感到非常荣耀.战士是最有效的领导者,他天生不会是伤害的输出者,只有紧紧的将怪物控制在自己周围,让高伤害输出者打击敌人,共同完成任务.
战士们,为了战士的荣誉和尊严,监守好你的岗位,脆弱的法师\\术士\\猎人需要时间,敏捷的盗贼需要探路引怪,骑士和dly要贴身保护法师术士,只有我们能真正的阻挡敌人,要相信队友,敌人一定会死在我们面前,它们会发现在它们面前的是最坚固的屏障.
按照惯例:我是2区人类战士 赫连勃勃大王 ,在这里特别感谢我的好友,zhouxin 47 小d,51贼 电光





