首先,要能够在PVP服务器立足,那就应该有思想准备:你所面对的最大的敌人不是NPC,而是敌对势力的玩家。因此不仅要有随时会被杀的觉悟,也要有见人就杀的狠劲,做不到以上2点的,请选择PVE服务器。
另外,我对各个职业的分析从以下几个方面来的:数量,单练能力,单P能力(等级装备相差不大的情况下),组队副本作用,群P战场作用
法师:
法师是WOW里数量比较多的职业,满大街的布衣一族基本上都是法师,部落的法师以亡灵居多,巨魔法师数量有限。
法师的单练能力比较强,高伤害输出,可以群攻是法师的优势所在,奥术系法师因为魔爆术的强横成为WOW里唯一能的开火车的职业,不管是什么游戏,法师永远都是练级快的代名词。
法师的单P能力只能算一般,对战士,法师有很高的优势,对盗贼和猎人,只要能先出手,也有一定的优势,但是盗贼和猎人却是WOW里抢占先机最强的职业,而对同样是布衣的术士和牧师,优势可以说几乎没有,而对圣骑士和小德,基本上是很难战胜的。毕竟作为是布衣血少防低是法师的致命伤所在,又不能像牧师可以加血,术士可以牺牲宝宝,经常一被偷袭就直接挂掉是常有的事情。
下副本法师是不可或缺的,远程高伤害输出,可以群攻,是在副本里杀怪效率的保障,当然满大街的都是法师,喊下副本求法师的声音并不是很多。
群P的时候法师最大的作用就是冲进敌人堆里放魔爆,群体杀伤敌人,但是做这种事情有去无回是常有的事情,不能够在蓝耗完之前把敌人解决基本上就是等死了。至于放火球进行远程攻击,没有前者对整体战局起的作用大。
战士:
部落4个种族都可以选择战士这个职业,所以战士的数量不算少,虽然说4个种族都可以选择做战士,但是种族天赋的差异造成各种战士的不同。个人觉得牛头人战士比较有优势,5%的生命加成表面上来看差距有限,但是有的时候往往就是这么一点差距影响了整个局面,而战争践踏对于战士而言这个技能是非常的实用而且常用的一个技能。
战士的单练能力是WOW里算比较差的,近身而且只能攻击单体,伤害输出不如同样是近战的盗贼,又缺乏逃命的技能,万一出了差池只有死路一条。
战士单P能力同样可怜,反击风暴是很强悍,但是30分钟的冷却时间对于几十秒乃至十几秒见真章的遭遇战而言实在是漫长。压制对盗贼确实很有效,但是盗贼对付战士的招数绝对不只一种。而对布衣一族的法师,即使冲锋冲上去了,法师一个冰霜新星+闪烁又把距离拉开了。而术士也是个能耗的主,不能尽快解决仍然是吃亏的大面。猎人的陷阱和远程的高攻击以及抢占先机的能力对战士来说也是很大的威胁,先发制人,后发制于人这句话在WOW的单P遭遇战里体现的可谓是淋漓尽至,不论职业先出手的胜率一般都在50%以上,但是除了猎人和盗贼外有谁能做到在遭遇的时候大多数都能先下手呢?而对牧师,小德,圣骑士这些能加血的职业战士血多皮厚的优势就可以说是荡然无存了。
下副本,尤其是高级副本,战士绝对是不可缺的职业,毕竟在那些攻击变态的BOSS面前不但要能顶住攻击还要吸引住仇恨这只有战士能够做到。
而在群P的时候,战士就是冲锋在最前线的坦克,是吸引敌人火力的肉靶子,而冲锋+战斗嚎叫也是冲击敌方阵型的好手段,再加上牛头人天生的战争践踏的话,联盟方又缺乏抗恐惧的有效手段,在部落一方能够冲锋在最前沿的只有战士,但是同样也意味着有可能是死的最快。