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我的盗贼加点和PK经验

时间:2005-07-12 00:00 作者:睁眼瞎子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本来偶一直是一个以1734为目标的战斗贼,但到了58以后战斗贼在副本里的弊端渐渐的显示出来了.太高的伤害导致战士拉不住仇恨.到60后下副本那个郁闷啊,不能闷怪不能最强的状态打.在受到朋友的多次批评后下决心洗了敏锐系的天赋.第一次是17/0/34的敏锐系盗贼这个天赋有一个很大的特点
本来偶一直是一个以17 34为目标的战斗贼,但到了58以后战斗贼在副本里的弊端渐渐的显示出来了. 太高的伤害导致战士拉不住仇恨.

到60后下副本那个郁闷啊,不能闷怪不能最强的状态打.在受到朋友的多次批评后下决心洗了敏锐系的天赋.

第一次是17/0/34的敏锐系盗贼

这个天赋有一个很大的特点, 连击点加的非常快. 开闪避后通常能额外的加上一组5星,偷袭起手也经常能达到5星.但伤害输出能力实在有限

连击点通常也只会消耗在肾击上.不过PK防御战士的时候还真不错.这个天赋去打防御战士伤害出的因该是底限,不过发现和以前那个战斗贼打出的伤害实在没差多少.

第二次洗21/8/22的主流刺杀贼

这个天赋有较高的爆发力和不错的控制力不过对我这样战斗贼出身的人那微弱的持续伤害能实在不感恭维 或许是因为我没好匕首和匕首熟练度没满吧 那一下下不上200的邪恶真让人受不了

以后经过多次配点,经过165个金币的洗礼后终于找到了一个为我量身定做的天赋.

22/5/24

咋看这个天赋和刺杀系的天赋差不多不了多少,大家先别开骂慢慢听我解释

这个天赋在刺杀系没有明显的改变.战斗系只加了凿击和邪恶

主要亮点在敏锐系的配点方式

诡计大师[Master of Deception] - 5/5

狡诈[Elusiveness] - 5/5 点

主动[Initiative] - 5/5 点

强化闷棍[Improved Sap] - 3/3 点

强化割裂[Improved Rupture] - 3/3 点

预备[Preparation] - 1/1 点

强化偷袭[Improved Cheap Shot] - 2/2

敏锐系的配点不同直接导致了战斗方式的改变

1.起手:偷袭只要40能量,75%的3星机会代表着有75%的机会能在4秒内得到5星.

2.伤害输出:在4秒内得到5星后可以选择5星冷血剔骨和强化了30%的割裂做为输出主力.

3.持续伤害:拿剑或锤这样高伤害的武器做为邪恶的基本伤害

4.控制能力:强化后的闷棍在副本里通常都是无往不利的,偷袭比其他系的节省20能量能在4秒能得到5星打出肾击缩短了失控时间.

5.瞬间输出能力;偷袭-邪恶-凿击-冷血5星剔骨的输出能力并不比冷血伏击差多少甚至高出一点.虽不是瞬间输出但对于不能免晕和逃避晕技的怪和玩家并没有很大区别.

关于PK经验(并非野战和团体战):经过多次洗点实验后发现盗贼的天赋不同直接导致PK对象能力.

战士:打战士要比较倾向控制能力别在意那不多的输出我们能比战士能磨,自己不被打才在王道.通常致残双手

骑士:这个没什么好说的只要合理的运用致盲和晕技打断什么系的都能磨死.麻痹+速效

猎人:打猎人要注重输出和控制的结合,输出能力差了不被人打死也被宠打死即使是闷棍先打人然后杀宠后不行.控制能力差了被逃出很远了基本上也就输了. 双手致残

法师:瞬间输出能力和打断魔法的技巧 致残+麻痹

牧师:感觉我现在的这种天赋打牧师真的不错 刺杀系的瞬间输出很难让人中毒 致残+麻痹

德鲁伊:持续输出 晕死他吧.注意被缠绕后的消失脱离打断他的治疗. 致残+麻痹

术士:持续输出能力 注意他带的什么宠,如果是女王的话先一个闷棍打人肯定没错. 致残+麻痹

盗贼:盗贼打盗贼很奇怪 用相生相克来说一点都不过分,敏锐刺杀贼能有更高的机会取得先机对于一般的盗贼来说这一下就决定了50%.而战斗贼确能用还击来重新取得优势盗贼和盗贼PK完全是运气,当然不太差的操作更是必须的 致残+致命

萨满:持续输出和控制能力 打萨满有一点非常重要"时机"懂得把握时机的盗贼才是好盗贼 和撒满PK他会在开始的时候插满柱子 要等柱子的时间限制是1分钟 在心里默念55秒再上来狂砍 晕技是不能少的 撒满属于半远程+近战的职业 绝对不能让他脱离我们的攻击范围 盗贼打撒满很难但绝不是没机会. 致残+麻痹
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