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打造真正强力的猎人王者

时间:2005-07-11 00:00 作者:江南六月荔枝丹 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
打造真正强力的猎人王者――――天赋篇在魔兽世界里,猎人这个职业的定位和一般网络游戏有着巨大的分别。同为弓箭职业,在大多数网游里即使两人之间相距为0码,弓箭职业的箭依然照射不误,更有为弓箭职业赋予强大伤害的网游。而魔兽里显然就真实的多,猎人的最小射距――――8码成为猎人的阿基里斯之
打造真正强力的猎人王者――――天赋篇

在魔兽世界里,猎人这个职业的定位和一般网络游戏有着巨大的分别。同为弓箭职业,在大多数网游里即使两人之间相距为0码,弓箭职业的箭依然照射不误,更有为弓箭职业赋予强大伤害的网游。而魔兽里显然就真实的多,猎人的最小射距――――8码成为猎人的阿基里斯之腱,让猎人成为魔兽里近战最弱的职业;而屈居中游的远程伤害输出,也无法让人对猎人产生任何的敬畏感。暴雪为猎人提供的定位,是野外生存的王者、机动敏锐的侦查斥候和伺机而动一击必杀、一击不中迅即远遁的狙击手。这样的定位,在战场、在团队PK中自然游刃有余,然而在组队精英任务、副本攻略中,猎人却是最被人诟病的职业之一。在下以为,猎人要想改变在魔兽世界中尴尬的形象,关键还是在于自己的努力而非冀望于对别人的说服甚至谩骂。强大的猎人,合理的天赋分配、精确的操作、良好的自身定位这三者缺一不可。本篇将结合自己及已往诸多猎人帖的经验,谈一谈猎人的天赋分配问题。(下面的论述中不包括小号的情况)

在暴雪推出强化猎人的生存技能的更新版本之前,目前猎人主流的天赋分配有两种:
1、 射击系,主修射击(30或31点),辅生存;
2、 兽王系,主修野兽控制(31点),辅射击或辅射击兼生存。

射击系的基本分配点如下:
射击天赋 (30 点)

强化振荡射击[Improved Concussive Shot] - 5/5 点
振荡射击有 20% 的几率击晕目标3秒――――――这个是PK和SOLO的利器,必加。

效率[Efficiency] -0/5 点
减少射击与刺击的魔法消耗 10%――――――效果微乎其微,尤其是后期,放弃。

致命射击[Lethal Shots] - 5/5 点
远程攻击的重击几率增加 5%――――――猎人DPS的主要得分点,必加。

强化猎人印记[Improved Hunter\‘\‘s Mark] - 0/5 点
猎人印记额外增加远程攻击能量 15%――――――字面上给人以美好的想像,但是实际效果差强人意,不加。希望以后能改进。

强化神秘射击[Improved Arcane Shot] - 5/5 点
神秘射击的冷却时间减少 1 秒――――――字面上给人的感觉很一般,奥术的伤害无法令人满意,对MANA的消耗也很大,但在30级以后,致命射击天赋已经加满的情况下,5点的强化神秘射击相当于每六秒增加一次攻击并有几率暴击,这对于DPS很一般的猎人来说是弥足珍贵的。

瞄准射击[Aimed Shot] - 1/1 点
增加瞄准射击远程伤害 70――――――后期伤害可高达600点,如果暴击的话对同级的防御较差的布衣职业几乎是一击必杀,适合于遭遇战中的先发技能。

弹幕射击[Barrage] - 0/2 点
增加多重射击和齐射的伤害 10%――――――非常鸡肋的技能,加满后齐射最终可增加12点(3个单位36点)伤害,而乱射最终可在6秒内增加方圆8码内每单位36点的伤害,这在后期动辄数千HP的敌人身上几乎可以忽略不计。AOE是法师专利,猎人就不要拿自己的短处献丑了。

致命射击[Mortal Shots] - 5/5 点
增加重击伤害 50%――――――不用考虑,兽王系与射击系猎人都要加满的技能。

强化毒蛇刺击[Improved Serpent Sting] - 0/5 点
增加毒蛇刺击的伤害 10%――――――同样是鸡肋,60级只能增加49点/15秒内的毒伤害,却要花费5点天赋。

强化蝎刺[Improved Scorpid Sting] - 0/3 点
降低目标精力,数值等于目标被降低力量值的 30%――――――看上去不错,在52级时不仅可以降低目标力量和敏捷68点,还能降低目标耐力20点。但是实际使用中几乎感觉不到效果,目标会一直显示只降低了一点耐力。为了这一点可笑的耐力耗费3点天赋……..猎人们自己去衡量吧。

鹰眼[Hawk Eye] - 3/3 点
增加远程武器攻击距离 6 码――――――这个不用废话。

散射[Scatter Shot] - 1/1 点
近距离的射击对目标造成50%武器伤害,并使目标混乱4秒,任何伤害将取消其效果――――――射击系专有技能,不用废话。

远程武器专精[Ranged Weapon Specialization] - 5/5 点
远程武器的伤害增加 5%――――――很多人觉得这个天赋也是鸡肋;然而事实恰恰相反,射击系猎人应该【尽可能】地提高自己的DPS,如此才能让副本里队友感受到你的作用不仅仅是侦查、陷阱和引怪!

真实射击光环[Trueshot Aura] - 0/1 点
增加30码内队友远程和肉搏攻击能量 30――――――这个技能也有不少人认为是鸡肋。我觉得,学会这个技能后最终增加的攻击强度是60点,不算可观(其实是很可怜),但是首先,这是猎人唯一直接作用于队友的辅助技能(55555猎人还是有点用处的吧),要强的猎人们完全可以考虑加上一点。不过,要追求完美的射击/生存系猎人,这一点只能放弃!

现在,我们继续延续关于射击/生存系猎人完美加点的阐述,生存系技能天赋还剩余21点(不加强击光环的情形下)。

生存天赋 21点

精确[Precision] - 5/5 点
增加肉搏武器的命中率 5%――――――这5点命中是适用于所有近战技能的,包括翅夹和反击,建议不加。

强化猛禽打击[Improved Raptor Strike] - 0/5 点
减少猛禽打击的冷却时间 1 秒――――――由于猎人近战实在太弱,6秒内增加一次近战攻击没有什么意义。

强化翅夹[Improved Wing Clip] - 5/5 点
翅夹有 20% 几率固定目标5秒――――――猎人保命和追杀的必需技能,没有疑问,加满。

闪电反射[Lightning Reflexes] - 0/3 点
增加闪避几率 3%――――――作用见仁见智。考虑到激活反击技能需要格挡,建议这个就不加了。

诱捕[Entrapment] - 5/5 点
火焰陷阱,霜冻陷阱,爆炸陷阱有 25% 几率诱陷目标,使目标5秒内无法移动――――同理,作用见仁见智。不过希望在副本中发挥更多作用的猎人完全可以考虑加满。当怪物暴动的时候一个大范围的冰霜有很大几率定住好几个怪,如果加上装死――放第二陷阱的操作,甚至可能挽救全队。

强化火焰陷阱[Improved Immolation Trap] - 0/5 点
火焰陷阱的伤害增加 15%――――――和强化毒蛇、强化乱射等天赋一样,鸡肋。附加的伤害少的可怜,建议不加。

强化猫鼬撕咬[Improved Mongoose Bite] - 0/5 点
增加猫鼬撕咬的伤害 20%――――――理由同上,实在太弱的天赋,建议不加。估计下一版本会做调整。

障碍[Deterrence] - 1/1 点
激活时,10秒内增加25%闪避和武器格档几率――――――大多数人都会考虑加上一点。配合宏命令的使用,往往能力挽狂澜。

偏转[Deflection] - 1/5 点
增加武器格档几率 5%――――――作用见仁见智。辅生存又加了反击的猎人可以考虑加上1点。

强化冰冻陷阱[Improved Freezing Trap] - 3/3 点
增加冰冻陷阱的持续时间 6 秒――――――射击/生存系重点。PK、副本、SOLO中都能发挥巨大作用的天赋,猎人吃饭的家伙。

反击[Counterattack] - 1/1 点
武器格档成功后即激活一次攻击,造成50点伤害并使目标原地固定5秒。反击无法被盾牌格档,闪避或武器格挡。――――――这个技能和强击光环是冲突的,二者只能择一。个人意见,反击远远比鸡肋般强击光环有用的多。对于距离就是生命的射击/生存系猎人而言,反击技能无异于如虎添翼。配合宏命令的话,实在强力。可惜出现时间太晚,一般只能到60级才能出。

以上,这个天赋加出来的猎人远程攻击基本等同于纯射击系,而对于企图接近猎人的其他职业往往会被强大的近身减速、定身技能弄得郁闷无比。武器选择上忽视近程伤害输出,以高附加属性的双手武器为第一着眼点。48级猎人的极品武器之一是【石鸦】,加智力以外的所有属性十余点,价格徘徊在20G――40G,各位不妨考虑。


兽王/射击系猎人的出现,是大多数猎人对8码射距的深恶痛绝所致。事实上,单纯以伤害而论,兽王/射击系猎人拥有不逊色于射击/生存系的远程高伤害、高致命几率,敌人近身之后的也不会像射击/生存系那样慌乱,往往会给对手以“惊喜”。天赋分配如下:

野兽控制 31点

强化鹰之守护[Improved Aspect of the Hawk] - 2/5 点
增加鹰之守护远程攻击能量 20%――――――实际效果很差,60级时可增加22点攻击强度,等于增加DPS1~2点,却要5点天赋,鸡肋。

野兽纪律[Bestial Discipline] - 0/5 点
增加宠物的最大集中力 20%――――――兽王依靠的不是宠物的技能攻击,而是宠物的快速暴击,鸡肋天赋。

强化猴之守护[Improved Aspect of the Monkey] - 3/3 点
增加猴之守护闪避几率 3%――――――结合近战宏/远战宏的切换可以取得很好的效果。然而不管什么类型的猎人靠的始终还是远程射击…….近身了仅仅多一点闪避几率,用处十分有限。

以上三个天赋都是鸡肋,然而为了继续进一步的天赋强化却不能不加…………至于哪一个天赋多加一点,我个人的意见是如上的2/0/3,大家自己斟酌吧。


耐力训练[Endurance Training] - 5/5 点
增加宠物的生命上限 10%――――――强化野兽,必加。


强化野兽之眼[Improved Eyes of the Beast] - 0/2 点
增加野兽之眼的持续时间 60 秒――――――娱乐技能,实用性很差,放弃。

野兽迅驰[Bestial Swiftness] - 1/1 点
增加宠物在室外的移动速度 30%――――――兽王必加。

寻路[Pathfinding] - 0/5 点
增加豹之守护和豹群守护的速度 5%――――――有人喜欢这个。要加这个天赋又不想放弃野兽暴击的,只能放弃射击系的5点天赋了。我个人是不加的。

释放怒火[Unleashed Fury] - 5/5 点
增加宠物造成的伤害 10%――――――必加。

强化复活宠物[Improved Revive Pet] - 0/2 点
减少复活宠物的施法时间 2 秒――――――想保持射击暴击率的,请放弃此技能(对宝宝好残忍啊~~)

强化治疗宠物[Improved Mend Pet] - 2/2 点
治疗宠物的效果增加 10%――――灵魂结合的必须技能……..无语,只有加了。

凶暴[Ferocity] - 5/5 点
增加宠物的重击几率 15%――――――兽王猎人的标志。

厚皮[Thick Hide] - 1/5 点
增加宠物的盔甲 10%――――――31点兽王天赋中,厚皮只加一点,因为PK的时候如果对手集中打你的宝宝,说明这场决斗根本就没有挑战性;SOLO或者副本的时候你的射击是主力DPS,宝宝多两三百点的护甲没有什么大意义。个人加1点,不爱这个天赋的可以把这一点留给其他野兽控制天赋。

胁迫[Intimidation] - 1/1 点
10秒内增加宠物产生的仇恨50%――――――没的说,兽王猎人之所以能够充当半个仇恨控制机,靠的就是这个技能。胁迫、低吼、扰乱射击、逃脱、假死………完全可以把大多数精英怪玩弄于股掌之上。

狂暴[Frenzy] - 5/5 点
宠物重击后8秒内有 100% 的几率增加30%攻击速度――――――兽王猎人的真谛。

灵魂结合[Spirit Bond] - 1/1 点
每次宠物命中敌人,你得到? 的生命――――――这个技能就懒得说了,我们之所以加了那么多鸡肋天赋,为的就是这个。

按照上面的加点,还有20点天赋剩余。鉴于兽王猎人较强的近战控制能力,所以这20点天赋完全投入到射击系以增强兽王猎人远程的DPS,从而达到人、兽都有较强伤害输出,是必须的。

射击 天赋 (20 点)

强化振荡射击[Improved Concussive Shot] - 5/5 点
振荡射击有 20% 的几率击晕目标3秒――――――这个不用废话了吧。打晕了宝宝咬起来多爽。

致命射击[Lethal Shots] - 5/5 点
远程攻击的重击几率增加 5%――――――精华,暴击全靠这个。

瞄准射击[Aimed Shot] - 1/1 点
增加瞄准射击远程伤害 70――――――瞄准始终是射击系的强力技能,暴击了就更没的说。

强化神秘射击[Improved Arcane Shot] - 4/5 点
神秘射击的冷却时间减少 0.8 秒――――――要加瞄准射击,只能放弃0.2秒的冷却时间了。

致命射击[Mortal Shots] - 5/5 点
增加重击伤害 50%――――――同上,兽王/射击系猎人吃饭的家伙。

这样的加点一样十分强力,但是要明确的是,射程少了6码,没有散射,在操作上和射击系是有很大区别的,武器选择上也应该以快速、高命中的武器为主,尽量强化近战实力,单手剑、单手匕首等都可以考虑。

暴雪很快会对猎人天赋进行大的修改,到时候相信能有更为丰富多彩的猎人类型出现,打破现在这种射击、兽王二分天下的单调局面,让我们拭目以待。

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