战士的主防护类心得
什么叫做战士,其实并不是要有多高的攻,战士的天职是近战抗打。为什么老是去追求高攻低防呢!
当然~人人都希望有超强的攻击力,但那似乎只是在别人顶大的时候自己才有发挥余地,可人人都不是傻子,就连怪物也是挑攻高的打嘛。
我认为有这样的想法的人还不如去玩盗贼,敢于站出来冲在前面顶住攻击,并能遏止对方的冲击的才是战士的性格~~
下面我谈一点防护系战士的天赋加点(按60级算),仅供参考:
主防护系的战士就一定要有“盾牌”的哟!千万别忘了~
盾牌专精[Shield Specialization] - 5/5 点
使用盾牌格挡攻击的几率增加5%
强化血性狂暴[Improved Bloodrage] - 2/2 点
血性狂暴增加怒气所需的时间减少4 秒
钢铁意志[Iron Will] - 5/5 点
抵抗击昏或魅惑的几率增加15%
破釜沉舟[Last Stand] - 1/1 点
激活后临时增加最大生命值的30%,持续20秒。效果消失后,那些体力消失。
强化盾挡[Improved Shield Block] - 3/3 点
让盾挡多挡住一下攻击,并延长持续时间2 秒
强化复仇[Improved Revenge] - 3/3 点
复仇技能有40%几率击昏敌人3秒
强化卸除武器[Improved Disarm] - 3/3 点
卸除武器能力持续时间延长3 秒
强化盾击[Improved Shield Bash] - 2/2 点
盾击有100%的几率使目标沉默3秒
震荡击[Concussion Blow] - 1/1 点
下一次攻击将击昏敌人5秒。
单手武器专精[One-Handed Weapon Specialization] - 5/5 点
单手近战武器的伤害增加10%
盾牌惩戒[Shield Discipline] - 1/1 点
激活后使你的盾牌吸收的伤害提高50%,使你的盾击技能的伤害提高200%,持续20秒
上面就是我防护类的加点,主要是突出战士的耐打性,并且增加对众多使用魔法的职业的控制,如果能配合一样带晕玄或缴械概率的武器,那对手就更是痛苦咯~
剩下的20点在武器类和狂暴类之中各分配10点,主要是使用一些非常有效的基本技能~
偏转[Deflection] - 5/5 点
增加武器格档几率 5%
战术掌握[Tactical Mastery] - 5/5 点
变换姿态时可保留25 怒气点怒气。
冷酷[Cruelty] - 5/5 点
提高近战武器重击产生几率5%
无边怒气[Unbridled Wrath] - 5/5 点
造成近身伤害时有40%几率增加1点额外怒气。
武器类的偏转和战术掌握是战士技能充分发挥的基本技能,你可以先升武器类的技能,在转入防护系,这样对你前期的战斗很有帮助!
“怒气”是战士的精华,所以我建议适当考虑狂暴类的“无边怒气”别看才有一点,相信你在实战中会体会到的这很有用的~
当然,我没有加“强化压制”,因为压制只对盗贼很有用,PK时换双手武器压制那是爽得没法说,但考虑到是防护系战士更多时候是防御姿态,怒气要有尽可能多的保障,所以没有在武器系中过多的加点。“冷酷”增加重击机率,平均看来,和强化压制比起来,那是更合算的方法~~毕竟要考虑到多数人在战斗中尤其是PK中的操作并不是炉火纯清,哪有那么好的操作每次都能换双手武器压制(这是建立在防护系战士的基础上来说的)
总之,战士是非常灵活的,充分配合各种技能使用才能发挥出威力~防护系战士是遏制型的,对于那些易兴奋的玩家来说可能会有些慢,没有过多的血腥暴杀,但在魔兽世界中,团队才是取胜的关键,有时候战士能多顶一下就能多一分取胜的希望,关键时刻破釜沉舟+盾墙,就可以让团队避免灭团~不过冷却时间很长啦,我说的是关键时刻,不要理解错了~好啦就到这儿吧,欢迎大家提提意见~





