辽阔的原野上你形只影单,喧闹的副本门前你来回度步,此起彼伏的邀组喊叫声中难有你的名字。
猎人,在SOLO之王的盛名之下有着你说不出的尴尬,在讲究团队合作的WOW中,你正遭遇遗忘和偏见。
这应该是很多猎人朋友现在所面临境遇的真实写照。我希望通过此帖唤起大家对猎人的重新认识和正确定位。
我想现在亟待解决的问题有两点。第一,很大部分猎人朋友对这一职业复杂微操很蹩脚,从而失去了同伴的信任。
这也导致第二点,其他职业玩家对猎人的定位模糊(甚至一部分猎人自己都不知道该在团队中该做什么)。
现在普遍观点认为,猎人杀伤力不比法师和盗贼,防御不比战士,且没有对队友加BUF的技能,是可有可无的“鸡肋”
型职业。现在我要说,在一个操作灵活的猎人面前,这些都不是问题!猎人的定位应该是一个相对独立于团队的伤害输出机器,也是
驾驭仇恨保护队友的重要角色!下面的职业对比分析,能让大家知道猎人是真正的“一专多能”“复合型人材”!
法师的高伤害输出和群魔攻击,一直被认为是团队中的主攻手。相比较,猎人不需要魔法引导时间,伤害输出更加稳定。
尤其在K大BOSS时候,需要长时间连续输出伤害的时候,不用担心蓝是否够用,只要弹药不完就攻击不止。在一定时间做比较,
高敏猎人的伤害输出总量决不逊色于法师。(具体数据不多说,相信和猎人PK过的朋友都知道)而且后期很多BOSS带魔免的法师就更头痛了。
猎人更不必在每一攻击波结束后就坐地板吃快餐。以上作用可以大大提高了团队的攻击效率,缩短任务时间。(现在计时收费了时间=金钱啊!!)
并且法师脆弱的布衣防御,很容易让这一团队攻击点哑火。
猎人和盗贼相比较,都是追求高敏的职业,伤害输出相当。相比之下猎人的团队优势在于驾驭仇恨保护队友和面攻击魔法:(这里开始讲究操作了)
这里我有几个操作经验和大家分享一下。“宝宝”这个让大家又爱又恨毁誉参半的角色。相信在副本中猎人的名誉一半是毁在他手上。如何操作和运用宝宝的
技能是成为优秀猎人的关键一步。下副本时,猎人应该带熊或龟这样高防高血的宝宝,姿态改为被动,技能只开低吼和突进(或只开低吼)。不要急于把宝宝投入战斗
而应该随时留在自己身边。当发现团队中的布衣被怪群殴时,放出宝宝引开一个怪,放一干扰箭自己扛一个,再施一个驱散射击击晕一个,一人顶三个怪(用TAB键切换找怪,
用鼠标就太不灵活了),同伴完全有时间绑绷带或逃脱。最后假死转移仇恨让战士去解决或扛到最后,这就是驾驭仇恨。另外猎人和法师配合的群魔攻击可以堪称完美。在副本中
很常见有一个或两个JY怪带一群PL怪,战士先去扛JY,然后猎人先散射,紧跟着法师冰冻,然后法师开爆猎人用乱射,当冰冻时间结束猎人的乱射也结束,同时散射也
完全冷却可再用一次,这样基本搞定,帮助法师群魔攻击,缩短战斗时间。
相比其他职业猎人还有最为重要的一点就是,超强的生存能力。当怪的仇恨转移到自己身上时,放出宝宝,然后停止攻击后退。当战士赶上来后,
关掉宝宝的低吼,开畏缩再招回宝宝。(当猎人的假死被抵抗的时候,宝宝可是猎人的半条命)一个优秀的猎人要在组队开始骄傲而勇敢的对队
友说“大家不用管我,我自己照顾自己”。这样其他队友就能得到SM和MS更多的关照,从一个战斗单位的生存能力提升带动整个队伍的生存能力提升。从而看出猎人
这一职业的性价比相当的高!并且猎人印记和雷达这些特殊技能,使猎人成为天生的战斗指挥官。在即将开放的战场系统中,猎人是团队中偷袭和反偷袭的关键指挥角色,
而且猎人五人组的PK杀伤力简直用恐怖来形容,大家可以想像一下五只白虎突进和五名猎人的齐射是什么概念?一个字“秒”!!!五人的雷达范围更广,巧妙的站位可以互相弥补
“8码射击盲区”这一先天缺陷。实在是太强了!
猎人是一个优点和缺点同样突出的职业,也是一个操作最复杂,可玩性最强,最需要想像力的职业。希望同行们能多交流经验,大家共同提高猎人的职业地位。也希望其他玩家,
在WOW刚进入中国这段时间多给猎人一些机会,我们能证明,我们会更强。
以上是我一点心得,说的不全面的地方希望大家指出探讨。(如果你骂我,我就变成一面镜子,呵呵) 我是三区“鬼雾峰”的牛头猎人“心灵捕手”,
牛头的战争践踏对猎人太有用了,很多近身偷袭我的都被这招反K了,弱点就是块头太大,群P的时候常常顶着个红箭头,郁闷!国际惯例,感谢午夜家族的朋友们,午夜霸道,午夜刚健,午夜的小鬼,怪名字,
SHOWBOY,9Y。午夜恶梦。。。。
在我游戏中带来快乐,遗憾当初进游戏早了没有取这个前缀哈!最后喊口号,严重BS那些使用WG的大小猪猪!抵制X货!!





