从公开测试一直到现在无论是练级还是副本我们都是4个人一组并完全打通ZUL(除了48哪个招蜥蜴BOOS)以下所有副本,在此将我们的职业搭配、天赋技能运用和配合方式做个诠释,希望能帮助到新手,更希望能得到高手的指点!!!
职业搭配:战士(防御系)-骑士(神圣系)-法师(冰系・奥术系)-盗贼(刺杀系・敏捷系)
Ⅰ战士(矮人):经过很多的洗点尝试和3系的比较最终选择了主修防御系,其目的是让他不仅能抗更能有效的吸引仇恨。
重要天赋技能分析―――由[强化血性狂暴]所激活的[破釜沉舟]这招的确在搞BOOS的最后时刻其了最关键和决定的作用,激活后增加血量30%持续20秒,并且是按总血量计算并不是现有剩余血量,现在我们的战士45,血不算高2800+,在激活此招后的总血量血量是3300+,也就是在原基础上增加了500+的血。在骑士蓝过半而且没水的情况下立即激活会有效的扭转战局。
―――[强化复仇]和被激活的[震荡击],之所以有前者而出后者也许是因为都是击晕技能吧。强化的复仇加满3后会有40%的击晕3秒的几率,也就是说排除怪的格挡、抵抗和招架外,成功复仇3次就会有1次能够将对手击晕3秒,用处有多大就不用说了。再说[震荡击],被前者所激活的此技能和骑士的击晕完全就是一个效率,排除战士需要怒气来释放此招的话比骑士的更好用45秒的冷却时间比骑士短了15秒之多,就打一个需要1分钟可以杀死的BOOS[震荡击]+[裁决]+满[肾击]总共能让这个BOOS眩晕15秒,15秒能多打它多少能少挨多少血大家可想而知。
―――[寻畔]加到5点后防御姿态下增加仇恨15%,用处当然就是让战士能更有效的拖住目标,让攻击输出者能够正常有效的攻击目标。
―――[强化盾击]和被激活的[盾牌惩戒],强化2点后的[盾击],在成功击中目标后有100%的几率使目标沉默3秒,不能施法,怎么灵活运用完全看战士能否抓住目标施法的呤唱时间,在目标即将释放法术的前1秒或0.几秒使用此招才是最有效的,如果目标大部分使用瞬发技能,那就要因当时的怒气值和自身状态适当的运用了。[盾牌惩戒]这次防御系战士激活30点后的最后一个技能,激活后使盾牌吸收伤害提高50%,并使盾击技能提高伤害200%,相比之下前者相对更重要,因为我们的战士就是完全的抗拉怪角色,能持续抗怪比高攻输出更实际,一般来说在搞BOOS之前战士有足够释放此技能的情况下绝对是在第一时间使用,毕竟开局很重要,这样使在需要战斗1分钟以上的BOOS情况下能够多几次使用的机会,使战士的血掉的相对更慢。
总的来说防御系战士绝对是拉怪和抗怪的最佳角色,还有些没有提到天赋[强化破甲][强化盾墙][强化缴械]都是很重要的,如何在面对BOOS时洞察怒气状态有效的使用技能才是防御系战士最需要注意和练习的矮人所特有的[石像形态]也是重要的技能。
Ⅱ骑士(矮人):不用多说绝对的主修神圣系,强化各加血技能和提高自身的精神和蓝的恢复速度。
重要天赋技能分析―――[精神集中]加满5点后有70%的几率在施法时不被打断,在搞带小怪的BOOS和为队友加血情况下有其他怪攻击自己的情况其了决定性作用,更能有效的即时释放[圣光]和[速光]。
―――[照明]加满5点后在使用[速光]和[圣光]产生重击后有100%几率恢复所消耗的魔法值,也就是说出爆击加血不消耗1分钱的蓝,搞一个1分钟的BOOS你加血至少能出1次,RP好的2次也是有可能的。
―――[神恩]激活后下一个[速光]和[圣光]100%产生重击,绝对的为达到[照明]效果的技能,一般情况下我们的骑士都是在第一次加血就激活此技能,这样使在搞2分钟以上BOOS的时候能够再激活一次,激活后根据当时战士的血量和少血速度选择[速光]和[圣光],当然绝大部分情况下都是[圣光]。
―――[强化智慧祝福]和[神圣智慧],前者加满5点后[智慧祝福]的效果增加20%效果多明显你试了就知道了,回蓝的速度和量决定了其他成员能不能在BOOS面前多抗几秒或几十秒,更决定了你能在正常魔法值加血次数上能多加几次血。[神圣智慧],个人认为可加可不加,但是作为一个神圣系的来说还是加了好,也不要小看了这10%的蓝,配合[强化智慧祝福]你会感觉你的蓝是绝对够用的,如果装备上精神再高点,延续战斗时间你起了决定性作用。
―――[强化光明圣印]加满5点后使光明圣印的恢复量增加15%,审判后效果延长30秒,一般来说我们的骑士都在战士第一时间攻击目标时将其释放到目标身上,这样可以使近站队友在一开始的时候就能有效的增强自身的回血量和速度比小看每次只回那么50多点血,增强后的[光明圣印]将近1分钟审判时间,就算RP不好回个10次都是500+的血。
由于考虑到有时候骑士要先引怪,和PK的时候追杀,最后还是花了7点来激活[强化正直圣印]X5-[圣洁光环]X1-[神圣震击]X1,如果但从辅助来说,丢一些在[强化防御光环]和[强化力量祝福]都是有必要的,加强整个队伍的防御和盗贼、战士的攻击力都是有必要的,但是目前45级只有41点给你加......。
Ⅲ法师(侏儒):只所以选择了以冰为主,其目的不仅让他能够成为攻击输出者,更能在紧急情况下有足够的能力自我保护,现阶段由于点不够奥术加的不多。
重要天赋技能分析―――[寒冰碎块]加满5点后冰孀法术造成重击伤害增加100%,大家都知道冰系攻击不如火系大,但是这个技能为冰法弥补了太多,就算整体攻击不如火系,但可以使冰法的攻击达到一个可观的效果。当然由于这几点也会使法师在搞BOOS的时候更容易吸引仇恨,追求高功就不要怕危险。
―――[深冬之寒]加满3点后可以额外降低目标移动速度10%,配合盗贼的[致残毒药]或战士的[断筋],就算由于法师的高攻吸引了仇恨,这个时候的怪物移动速度特慢,战士有足够的时间拉回仇恨,而法师也能从容的躲过危险。
―――[寒流]和[寒霜引导],前者的确让法师在危机时刻保命的机会提高了太多,激活后取消所有冰霜法术的冷却间隔时间,什么样的概念?以[霜之守护]和最后激活的[寒冰屏障]来说,危机时刻他就有连续2次使用的机会,2次的情况情况下就算怪要破他盾或是怎么的,至少延长了他的存活时间那怕只有几秒,队友配合好的情况下可以让他绝对的化险为夷,特别配合[寒冰屏障],战士有机会再拉回怪,骑士有时间给他加,至少他不用那么怕死了。[寒流引导]加满3点减少冰霜法术法力消耗值15%,无非就是能多打点几下怪或蓝消耗慢的情况的多点蓝开盾保护自己。
―――[极寒延伸]加满2点,[寒霜剑]-[霜之新星]-[冰锥]的范围增加20%,拉长了距离后,法师有更多的战位点选择,在逃避时冻住敌人的追杀范围增加更能有效的保住自己的命。
―――[寒冰屏障]就是无敌,和骑士的无敌一样,10秒类被保护在一拓冰里免受任何伤害,唯一不同的就是原地不能动,结合[寒流]可以使用2次,也就是20秒无敌。逃跑不成保命的最佳技能,而且能转移仇恨,虽然技能中没有提到,但是我们的法师一般用了这招,怪都不会攻击他了,除了PK的时候部落来敲冰。
―――[寒冰防护]立即防护吸收455点伤害,持续1分钟,并且施法不被打断,新手一定要注意,他是只吸收455的伤害,而不是1分钟随便吸,盾的持续时间是1分钟,吸掉455后盾就破了,总体感觉跑路的时候还是很好用的,2分钟的冷却时间也不算太长配合[寒流]一样能吸收910的伤害。
―――[奥术敏锐]加满3点奥术伤害减少的仇恨减少40%,特好,特别针对BOOS,本身法系攻击就高,45级的飞弹是5下,就算和盗贼做出同样的攻击率,战士仇恨被拉掉,BOOS绝对先搞盗贼。
―――[强化奥术飞弹]5点全满100%在释放[奥术飞弹]时不被打断,在搞BOOS的时候一般体现的比较少,最多就是在搞有小怪的BOOS的时候不会断魔法,但一般这个时候都顶[寒冰防护]了。
主修冰系绝对可以延长法师自身的生存力,在有效的保护好自己的情况下,让战士有足够的机会拉回仇恨,仇恨吸走后自己绷带和骑士加血都能挽救自己更能稳住局面。
Ⅳ盗贼(侏儒):队伍中的高攻输出者和绝对的偷袭者,我们的盗贼放弃了剑类武器,那怕是现在比较看好的[痛击之刃]和[幻影之刃],为的就是提高背后攻击能力,因为绝大部分时间怪物是正面面对战士......。
―――[残忍攻击]加满5点后在杀死一个怪的下一次攻击增加重击率40%,一般来说我们在面对BOOS前的最后一只怪都是由战士和盗贼一起搞死的,战士为了怒气,而盗贼就为了这40%的重击率,当然给BOOS的第一击绝对是在战士首先动BOOS之后。
―――[凶残]和[致命伤],两者都能加5点,同样追求的是重击率,唯一不一样的是后者是在一些指定技能的情况下才能产生,但30%的几率已经相当可观了,本来盗贼攻击速度和频率就高,出重击几率当然是高上加高。
―――[冷血]绝对的好技能,激活后下一个[邪恶攻击]-[背刺]-[埋伏]-[剔骨]100%产生重击,如果在杀BOOS前我们的盗贼没有攻击致死任何目标的话,他绝对会激活这个技能,比起[残忍攻击]所产生的40%,这个是完全的出爆击,唯一危险的是很容易把仇恨拉过来,这个时候就要战士拉会来。
―――[诡计大师]说白了就是在潜行状态下更不容易被发现,一般我们在进入一个新副本的时候特别是估计某处会有BOOS的情况下,都会让盗贼先侦察地形和怪物数量,以计划我们的行动,激活5点后效果很明显,不容易被怪发现。
―――[时机]、[强化缴喉]和[强化伏击]后两者都是要有前者才能加强,[时机]5点全满是增加[背刺]-[缴喉]-[埋伏]的攻击20%,[强化伏击]3点全满增加40%重击率,在面对BOOS的情况下[时机]的作用更大。
―――[决定命运]加满5点后组合技的重击有100%获得一个额外组合点,同样是为了在攻击目标时提高其攻击效率。
我们的盗贼在[闪电反应]和[强化背刺]上也有加点,之所以现在把他定位在刺杀和敏锐也是由于级别限制,以后根据副本状况也许还会所改变,总提来说,盗贼在追求高攻输出的同时更要学会控制攻击输出,一般来说我们的盗贼在产生重击后会选择暂时停止攻击几秒,如果仇恨到了他这边,而战士不能马上拉回仇恨的时候,拖着怪跑圈是等战士重新来仇恨是必要的。
以上就是我们4人组的职业搭配和专精的天赋,也许仍然有人不相信4个人能走到这一步,但我要告诉大家的是学会如何寻找方法。就拿ADM最后BOOS来说,我们刷他不是在他的房间,而是把他拖在外面刷倒数第2轮小怪的小房间里杀的,在刷小白怪(给他加血那种),我们差不多已经搞掉他一半的血了,为什么?小怪从他的房间跑出到我们的位置至少要20秒,而且他不是一开始就刷小白,小白一刷,法师马上选择放弃攻击BOOS直接炸小白,等2个石头人来的时候BOOS已经睡觉了。还有我们最长用的自创战术――自杀风筝,怎么放?我们是4个人,不管怎么说,不是少个加血的就少个攻击的,比如ADM后面的小怪都是4个小黑、2个小白和一个石头的组合,石头震地要阻止魔法,骑士不能有效的加血怎么办?法师放风筝咯!带着石头往前面清过的路跑,我们这边4黑2白杀的差不多了他再带着石头回来,轻松干掉;ZUL的大坏蛋怎么放?一样,先杀弱的46哪个,48的让法师带着他出去溜达一转,风筝放完回来4个人一起搞48的不是很轻松吗?之所以叫自杀风筝是因为以前法师没修冰系,一般都是把怪拖走了就选择和怪拼命,我们3个搞完这边再清他放走的一个怪最后复活他,现在该成冰系,一般放风筝不会死了,几种盾换着用,回来蓝还有1大半还能4个人一起搞一个BOOS。如果有朋友也象我们一样是4人组职业搭配也一样的话不防常识一下我们的打法,在藏宝东南有个小岛,做瓶中信任务最后叫杀哪个51的JYBOOS,是个猩猩,大家可以去练习杀BOOS的配合,昨天我们搞了3次最后终于搞下来了(大家不要搞下了就以为能搞公主咯哦,虽然都是51JY档次还是不一样,公主还是5个人去安全些),希望服务器重开后再升2级去研究4个人能不能打通MLD。
这就是我们的4人组,我们在黑暗之矛服务器,所属公会〈成都颓青社〉一个8错的公会大家都能互相帮助,老大-无求RP也8错,经常带大家一起研究副本一起搞部落(部落的同志不要生气啊,游戏把我们分成了对立的没办法啊!)我们是盛世麟钧(骑士)、盛世崽子(盗贼)、盛世吾晋(法师)、琴儿(战士),希望大家多多交流,有什么能帮到大家也可以M我们。部落和联盟的朋友收费再见!!!!!!





