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也驳《WOW真的那么特别有内涵?》

时间:2005-06-05 00:00 作者:安祖妮 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
我看了影・魔的>一文,有如下感觉:1.作者写的文章,用语都比较有++挑衅性++感觉就是完全为了与一些喜欢WOW的人作对一样.2.作者列举了十项例子,从多角度分析说明WOW没有内涵.3.作者该文有多处"()"说明,也就是说作者了解会引起其他玩家的不满,有其他玩家反驳.我想说:首先,
我看了 影・魔 的< >一文,有如下感觉:

1.作者写的文章,用语都比较有 ++挑衅性++ 感觉就是完全为了与一些喜欢WOW的人作对一样.
2.作者列举了十项例子,从多角度分析说明WOW没有内涵.
3.作者该文有多处"()"说明,也就是说作者了解会引起其他玩家的不满,有其他玩家反驳.

我想说:
首先,我说明我这篇文章的意图并不是说WOW多有内涵,而只是说作者把WOW说得一点内涵不对.

1.既然大家都是玩游戏的玩家,大家都有自己喜欢的游戏,喜欢的人难免多表扬几句,将优点尽量说给别人知道,分享自己的乐趣.咸鱼青菜各有所爱,作者自己不喜欢的也不必将自己意见强加别人(我觉得主要是作者用语象打架一样,不是对事,而是对人,好像玩WOW的人都有问题)

2.我想说,既然作者都明白游戏就是游戏,难免有必要的一些情节会跟其他游戏相同(PAO菜游戏都有这些情节),但是这样并不就代表这个游戏没有内涵.做人也一样,每个人每天都会做跟别人一样的事情(工作学习吃饭睡觉玩),难道每个人都没有内涵?游戏就是游戏,将一些能吸引人的情节尽量做好做得更加优秀,娱乐别人,就是这样而已.拍电影拍电视,哪种东西不需要制作人的心血?

引用作者的话"希望大家不要对任何一个游戏说是泡菜,毕竟那也算是个贬意词吧,每个游戏都是由制造人用心制造的。(当然也有极少数的不是了,但99%都是^_^)" , 既然作者知道就好,WOW是柔和了多少时间、多少经验而完成的游戏?自己可以去看看.

引用--"画面只是技术问题&风格问题,其实没什么好说的,只要有这样的财力,要做个画面好的游戏不难。"我说,确实不难,但是世界这么多有财力的公司,怎么不做出一个影响力这么大、这么多人喜欢的作品呢?不用心做,能做到?(不是洋外,只是觉得既然作者能喜欢别的,别人

引用--"而PK,说什么职业相克,那明显是吹的,始终有PK厉害的职业&PK超弱的职业"我说,这些要平衡的地方,相信WOW将来会出版本修正,就像星际争霸、魔兽争霸、(CS不是同一个公司)一样,做最大的平衡性,让每个职业的玩家都能享受游戏乐趣.并不是光收钱不干活的吧.

至于作者提到的游戏生命周期、专业技能、交易、组队下副本、种族战争、任务等等问题....本来我还有很多激动的话要说的,原因是刚才看了影・魔 的< >一文(自己喜欢的东西给人踩和糟蹋),但是写了一半,激动的心情退了.想说的就是那么几句-----大家都有自己喜欢的游戏,让别人玩自己喜欢的游戏,不要骂别人;游戏就是游戏,自己喜欢的游戏里面有的情节别人的也能有,做得好的就是好;

再引用作者--"最后,总结,说白了,WOW不也跟其它网GAME一样了,打怪,升级,做任务,打装备,赚钱,然后PK,有人能告诉我究竟WOW有哪里真的那么有内涵吗?"
做人也一样,干的都是那些,怎么有些人受到别人尊重,有些人受到别人BS,关键是要看谁做得好,谁做得不好.

我觉得WOW是很不错的游戏,特别是里面的音效和画面,特别容易引人入胜,好像看电影玩游戏一样(还有好多地方我喜欢的不列举了).但是还有很多要改善的地方,例如聊天系统没有图案,客服没有做好等等.

本想简洁写好这篇交流的,但是废话仍然不少,希望各位多多包涵.

最后,祝大家玩得开心才是!


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