玩游戏玩了N年了,各种类型的游戏都玩,我有个习惯,每玩一个游戏我都会总结出她的优点,缺点,提炼出游戏的精髓。我心目中游戏性最强的游戏有1星际争霸,2CS,3魔兽争霸,4四国军棋(这个游戏可以玩得很简单,可以玩得很复杂,属于智力游戏)。排名分了先后的。
CS是技术要求最高的,星际和魔兽对技术和战术的要求都很高,也就是综合素质要求最高。军旗就是纯战术性的了。
总的说来玩大多数游戏都要遵循一个原则:攻,防,辅。在天2,WOW里的法,战,牧的铁3角是这个原则的一个直接完美体现。在星际争霸里狂战士冲前,机枪兵后制,MM加血的配合科学而有效。
既然是谈WOW,那我就来谈谈WOW里的攻,防,辅。组队下副本我就不多说了,大家习惯性的会找至少一个防高的,至少一个伤害高的,至少一个会加血的。我来谈谈单练吧,提到单练,大多数人都会联想到一个职业就是猎人,我刚玩WOW的时候什么都不知道的情况下一不小心就建了个猎人号,现在34及了,虽然级别不高,但是对猎人的打法基本上还是掌握了。我前面说的玩游戏的3要素可以来衡量一个团队和一个角色是否具备高效率和良好的持续作战能力。猎人就很好的具备了这3要素,宠物功低,防偏高,会嘲讽(基本能同时顶住野外2个同等级怪,另外强烈建议猎人单练的时候宝宝开防御状态)这是3要素里面的防。猎人的弓(枪)伤害偏高,又加有奥术射击,毒刺。这是3要素里面的攻。至于辅,这方面猎人稍微偏弱,就有个治疗宝宝,猎人标记,猎鹰猎豹守卫等,效果都有点隔靴搔痒的味道。但是这已经足以让猎人成为单练的强者了。但是是不是猎人就是单练NO1呢,依据3要素理论,我能想出来最适合单练的角色应该是撒满吧,不错就是撒满,这个角色被大多数人认为是单练的倒数角色。
怀着好奇的心理我毅然放弃了我的猎人,重新创建了个撒满来玩,现在已经23及了。总的来说,20及以前的撒满还不算一个撒满,因为技能和天赋太残缺了,20及的时候我仔细研究了天赋,抛开天赋不谈,这个阶段的撒满要单练的话,攻会成为他的软肋,虽然防不高,但是辅助的加血技能可以弥补防的不足。所以我在20级的时候把11点天赋全加在加强上,刚好可以达到双手锤(斧)这个天赋,于是买了把刚好20及的绿色双手斧头,一身加精神的皮装上路了。几番摸索以后发觉撒满的单练能力还真是很强,个人感觉不逊于同时期的猎人,SOLO也是升级的最佳方法(但是WOW主要目的不是升级)。不过比猎人要注意更多的细节。宏观一点将就是要控制好自己的蓝,这一点我玩猎人的时候就没怎么注重,但是撒满的蓝就是生命,就是一切。所以那些旗子就不用插了,需要而且必要用的辅助是火舌(或者石化,双手武器感觉火舌好),打法也不是一成不变,我的套路是开场一个烈焰冲击和一个带有火舌普通攻击几乎同时击出,这样视觉上看起来非常有气势,但是不要紧接着出地震,除非看到蓝快满了,或者怪要发魔法的时候。收尾的时候也比较讲究,我一般打3个怪就有2个怪是地震收尾,因为双手武器的打击频率很低,所以最后一击很容易浪费,而地震是瞬发,可以很有效的解决怪最后的一点血。照这种加点和装备的打法攻击应该很强,而且蓝也跟的上,我一般打2只同等级怪就加次血,蓝保持的很稳定,不坐地板,持续作战能力优秀。我今天上午8点半到中午12点半吃饭从19及半升到了23及,中途还去换了把斧头。SOLO能力因该强于猎人。
从另外个角度分析,撒满的蓝都用在了打击怪物和加血上,而猎人的蓝在什么摔畔,逃脱上用得不少,而且有时会出现满蓝现象,有效利用率显然不如撒满。装备属性上几乎所有属性撒满都能用到,而且都很有用,猎人的力量,耐力,智力对于自身都是鸡肋属性。所以综合来看,撒满的SOLO能力没有理由会比猎人差,而事实也是如此。
因为我的撒满级别还不高,不知道后期撒满SOLO是否还行的通,欢迎大家探讨。