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本来不想说的

时间:2005-06-04 00:00 作者:子凌 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
WOW公测了一个多月了,我从第二天公测开始进的游戏(第一天下载花了36小时。。。),进去后可以说一切尽在我的意料之中:精品,精品中的精品(在考虑了72个小时之后,终于下定决心花半个月工资去换一个显卡,只为了不辜负暴雪精英们为我们带来的超强视觉感觉)。作为玩了五六年暴雪游戏的忠实玩
WOW公测了一个多月了,我从第二天公测开始进的游戏(第一天下载花了36小时。。。),进去后可以说一切尽在我的意料之中:精品,精品中的精品(在考虑了72个小时之后,终于下定决心花半个月工资去换一个显卡,只为了不辜负暴雪精英们为我们带来的超强视觉感觉)。作为玩了五六年暴雪游戏的忠实玩家,我应该算是比较了解暴雪的实力的。暴雪一出,必是精品,相信这句话不少人听过,但是可能有些人不信,我想不相信的人里,有没玩过暴雪游戏的,有不知道何谓精品游戏的,甚至有不玩游戏的……

先扯一个比较远的话题,但是跟WOW有关联,请各位给点注意力。

暗黑II(DiabloII),我想基本没什么人不认识吧?就算不玩游戏的应该也要听说过的。暴雪所出游戏中最具代表性的精品游戏。DiabloII我玩了整整五年了,现在我的两台电脑里都还存着,上不了网的时候掏出来爽爽(随便BS一下ISP)。我在大学的时候,几个人研究D2经常饭都不吃。什么叫研究游戏?别的公司做的游戏,大部分就是玩玩就好了,D2如果不认真研究,那奉劝你还是不要玩了(WOW同理)。因为我们觉得D2是所见过的游戏中最具内涵、文化沉积最深的游戏。

插一下,稍微介绍一下龙与地下城平台(A&D),大部份人可能只听说过,具体不是很了解。西方非常多的游戏都是建立在A&D平台上的,柏德之门、D2是代表作之一。A&D平台是一个很严慎的游戏计算模式,任何建立于这个平台之上的游戏,都必须严格按照其规则设定世界及战斗模式。A&D的来源其实就是类似《龙枪》系列、《被遗忘的国度》系列的西方奇幻世界,是一个具有完整世界背景设定的虚拟世界。

回到刚才那段,D2这个游戏之中,每个任务,每个细节,甚至各种精英装备(带名字的那种),都有其独特的、在A&D世界中的典故。如果有机会去查阅一下A&D相关资料的话,就会发现这一点。随便举几个例子:在D2里,塔拉夏是一个没有真正出现过的人物,但是整个游戏中经常可以看到相关的细节,塔拉夏的古墓,塔拉夏的套装等等。更典型的一个例子,是我看来的一篇文章,在D2里有一个“猎人的伪装”头盔,叫“xxx的头带”好象(xxx是人名,一下子忘了叫啥),写文章的老兄从这个头盔的名称、类型、附加属性,再根据A&D的世界背景推断出xxx是一个叛逆德鲁伊。还有就是在游戏中有一个铁匠BOSS,他的名字是美国南北战争时的一个著名铁匠(铺)的名字,这位铁匠不但成了BOSS,他的武器作品甚至也成了游戏中的极品装备。

我说了这么多D2,其目的是为了告诉大家,暴雪公司的各位精英们,花了十年的时间,做了WOW这么一个游戏(背景其实也是A&D),与D2相比有之过而无不及,在整个WOW中也像D2一样,充满着各种各样的典故,有趣的故事,甚至现实历史的痕迹,请各位在进入WOW之前,不妨抽两小时出来(或者在服务维护时)去官网上翻翻WOW的世界背景故事简介,对WOW先有个基本认识后,再进入游戏中去用心感受暴雪的心血。千万不要在随便看两眼后,就对它评头论足,说句不客气的话,人家做了十年,你玩了一个月,你有什么资格妄加议论?

我想众玩家们,大部分人应该还是想认真地玩这个游戏的,建议不如有空去翻翻龙枪、黑暗精灵等书,我想你将会对这个神奇的奇幻世界充满向往的。
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